20251117_104033 기준 데이터

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@ -0,0 +1,153 @@
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DS 전투 데이터 수집 결과 요약
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수집 시각: 2025-11-17T10:53:43.311961
총 스토커 수: 11
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스토커: hilda
--------------------------------------------------------------------------------
이름: 힐다
직업: 전사
스탯 합계: 75.0
기본 스킬 수: 3
서브 스킬: SK100101
궁극기: SK100301
수집된 스킬 상세 정보 수: 5
스킬 몽타주 총 수: 6
기본 공격 몽타주 총 수: 3
--------------------------------------------------------------------------------
스토커: urud
--------------------------------------------------------------------------------
이름: 우르드
직업: 원거리
스탯 합계: 75.0
기본 스킬 수: 4
서브 스킬: SK110101
궁극기: SK110301
수집된 스킬 상세 정보 수: 6
스킬 몽타주 총 수: 5
기본 공격 몽타주 총 수: 1
--------------------------------------------------------------------------------
스토커: nave
--------------------------------------------------------------------------------
이름: 네이브
직업: 마법사
스탯 합계: 75.0
기본 스킬 수: 3
서브 스킬: SK120101
궁극기: SK120301
수집된 스킬 상세 정보 수: 5
스킬 몽타주 총 수: 4
기본 공격 몽타주 총 수: 2
--------------------------------------------------------------------------------
스토커: baran
--------------------------------------------------------------------------------
이름: 바란
직업: 전사
스탯 합계: 75.0
기본 스킬 수: 3
서브 스킬: SK130101
궁극기: SK130301
수집된 스킬 상세 정보 수: 5
스킬 몽타주 총 수: 5
기본 공격 몽타주 총 수: 3
--------------------------------------------------------------------------------
스토커: rio
--------------------------------------------------------------------------------
이름: 리오
직업: 암살자
스탯 합계: 75.0
기본 스킬 수: 3
서브 스킬: SK140101
궁극기: SK140301
수집된 스킬 상세 정보 수: 5
스킬 몽타주 총 수: 5
기본 공격 몽타주 총 수: 3
--------------------------------------------------------------------------------
스토커: clad
--------------------------------------------------------------------------------
이름: 클라드
직업: 성직자
스탯 합계: 75.0
기본 스킬 수: 3
서브 스킬: SK150101
궁극기: SK150301
수집된 스킬 상세 정보 수: 5
스킬 몽타주 총 수: 8
기본 공격 몽타주 총 수: 2
--------------------------------------------------------------------------------
스토커: rene
--------------------------------------------------------------------------------
이름: 레네
직업: 소환사
스탯 합계: 75.0
기본 스킬 수: 3
서브 스킬: SK160101
궁극기: SK160301
수집된 스킬 상세 정보 수: 5
스킬 몽타주 총 수: 6
기본 공격 몽타주 총 수: 3
--------------------------------------------------------------------------------
스토커: sinobu
--------------------------------------------------------------------------------
이름: 시노부
직업: 닌자
스탯 합계: 75.0
기본 스킬 수: 3
서브 스킬: SK180101
궁극기: SK180301
수집된 스킬 상세 정보 수: 5
스킬 몽타주 총 수: 6
기본 공격 몽타주 총 수: 2
--------------------------------------------------------------------------------
스토커: lian
--------------------------------------------------------------------------------
이름: 리옌
직업: 레인저
스탯 합계: 75.0
기본 스킬 수: 4
서브 스킬: SK190101
궁극기: SK190301
수집된 스킬 상세 정보 수: 6
스킬 몽타주 총 수: 7
기본 공격 몽타주 총 수: 1
--------------------------------------------------------------------------------
스토커: cazimord
--------------------------------------------------------------------------------
이름: 카지모르드
직업: 전사
스탯 합계: 75.0
기본 스킬 수: 3
서브 스킬: SK170101
궁극기: SK170301
수집된 스킬 상세 정보 수: 5
스킬 몽타주 총 수: 6
기본 공격 몽타주 총 수: 3
--------------------------------------------------------------------------------
스토커: blackmaria
--------------------------------------------------------------------------------
이름: 블랙마리아
직업: 전사
스탯 합계: 75.0
기본 스킬 수: 3
서브 스킬: SK200101
궁극기: SK200301
수집된 스킬 상세 정보 수: 5
스킬 몽타주 총 수: 5
기본 공격 몽타주 총 수: 3
================================================================================
수집 완료
================================================================================

View File

@ -0,0 +1,227 @@
# 바란 (Baran) - 전투 데이터
## 기본 정보
- **직업**: 전사
- **궁극기 포인트**: 2780
- **장착 가능 장비**: TwoHandWeapon, Heavy, Light
## 기본 스탯
| 스탯 | 값 |
|------|-----|
| 힘 (Str) | 25.0 |
| 민첩 (Dex) | 10.0 |
| 지능 (Int) | 5.0 |
| 체력 (Con) | 25.0 |
| 지혜 (Wis) | 10.0 |
| HP | 100.0 |
| MP | 50.0 |
| 마나 재생 | 0.2 |
| 지구력 (Stamina) | 100.0 |
| 크리티컬 확률 (%) | 5.0 |
## 스킬
### 기본 스킬
#### SK130204 - 갈고리 투척
**설명**: 갈고리를 던져 25%만큼 물리 피해를 입히고, 대상을 끌어당깁니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 25% |
| 이동 속도 배율 | 0.7x |
| 마나 비용 | 14 |
| 재사용 대기시간 | 13초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Baran_Pulling → GA_Skill_Baran_Pulling_C`
**Gameplay Effects**
- `OnProjectileHitTarget`: GE_ShockMotion_Weak → GE_ShockMotion_Weak_C
- `OnProjectileHitTarget`: GE_Enemy_ShockMotion → GE_Enemy_ShockMotion_C
- `OnProjectileHitTarget`: GE_Breakdown_Add → GE_Breakdown_Add_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Baran_B_Skill_Pulling**
- 시퀀스 길이: 1.70초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AN_Trigger_Projectile_Shot**: 0.51초
- 이벤트 태그: `Event.Effect.Shot`
- **ANS_SkillCancel**: 1.28~1.70초 (지속: 0.42초)
#### SK130203 - 후려치기
**설명**: 대검을 크게 휘둘러 두 번 연속으로 120%만큼 물리 피해를 입힙니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 120% |
| 이동 속도 배율 | 0.7x |
| 마나 비용 | 9 |
| 재사용 대기시간 | 8초 |
| 지속 시간 | 5초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Baran_Smash → GA_Skill_Baran_Smash_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Baran_B_Skill_Smash**
- 시퀀스 길이: 1.89초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 0.49~0.70초 (지속: 0.22초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **AttackWithEquip**: 0.78~0.97초 (지속: 0.19초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
#### SK130206 - 깊게 찌르기
**설명**: 대검을 깊게 찔러 넣어 120%만큼 물리 피해를 입힙니다. 문을 파괴할 수 있습니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 110% |
| 이동 속도 배율 | 0.7x |
| 마나 비용 | 10 |
| 재사용 대기시간 | 7초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Baran_SwordStab → GA_Skill_Baran_SwordStab_C`
**Gameplay Effects**
- `OnHitTarget`: GE_Enemy_ShockMotion → GE_Enemy_ShockMotion_C
- `OnHitTarget`: GE_ShockMotion_Weak → GE_ShockMotion_Weak_C
- `OnHitTarget`: GE_Breakdown_Add → GE_Breakdown_Add_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Baran_B_Skill_SwordStab**
- 시퀀스 길이: 1.75초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 0.68~0.90초 (지속: 0.22초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **ANS_SkillCancel**: 1.66~1.73초 (지속: 0.07초)
### 서브 스킬
#### SK130101 - 무기 막기
**설명**: 무기로 공격을 방어합니다. 방어 유지 시 지구력이 소모됩니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 0.7x |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Common_Blocking → GA_Skill_Common_Blocking_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Baran_B_Skill_Blocking**
- 시퀀스 길이: 3.57초
- 재생 속도: 1x
### 궁극기
#### SK130301 - 마석 '일격분쇄'
**설명**: 대검을 내리찍어 4m의 균열을 생성합니다. 균열 범위 내 170%의 물리 피해를 주며, 적중된 대상은 기절합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 170% |
| 이동 속도 배율 | 0.7x |
| 시전 시간 | 10초 |
| 궁극기 | O |
| 지속 시간 | 2초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Baran_Decision → GA_Skill_Baran_Decision_C`
**Gameplay Effects**
- `InCasting`: GE_Ignore_Shock → GE_Ignore_Shock_C
- `InCasting`: GE_Ignore_Stun → GE_Ignore_Stun_C
- `CustomEventTarget1`: GE_StunMotion → GE_StunMotion_C
- `CustomEventTarget1`: GE_Attack_Splash_Physical → GE_Attack_Splash_Physical_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Baran_B_Skill_RockBraker2**
- 시퀀스 길이: 2.97초
- 재생 속도: 1.5x
## 기본 공격
### 기본 공격: twoHandWeapon
#### 콤보 1: AM_PC_Baran_B_Attack_W01_01
- 시퀀스 길이: 1.90초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~1.17초 (지속: 1.17초)
- 일반 공격력 증가: 10.0%
- **AttackWithEquip**: 0.80~0.92초 (지속: 0.12초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
#### 콤보 2: AM_PC_Baran_B_Attack_W01_02
- 시퀀스 길이: 1.93초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~1.17초 (지속: 1.17초)
- 일반 공격력 증가: 15.0%
- **AttackWithEquip**: 0.80~0.95초 (지속: 0.15초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
#### 콤보 3: AM_PC_Baran_B_Attack_W01_03
- 시퀀스 길이: 1.73초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~1.00초 (지속: 1.00초)
- 일반 공격력 증가: 10.0%
- **AttackWithEquip**: 0.70~0.85초 (지속: 0.15초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`

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@ -0,0 +1,238 @@
# 블랙마리아 (Blackmaria) - 전투 데이터
## 기본 정보
- **직업**: 전사
- **궁극기 포인트**: 2780
- **장착 가능 장비**: TwoHandWeapon, Heavy, Light
## 기본 스탯
| 스탯 | 값 |
|------|-----|
| 힘 (Str) | 25.0 |
| 민첩 (Dex) | 10.0 |
| 지능 (Int) | 5.0 |
| 체력 (Con) | 25.0 |
| 지혜 (Wis) | 10.0 |
| HP | 100.0 |
| MP | 50.0 |
| 마나 재생 | 0.2 |
| 지구력 (Stamina) | 100.0 |
| 크리티컬 확률 (%) | 5.0 |
## 스킬
### 기본 스킬
#### SK200201 - 용맹의 쇄도
**설명**: 대검을 넓게 세워 정면을 방어하면서 전진합니다. 전진 중에 적에게 충돌하면 130%만큼의 물리 피해를 입히고 멈춥니다. 문을 파괴할 수 있습니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 130% |
| 마나 비용 | 11 |
| 재사용 대기시간 | 10초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_BlackMaria_Strike → GA_Skill_BlackMaria_Strike_C`
**Gameplay Effects**
- `OnHitTarget`: GE_Breakdown_Add → GE_Breakdown_Add_C
---
**몽타주 1: AM_PC_BlackMaria_Base_000_Skill_ValiantCharge**
- 시퀀스 길이: 1.84초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 0.52~1.15초 (지속: 0.63초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
#### SK200202 - 승천의 일격
**설명**: 대검을 올려쳐서 적들을 1.5초 동안 공중으로 띄워 올리고 110%만큼의 물리 피해를 입힙니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 110% |
| 마나 비용 | 8 |
| 재사용 대기시간 | 9초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_BlackMaria_RisingSlash → GA_Skill_BlackMaria_RisingSlash_C`
**Gameplay Effects**
- `OnHitTarget`: GE_Enemy_ShockMotion → GE_Enemy_ShockMotion_C
- `OnHitTarget`: GE_ShockMotion_Weak → GE_ShockMotion_Weak_C
- `OnHitTarget`: GE_Breakdown_Add → GE_Breakdown_Add_C
---
**몽타주 1: AM_PC_BlackMaria_Base_000_Skill_AscensionStrike**
- 시퀀스 길이: 1.50초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 0.59~0.79초 (지속: 0.20초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **ANS_SkillCancel**: 1.00~1.50초 (지속: 0.50초)
#### SK200203 - 결의의 방벽
**설명**: 10초간 피해를 입어도 방어구의 내구도가 1 이하로 떨어지지 않는 상태에 돌입합니다. 만약 방어구의 내구도가 0이라면 즉시 전체 내구도의 30%만큼을 회복합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 시전 시간 | 1초 |
| 마나 비용 | 11 |
| 재사용 대기시간 | 30초 |
| 지속 시간 | 10초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease → GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_BlackMaria_IgnoreArmorDamage → GA_Skill_BlackMaria_IgnoreArmorDamage_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_BlackMaria_Base_000_Skill_AegisOfResolve**
- 시퀀스 길이: 1.50초
- 재생 속도: 1x
### 서브 스킬
#### SK200101 - 투구 깨기
**설명**: 대검으로 내리찍어 90%만큼의 물리 피해를 입힙니다. 충전 단계에 따라 피해량과 범위가 증가합니다. 1단계 충전을 하면 150%, 2단계 충전을 하면 225%만큼의 물리 피해를 입힙니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 90% |
| 이동 속도 배율 | 1x |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_BlackMaria_HelmBreaker → GA_Skill_BlackMaria_HelmBreaker_C`
**Gameplay Effects**
- `CustomEventTarget1`: GE_Attack_Splash_Physical → GE_Attack_Splash_Physical_C
---
**몽타주 1: AM_PC_BlackMaria_Base_000_HelmBreaker2**
- 시퀀스 길이: 5.54초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 2.03~2.22초 (지속: 0.19초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **ANS_SkillCancel**: 2.53~2.87초 (지속: 0.34초)
- **ANS_AttackState**: 3.14~3.72초 (지속: 0.58초)
- 물리 공격력 증가: 60.0%
- **AttackWithEquip**: 3.33~3.52초 (지속: 0.19초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **ANS_SkillCancel**: 3.86~4.21초 (지속: 0.34초)
- **ANS_AttackState**: 4.52~5.10초 (지속: 0.58초)
- 물리 공격력 증가: 135.0%
- **AttackWithEquip**: 4.67~4.92초 (지속: 0.25초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **ANS_SkillCancel**: 5.29~5.54초 (지속: 0.25초)
### 궁극기
#### SK200301 - 마석 '땅울림'
**설명**: 대검을 2번 땅에 내리 꽂습니다. 대검이 첫번째 꽂힐 때는 주변 6미터의 적을 대검쪽으로 끌어들이고, 두번째 꽂힐 때는 130%만큼의 물리 피해를 입힙니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 130% |
| 이동 속도 배율 | 0.7x |
| 시전 시간 | 10초 |
| 궁극기 | O |
| 지속 시간 | 2초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_BlackMaria_ShockWave → GA_Skill_BlackMaria_ShockWave_C`
**Gameplay Effects**
- `InCasting`: GE_Ignore_Shock → GE_Ignore_Shock_C
- `InCasting`: GE_Ignore_Stun → GE_Ignore_Stun_C
- `CustomEventTarget1`: GE_Enemy_ShockMotion → GE_Enemy_ShockMotion_C
- `CustomEventTarget1`: GE_ShockMotion_Weak → GE_ShockMotion_Weak_C
- `CustomEventTarget1`: GE_Attack_Splash_Physical → GE_Attack_Splash_Physical_C
---
**몽타주 1: AM_PC_BlackMaria_Base_000_Skill_Bladequake**
- 시퀀스 길이: 2.50초
- 재생 속도: 1x
## 기본 공격
### 기본 공격: twoHandWeapon
#### 콤보 1: AM_PC_BlackMaria_Base_000_Attack_GreatSword1
- 시퀀스 길이: 1.67초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~1.00초 (지속: 1.00초)
- 일반 공격력 증가: 8.0%
- **AttackWithEquip**: 0.80~0.90초 (지속: 0.10초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
#### 콤보 2: AM_PC_BlackMaria_Base_000_Attack_GreatSword2
- 시퀀스 길이: 1.67초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~1.27초 (지속: 1.27초)
- 일반 공격력 증가: 12.0%
- **AttackWithEquip**: 0.60~0.83초 (지속: 0.23초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
#### 콤보 3: AM_PC_BlackMaria_Base_000_Attack_GreatSword3
- 시퀀스 길이: 1.73초
- 재생 속도: 1.2000000476837158x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~1.73초 (지속: 1.73초)
- 일반 공격력 증가: 40.0%
- **AttackWithEquip**: 0.68~0.83초 (지속: 0.15초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`

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@ -0,0 +1,257 @@
# 카지모르드 (Cazimord) - 전투 데이터
## 기본 정보
- **직업**: 전사
- **궁극기 포인트**: 2368
- **장착 가능 장비**: WeaponShield, Light, Cloth
## 기본 스탯
| 스탯 | 값 |
|------|-----|
| 힘 (Str) | 15.0 |
| 민첩 (Dex) | 25.0 |
| 지능 (Int) | 10.0 |
| 체력 (Con) | 15.0 |
| 지혜 (Wis) | 10.0 |
| HP | 100.0 |
| MP | 50.0 |
| 마나 재생 | 0.2 |
| 지구력 (Stamina) | 100.0 |
| 크리티컬 확률 (%) | 5.0 |
## 스킬
### 기본 스킬
#### SK170201 - 섬광
**설명**: 정면으로 4m 돌진하며, 베기 공격으로 공격력의 100%의 피해를 가합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 50% |
| 이동 속도 배율 | 1x |
| 마나 비용 | 5 |
| 재사용 대기시간 | 15.5초 |
| 스택 | 가능 (최대 2) |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Cazimord_Flash → GA_Skill_Cazimord_Flash_C`
**Gameplay Effects**
- `InActive`: GE_Ignore_Shock → GE_Ignore_Shock_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Cazimord_B_Skill_Flash**
- 시퀀스 길이: 3.62초
- 재생 속도: 1x
**몽타주 2: AM_PC_Cazimord_B_Skill_Flash_Active**
- 시퀀스 길이: 1.73초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 0.37~0.57초 (지속: 0.20초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **AttackWithEquip**: 0.37~0.57초 (지속: 0.20초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **ANS_SkillCancel**: 1.00~1.73초 (지속: 0.73초)
#### SK170202 - 날개 베기
**설명**: 4번 베기로 공격력의 30% 피해를 입힙니다. 스킬 사용 중에는 경직에 면역 됩니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 30% |
| 이동 속도 배율 | 1x |
| 마나 비용 | 10 |
| 재사용 대기시간 | 15.5초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Cazimord_BladeStorm → GA_Skill_Cazimord_BladeStorm_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Cazimord_B_Skill_BladeStorm**
- 시퀀스 길이: 3.00초
- 재생 속도: 1.5x
**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 0.64~0.87초 (지속: 0.23초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **AttackWithEquip**: 0.68~0.91초 (지속: 0.23초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **AttackWithEquip**: 1.61~1.76초 (지속: 0.15초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **AttackWithEquip**: 1.64~1.82초 (지속: 0.19초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **ANS_SkillCancel**: 2.50~3.00초 (지속: 0.50초)
#### SK170203 - 작열
**설명**: 15초간 무기에 불을 붙여서 적중시킨 적에게 물리 피해의 20%만큼을 추가 마법 피해로 주고, 화상 상태로 만듭니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 1x |
| 시전 시간 | 2초 |
| 마나 비용 | 3 |
| 재사용 대기시간 | 27.5초 |
| 지속 시간 | 15초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease → GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Cazimord_Burn_Active → GA_Skill_Cazimord_Burn_Active_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Cazimord_B_Skill_Burn**
- 시퀀스 길이: 2.43초
- 재생 속도: 1x
### 서브 스킬
#### SK170101 - 흘리기
**설명**: 무기로 적의 공격을 흘려냅니다. 흘리기에 성공하면 적의 공격을 막아냅니다. 그리고 스킬의 재사용 대기시간 일부가 감소됩니다. 섬광 및 날개베기는 각각 3.799999952316284초, 작열은 6.800000190734863초씩 감소 합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 1x |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Cazimord_Parrying → GA_Skill_Cazimord_Parrying_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Cazimord_B_Skill_Parrying**
- 시퀀스 길이: 1.61초
- 재생 속도: 1x
### 궁극기
#### SK170301 - 마석 '칼날폭풍'
**설명**: 마석의 힘을 빌려 빠르게 정면을 12회 공격해 각각 80%의 물리 피해를 입힙니다. 마지막 2회의 타격은 100%의 물리 피해를 입힙니다. 시전 중에는 천천히 이동할 수 있지만, 마지막 타격때는 이동할 수 없습니다. 또한 스킬 사용 중에는 경직에 면역 됩니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 80% |
| 이동 속도 배율 | 0.3x |
| 시전 시간 | 2초 |
| 궁극기 | O |
| 지속 시간 | 15초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_SKill_Cazimord_ManaStoneBurn → GA_SKill_Cazimord_ManaStoneBurn_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Cazimord_B_Skill_ManaStoneBurn**
- 시퀀스 길이: 3.50초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 0.49~0.58초 (지속: 0.09초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **AttackWithEquip**: 0.60~0.71초 (지속: 0.11초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **AttackWithEquip**: 0.76~0.88초 (지속: 0.12초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **AttackWithEquip**: 0.76~0.87초 (지속: 0.11초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **AttackWithEquip**: 1.04~1.16초 (지속: 0.12초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **AttackWithEquip**: 1.11~1.22초 (지속: 0.11초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **AttackWithEquip**: 1.41~1.52초 (지속: 0.11초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **AttackWithEquip**: 1.41~1.53초 (지속: 0.12초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **AttackWithEquip**: 1.65~1.88초 (지속: 0.23초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **AttackWithEquip**: 1.66~1.87초 (지속: 0.21초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **AttackWithEquip**: 2.07~2.18초 (지속: 0.11초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Ultimate`
- **AttackWithEquip**: 2.07~2.18초 (지속: 0.11초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Ultimate`
## 기본 공격
### 기본 공격: weaponShield
#### 콤보 1: AM_PC_Cazimord_B_Attack_W01_01
- 시퀀스 길이: 1.67초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~0.90초 (지속: 0.90초)
- 일반 공격력 증가: -5.0%
- **AttackWithEquip**: 0.59~0.73초 (지속: 0.14초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
- **AttackWithEquip**: 0.71~0.89초 (지속: 0.18초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
#### 콤보 2: AM_PC_Cazimord_B_Attack_W01_02
- 시퀀스 길이: 1.90초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~0.94초 (지속: 0.94초)
- 일반 공격력 증가: 10.0%
- **AttackWithEquip**: 0.55~0.68초 (지속: 0.13초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
- **AttackWithEquip**: 0.67~0.84초 (지속: 0.17초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
#### 콤보 3: AM_PC_Cazimord_B_Attack_W01_03
- 시퀀스 길이: 1.87초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~0.85초 (지속: 0.85초)
- **AttackWithEquip**: 0.57~0.67초 (지속: 0.10초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
- **AttackWithEquip**: 0.59~0.67초 (지속: 0.08초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`

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@ -0,0 +1,217 @@
# 클라드 (Clad) - 전투 데이터
## 기본 정보
- **직업**: 성직자
- **궁극기 포인트**: 2325
- **장착 가능 장비**: Mace, Heavy, Light
## 기본 스탯
| 스탯 | 값 |
|------|-----|
| 힘 (Str) | 15.0 |
| 민첩 (Dex) | 10.0 |
| 지능 (Int) | 10.0 |
| 체력 (Con) | 20.0 |
| 지혜 (Wis) | 20.0 |
| HP | 100.0 |
| MP | 50.0 |
| 마나 재생 | 0.2 |
| 지구력 (Stamina) | 100.0 |
| 크리티컬 확률 (%) | 5.0 |
## 스킬
### 기본 스킬
#### SK150206 - 치유
**설명**: 대상의 체력의 60 회복합니다. 대상이 없을 경우 자신에게 시전합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | MagicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 0.7x |
| 시전 시간 | 1초 |
| 마나 비용 | 12 |
| 재사용 대기시간 | 3초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease → GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Clad_HolyCure → GA_Skill_Clad_HolyCure_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Clad_Base_B_Skill_Ready**
- 시퀀스 길이: 2.23초
- 재생 속도: 1x
**몽타주 2: AM_PC_Clad_Base_B_Skill_HolyCure**
- 시퀀스 길이: 1.17초
- 재생 속도: 1x
#### SK150201 - 다시 흙으로
**설명**: 3m 내의 적에게 150% 빛 속성 마법 피해를 주고, 3초 동안 5 방어력을 감소 시킵니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | MagicalSkill |
| 원소 타입 | Holy |
| 피해 배율 | 150% |
| 이동 속도 배율 | 0.7x |
| 시전 시간 | 0.5초 |
| 마나 비용 | 9 |
| 재사용 대기시간 | 5초 |
| 지속 시간 | 5초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease → GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Clad_TurnUndead → GA_Skill_Clad_TurnUndead_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Clad_Base_B_Skill_Ready**
- 시퀀스 길이: 2.23초
- 재생 속도: 1x
**몽타주 2: AM_PC_Clad_Base_B_Skill_TurnUndead**
- 시퀀스 길이: 1.20초
- 재생 속도: 1x
#### SK150202 - 신성한 빛
**설명**: 주변 아군의 지속 피해 효과를 제거하고. 6초 동안 면역 효과를 제공합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | MagicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 0% |
| 이동 속도 배율 | 0.7x |
| 시전 시간 | 1초 |
| 마나 비용 | 15 |
| 재사용 대기시간 | 7.5초 |
| 지속 시간 | 30초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease → GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Clad_HolyLight → GA_Skill_Clad_HolyLight_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Clad_Base_B_Skill_Ready**
- 시퀀스 길이: 2.23초
- 재생 속도: 1x
**몽타주 2: AM_PC_Clad_Base_B_Skill_HolyLight**
- 시퀀스 길이: 1.17초
- 재생 속도: 1x
### 서브 스킬
#### SK150101 - 방패 방어
**설명**: 방패로 공격을 방어합니다. 방어 유지 시 지구력이 소모됩니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 0.7x |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Common_Blocking → GA_Skill_Common_Blocking_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Clad_Base_B_Skill_Block**
- 시퀀스 길이: 5.30초
- 재생 속도: 1x
### 궁극기
#### SK150301 - 마석 ‘황금’
**설명**: 마석의 힘을 해방하여 5초 동안 자신과 아군에게 300의 보호막을 생성합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 30000% |
| 이동 속도 배율 | 0.7x |
| 시전 시간 | 0.55초 |
| 궁극기 | O |
| 지속 시간 | 6초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_Ultimate → GA_Skill_Casting_Ultimate_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Clad_Gold → GA_Skill_Clad_Gold_C`
**Gameplay Effects**
- `InCasting`: GE_Ignore_Shock → GE_Ignore_Shock_C
- `InCasting`: GE_Ignore_Stun → GE_Ignore_Stun_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Clad_Base_B_Skill_Gold**
- 시퀀스 길이: 1.50초
- 재생 속도: 1x
## 기본 공격
### 기본 공격: mace
#### 콤보 1: AM_PC_Clad_Base_Attack_Mace1
- 시퀀스 길이: 1.90초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~0.90초 (지속: 0.90초)
- 일반 공격력 증가: 5.0%
- **AttackWithEquip**: 0.56~0.71초 (지속: 0.15초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
#### 콤보 2: AM_PC_Clad_Base_Attack_Mace2
- 시퀀스 길이: 2.27초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~1.00초 (지속: 1.00초)
- 일반 공격력 증가: 5.0%
- **AttackWithEquip**: 0.56~0.71초 (지속: 0.15초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`

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@ -0,0 +1,234 @@
# 힐다 (Hilda) - 전투 데이터
## 기본 정보
- **직업**: 전사
- **궁극기 포인트**: 2495
- **장착 가능 장비**: WeaponShield, Heavy, Light
## 기본 스탯
| 스탯 | 값 |
|------|-----|
| 힘 (Str) | 20.0 |
| 민첩 (Dex) | 15.0 |
| 지능 (Int) | 10.0 |
| 체력 (Con) | 20.0 |
| 지혜 (Wis) | 10.0 |
| HP | 100.0 |
| MP | 50.0 |
| 마나 재생 | 0.2 |
| 지구력 (Stamina) | 100.0 |
| 크리티컬 확률 (%) | 5.0 |
## 스킬
### 기본 스킬
#### SK100201 - 칼날 격돌
**설명**: 검을 휘둘러 130%만큼 번개 속성 물리 피해를 입힙니다. 적중된 대상은 잠시 경직됩니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | Lightning |
| 피해 배율 | 130% |
| 마나 비용 | 11 |
| 재사용 대기시간 | 6초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Hilda_SwordStrike → GA_Skill_Hilda_SwordStrike_C`
**Gameplay Effects**
- `OnHitTarget`: GE_Enemy_ShockMotion → GE_Enemy_ShockMotion_C
- `OnHitTarget`: GE_ShockMotion_Weak → GE_ShockMotion_Weak_C
- `OnHitTarget`: GE_Breakdown_Add → GE_Breakdown_Add_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_Ready**
- 시퀀스 길이: 5.43초
- 재생 속도: 1x
**몽타주 2: AM_PC_Hilda_B_Skill_SwordStrike**
- 시퀀스 길이: 1.80초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 0.58~0.72초 (지속: 0.14초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **ANS_SkillCancel**: 1.30~1.80초 (지속: 0.50초)
#### SK100202 - 반격
**설명**: 방패를 들어 5초 동안 반격 자세를 취합니다. 반격 성공 시 80%만큼 물리 피해를 줍니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 80% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 마나 비용 | 10 |
| 재사용 대기시간 | 4초 |
| 지속 시간 | 5초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Knight_Counter → GA_Skill_Knight_Counter_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_ActiveBase → GA_Skill_ActiveBase_C`
**Gameplay Effects**
- `Instant`: GE_Skill_Hilda_Counter_Duration → GE_Skill_Hilda_Counter_Duration_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_Counter**
- 시퀀스 길이: 3.37초
- 재생 속도: 1.2000000476837158x
**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 1.98~2.21초 (지속: 0.23초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
#### SK100204 - 도발
**설명**: 주변 5m 내의 몬스터를 도발하여 위협 수치를 획득하고 대상의 이동속도를 3초 동안 25% 감속시킵니다.10초 동안 방어력이 15 증가합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 25000% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 마나 비용 | 8 |
| 재사용 대기시간 | 10초 |
| 지속 시간 | 15초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Common_Provoke → GA_Skill_Common_Provoke_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Common_Provoke_Active → GA_Skill_Common_Provoke_Active_C`
**Gameplay Effects**
- `InstantTarget`: GE_Provoked → GE_Provoked_C
- `InActive`: GE_HildaTauntDefense → GE_HildaTauntDefense_C
- `InstantTarget`: GE_ProvokeSlow → GE_ProvokeSlow_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_Provoke**
- 시퀀스 길이: 2.00초
- 재생 속도: 1x
### 서브 스킬
#### SK100101 - 방패 방어
**설명**: 방패로 공격을 방어합니다.방어 유지 시 지구력이 소모됩니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Common_Blocking → GA_Skill_Common_Blocking_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_Blocking**
- 시퀀스 길이: 4.34초
- 재생 속도: 1x
### 궁극기
#### SK100301 - 마석 ‘핏빛 달’
**설명**: 마석의 힘을 해방하여 20초 동안 공격력 15, 방어력 25 증가합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 50% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 시전 시간 | 2초 |
| 궁극기 | O |
| 지속 시간 | 20초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_Ultimate → GA_Skill_Casting_Ultimate_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Hilda_BloodMoon_Active → GA_Skill_Hilda_BloodMoon_Active_C`
**Gameplay Effects**
- `InActive`: GE_Skill_Hilda_BloodMoon_Active → GE_Skill_Hilda_BloodMoon_Active_C
- `InCasting`: GE_Ignore_Shock → GE_Ignore_Shock_C
- `InCasting`: GE_Ignore_Stun → GE_Ignore_Stun_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Hilda_B_Skill_BloodMoon**
- 시퀀스 길이: 1.50초
- 재생 속도: 1x
## 기본 공격
### 기본 공격: weaponShield
#### 콤보 1: AM_PC_Hilda_B_Attack_W01_01
- 시퀀스 길이: 1.60초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~0.80초 (지속: 0.80초)
- 일반 공격력 증가: -5.0%
- **AttackWithEquip**: 0.60~0.72초 (지속: 0.12초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
#### 콤보 2: AM_PC_Hilda_B_Attack_W01_02
- 시퀀스 길이: 1.60초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~0.77초 (지속: 0.77초)
- 일반 공격력 증가: -5.0%
- **AttackWithEquip**: 0.57~0.67초 (지속: 0.09초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
#### 콤보 3: AM_PC_Hilda_B_Attack_W01_03
- 시퀀스 길이: 1.37초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~1.00초 (지속: 1.00초)
- 일반 공격력 증가: 20.0%
- **AttackWithEquip**: 0.49~0.57초 (지속: 0.08초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`

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@ -0,0 +1,230 @@
# 리옌 (Lian) - 전투 데이터
## 기본 정보
- **직업**: 레인저
- **궁극기 포인트**: 2775
- **장착 가능 장비**: Bow, Light, Cloth
## 기본 스탯
| 스탯 | 값 |
|------|-----|
| 힘 (Str) | 10.0 |
| 민첩 (Dex) | 20.0 |
| 지능 (Int) | 10.0 |
| 체력 (Con) | 15.0 |
| 지혜 (Wis) | 20.0 |
| HP | 100.0 |
| MP | 50.0 |
| 마나 재생 | 0.2 |
| 지구력 (Stamina) | 100.0 |
| 크리티컬 확률 (%) | 5.0 |
## 스킬
### 기본 스킬
#### SK190207 - 속사
**설명**: 4발의 화살을 빠르게 발사하여 각각 85%만큼 물리 피해를 입힙니다. 화살을 4개 소모합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 85% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 마나 비용 | 16 |
| 재사용 대기시간 | 7초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Lian_RapidShot → GA_Skill_Lian_RapidShot_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Lian_Base_000_Skill_RapidShot1**
- 시퀀스 길이: 2.67초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AN_Trigger_Projectile_Shot**: 0.83초
- 이벤트 태그: `Event.Effect.Shot`
- **AN_Trigger_Projectile_Shot**: 1.20초
- 이벤트 태그: `Event.Effect.Shot`
- **AN_Trigger_Projectile_Shot**: 1.59초
- 이벤트 태그: `Event.Effect.Shot`
- **AN_Trigger_Projectile_Shot**: 2.00초
- 이벤트 태그: `Event.Effect.Shot`
- **ANS_SkillCancel**: 2.33~2.63초 (지속: 0.29초)
#### SK190205 - 비연사
**설명**: 뒤로 빠지며 화살을 발사하여 150%만큼 물리 피해를 입힙니다. 화살을 1개 소모합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 150% |
| 마나 비용 | 15 |
| 재사용 대기시간 | 10초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Lian_BackStepBowAttack → GA_Skill_Lian_BackStepBowAttack_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Lian_Base_000_Skill_BackStepBowAttack**
- 시퀀스 길이: 1.74초
- 재생 속도: 1.2999999523162842x
**주요 타이밍**
- **AN_Trigger_Projectile_Shot**: 0.83초
- 이벤트 태그: `Event.Effect.Shot`
- **ANS_SkillCancel**: 1.49~1.70초 (지속: 0.21초)
**몽타주 2: AM_PC_Lian_Base_000_Skill_BackStepBowAttack**
- 시퀀스 길이: 1.74초
- 재생 속도: 1.2999999523162842x
**주요 타이밍**
- **AN_Trigger_Projectile_Shot**: 0.83초
- 이벤트 태그: `Event.Effect.Shot`
- **ANS_SkillCancel**: 1.49~1.70초 (지속: 0.21초)
#### SK190201 - 연화
**설명**: 60초 동안 적을 천천히 추적하는 연꽃을 만들어 발사합니다. 연꽃은 120%만큼 빛 속성 물리 피해를 입히며, 적중된 대상은 10초 동안 25%의 주는 피해 감소 효과를 받습니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | Holy |
| 피해 배율 | 120% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 마나 비용 | 12 |
| 재사용 대기시간 | 7.5초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Lian_DarkSouls → GA_Skill_Lian_DarkSouls_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Lian_Base_000_Skill_DarkSouls_NoCasting**
- 시퀀스 길이: 2.20초
- 재생 속도: 1x
#### SK190209 - 재장전
**설명**: 화살을 화살통에 장전 합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 0.9x |
| 시전 시간 | 5초 |
| 지속 시간 | 1초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Attack_Firearm_Reload → GA_Attack_Firearm_Reload_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Lian_Base_000_Skill_Reload**
- 시퀀스 길이: 1.43초
- 재생 속도: 1x
### 서브 스킬
#### SK190101 - 정조준
**설명**: 조준하는 동안 물리 피해가 증가하는 화살을 발사합니다. 최대 150%까지 물리 피해가 증가합니다. 화살을 1개 소모합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 70% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 시전 시간 | 1.5초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Lian_ChargingBow → GA_Skill_Lian_ChargingBow_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Lian_Base_000_Skill_ChargingBow**
- 시퀀스 길이: 4.93초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AN_Trigger_Projectile_Shot**: 4.20초
- 이벤트 태그: `Event.Effect.Shot`
### 궁극기
#### SK190301 - 마석 '폭우'
**설명**: 마석의 힘을 개방하여 15초 동안 화살을 소모하지 않으며, 쿨타임이 50% 감소합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 5000% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 시전 시간 | 1.5초 |
| 궁극기 | O |
| 지속 시간 | 15초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_Ultimate → GA_Skill_Casting_Ultimate_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Lian_ManaStoneSilence_Active → GA_Skill_Lian_ManaStoneSilence_Active_C`
**Gameplay Effects**
- `InCasting`: GE_Ignore_Shock → GE_Ignore_Shock_C
- `InCasting`: GE_Ignore_Stun → GE_Ignore_Stun_C
- `InActive`: GE_Skill_Lian_ManaStoneSilence → GE_Skill_Lian_ManaStoneSilence_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Lian_Base_000_Skill_ManastoneSilence**
- 시퀀스 길이: 1.50초
- 재생 속도: 1x
## 기본 공격
### 기본 공격: bow
#### 콤보 1: AM_PC_Lian_Base_000_Attack_Bow
- 시퀀스 길이: 3.27초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AN_Trigger_Projectile_Shot**: 2.50초

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@ -0,0 +1,201 @@
# 네이브 (Nave) - 전투 데이터
## 기본 정보
- **직업**: 마법사
- **궁극기 포인트**: 2728
- **장착 가능 장비**: Staff, Light, Cloth
## 기본 스탯
| 스탯 | 값 |
|------|-----|
| 힘 (Str) | 10.0 |
| 민첩 (Dex) | 10.0 |
| 지능 (Int) | 25.0 |
| 체력 (Con) | 10.0 |
| 지혜 (Wis) | 20.0 |
| HP | 100.0 |
| MP | 50.0 |
| 마나 재생 | 0.2 |
| 지구력 (Stamina) | 100.0 |
| 크리티컬 확률 (%) | 5.0 |
## 스킬
### 기본 스킬
#### SK120201 - 마법 화살
**설명**: 최대 3개의 마법 화살을 생성하여 일반 공격으로 발사합니다. 마법 화살은 각각 80%만큼 마법 피해를 입힙니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | MagicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 80% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 시전 시간 | 2초 |
| 마나 비용 | 18 |
| 재사용 대기시간 | 3.5초 |
| 지속 시간 | 600초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease → GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Nave_MagicMissile_Active → GA_Skill_Nave_MagicMissile_Active_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Nave_B_Skill_MagicMissile**
- 시퀀스 길이: 3.33초
- 재생 속도: 1x
#### SK120202 - 화염구
**설명**: 화염구를 생성하여 일반 공격으로 발사합니다. 화염구는 200% 화염 속성 마법 피해와 주변에 150% 추가 피해를 입힙니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | MagicalSkill |
| 원소 타입 | Fire |
| 피해 배율 | 200% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 시전 시간 | 4초 |
| 마나 비용 | 25 |
| 재사용 대기시간 | 5초 |
| 지속 시간 | 600초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease → GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Nave_FireWall_Active → GA_Skill_Nave_FireWall_Active_C`
**Gameplay Effects**
- `OnProjectileHitTarget`: GE_ShockMotion_Weak → GE_ShockMotion_Weak_C
- `OnProjectileHitTarget`: GE_Enemy_ShockMotion → GE_Enemy_ShockMotion_C
- `OnProjectileHitRangedTarget`: GE_Attack_Projectile_Splash_Fire → GE_Attack_Projectile_Splash_Fire_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Nave_B_Skill_FireWall**
- 시퀀스 길이: 3.33초
- 재생 속도: 1x
#### SK120206 - 노대바람
**설명**: 강한 바람으로 밀쳐내고 50%만큼 마법 피해를 입힙니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | MagicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 50% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 마나 비용 | 9 |
| 재사용 대기시간 | 7초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease → GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Nave_WindForce → GA_Skill_Nave_WindForce_C`
**Gameplay Effects**
- `OnActiveRangedTarget`: GE_Attack_Ability → GE_Attack_Ability_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Nave_B_Skill_WindForce**
- 시퀀스 길이: 1.33초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.05~1.11초 (지속: 1.06초)
### 서브 스킬
#### SK120101 - 마력 충전
**설명**: 시전하는 동안 1의 마나를 추가로 회복합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 500% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 시전 시간 | 9999초 |
| 재사용 대기시간 | 1초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Nave_ManaCharge_Casting → GA_Skill_Nave_ManaCharge_Casting_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Nave_B_Skill_ManaRestore**
- 시퀀스 길이: 2.80초
- 재생 속도: 1x
### 궁극기
#### SK120301 - 마석 ‘해방’
**설명**: 마석의 힘으로 5초 동안 적을 관통하는 광선을 발사합니다. 광선은 0.5초 간격마다 100%의 마법 피해를 입힙니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | MagicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 시전 시간 | 2초 |
| 궁극기 | O |
| 지속 시간 | 5초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Nave_Escape4 → GA_Skill_Nave_Escape4_C`
**Gameplay Effects**
- `InCasting`: GE_Ignore_Shock → GE_Ignore_Shock_C
- `InCasting`: GE_Ignore_Stun → GE_Ignore_Stun_C
- `InActive`: GE_Skill_Nave_Escape_Active → GE_Skill_Nave_Escape_Active_C
- `OnActiveRangedTarget`: GE_Skill_Nave_Escape → GE_Skill_Nave_Escape_C
## 기본 공격
### 기본 공격: staff
#### 콤보 1: AM_PC_Nave_B_Attack_W01_01
- 시퀀스 길이: 1.60초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~0.90초 (지속: 0.90초)
- **AttackWithEquip**: 0.49~0.59초 (지속: 0.11초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
#### 콤보 2: AM_PC_Nave_B_Attack_W01_02
- 시퀀스 길이: 1.70초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~0.90초 (지속: 0.90초)
- **AttackWithEquip**: 0.41~0.48초 (지속: 0.07초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`

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@ -0,0 +1,221 @@
# 레네 (Rene) - 전투 데이터
## 기본 정보
- **직업**: 소환사
- **궁극기 포인트**: 2305
- **장착 가능 장비**: Staff, Light, Cloth
## 기본 스탯
| 스탯 | 값 |
|------|-----|
| 힘 (Str) | 10.0 |
| 민첩 (Dex) | 10.0 |
| 지능 (Int) | 20.0 |
| 체력 (Con) | 10.0 |
| 지혜 (Wis) | 25.0 |
| HP | 100.0 |
| MP | 50.0 |
| 마나 재생 | 0.2 |
| 지구력 (Stamina) | 100.0 |
| 크리티컬 확률 (%) | 5.0 |
## 스킬
### 기본 스킬
#### SK160202 - 정령 소환 : 화염
**설명**: 20초 동안 유지되는 화염의 정령을 소환합니다. 정령은 이동하지 않고 화염 화살을 발사하여 120% 화염 속성 마법 피해를 입힙니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | MagicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 120% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 마나 비용 | 8 |
| 재사용 대기시간 | 7초 |
| 지속 시간 | 20초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease → GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Rene_SummonIfrit_Active → GA_Skill_Rene_SummonIfrit_Active_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Rene_B_Skill_SummonIfrit**
- 시퀀스 길이: 2.33초
- 재생 속도: 1.600000023841858x
#### SK160206 - 정령 소환 : 냉기
**설명**: 60초 동안 유지되는 냉기의 정령을 소환합니다. 정령은 레네를 따라 이동하며 얼음 송곳을 소환합니다. 얼음 송곳은 80%만큼 물 속성 마법 피해를 입히며, 적중된 적은 둔화됩니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | MagicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 80% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 마나 비용 | 15 |
| 재사용 대기시간 | 10초 |
| 지속 시간 | 60초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease → GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Rene_SummonShiva_Active → GA_Skill_Rene_SummonShiva_Active_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Rene_B_Skill_SummonShiva**
- 시퀀스 길이: 3.50초
- 재생 속도: 1.2999999523162842x
#### SK160203 - 독기 화살
**설명**: 방어력을 무시하고 30만큼 암흑 속성 마법 피해를 입힙니다. 적중된 적은 출혈 상태가 됩니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | MagicalSkill |
| 원소 타입 | Dark |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 시전 시간 | 2초 |
| 마나 비용 | 15 |
| 재사용 대기시간 | 10초 |
| 지속 시간 | 600초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease → GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Rene_PoisonGas_Active → GA_Skill_Rene_PoisonGas_Active_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Rene_B_Skill_PoisonGas**
- 시퀀스 길이: 4.67초
- 재생 속도: 1x
### 서브 스킬
#### SK160101 - 할퀴기
**설명**: 손톱을 휘둘러 75%만큼 마법 피해를 입히고 흡혈합니다. 피해의 30%만큼 체력을 회복합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | MagicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 75% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Rene_Scratching → GA_Skill_Rene_Scratching_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Rene_B_Skill_Scratching**
- 시퀀스 길이: 1.67초
- 재생 속도: 1.5x
**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 0.58~0.73초 (지속: 0.15초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Sub`
**몽타주 2: AM_PC_Rene_B_Skill_Scratching2**
- 시퀀스 길이: 1.93초
- 재생 속도: 1.2000000476837158x
**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 0.61~0.75초 (지속: 0.14초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Sub`
### 궁극기
#### SK160301 - 마석 ‘붉은 축제’
**설명**: 마석의 힘을 해방하여 20초 동안 자신과 아군의 모든 공격에 흡혈 효과를 부여합니다. 피해의 50%만큼 체력을 회복합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | MagicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 5000% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 시전 시간 | 2초 |
| 궁극기 | O |
| 지속 시간 | 20초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_Ultimate → GA_Skill_Casting_Ultimate_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Rene_ManaStoneCarnival_Active → GA_Skill_Rene_ManaStoneCarnival_Active_C`
**Gameplay Effects**
- `InCasting`: GE_Ignore_Shock → GE_Ignore_Shock_C
- `InCasting`: GE_Ignore_Stun → GE_Ignore_Stun_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Rene_B_Skill_ManaStoneCarnival**
- 시퀀스 길이: 1.50초
- 재생 속도: 1x
## 기본 공격
### 기본 공격: staff
#### 콤보 1: AM_PC_Rene_B_Attack_W01_01
- 시퀀스 길이: 1.90초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~0.85초 (지속: 0.85초)
- **AttackWithEquip**: 0.57~0.69초 (지속: 0.11초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
#### 콤보 2: AM_PC_Rene_B_Attack_W01_02
- 시퀀스 길이: 1.80초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~0.90초 (지속: 0.90초)
- **AttackWithEquip**: 0.63~0.75초 (지속: 0.12초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
#### 콤보 3: AM_PC_Rene_B_Attack_W01_03
- 시퀀스 길이: 2.20초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.01~0.91초 (지속: 0.90초)
- **AttackWithEquip**: 0.62~0.72초 (지속: 0.10초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`

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@ -0,0 +1,216 @@
# 리오 (Rio) - 전투 데이터
## 기본 정보
- **직업**: 암살자
- **궁극기 포인트**: 2368
- **장착 가능 장비**: ShortSword, Cloth, Light
## 기본 스탯
| 스탯 | 값 |
|------|-----|
| 힘 (Str) | 15.0 |
| 민첩 (Dex) | 25.0 |
| 지능 (Int) | 10.0 |
| 체력 (Con) | 15.0 |
| 지혜 (Wis) | 10.0 |
| HP | 100.0 |
| MP | 50.0 |
| 마나 재생 | 0.2 |
| 지구력 (Stamina) | 100.0 |
| 크리티컬 확률 (%) | 5.0 |
## 스킬
### 기본 스킬
#### SK140201 - 연속 찌르기
**설명**: 단검을 빠르게 2번 찔러 각각 100%만큼 암흑 속성 물리 피해를 입힙니다. 각 공격은 25%의 추가 치명타 확률을 가집니다. 타격당 연계 점수 1점을 획득합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 0.9x |
| 마나 비용 | 9 |
| 재사용 대기시간 | 3.5초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Rio_RapidStab → GA_Skill_Rio_RapidStab_C`
**Gameplay Effects**
- `Instant`: GE_Skill_Rio_RapidStab_Buff → GE_Skill_Rio_RapidStab_Buff_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Rio_B_Skill_RapidStab**
- 시퀀스 길이: 1.83초
- 재생 속도: 1.2999999523162842x
**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 0.38~0.48초 (지속: 0.10초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **AttackWithEquip**: 0.88~0.96초 (지속: 0.08초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
- **ANS_SkillCancel**: 1.51~1.83초 (지속: 0.32초)
#### SK140205 - 접근
**설명**: 낮은 자세로 돌진합니다. 돌진 중 피격되지 않으며, 돌진 후 3초 동안 30%만큼 물리 피해가 증가합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 0.9x |
| 마나 비용 | 8 |
| 재사용 대기시간 | 4초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Rio_Approach → GA_Skill_Rio_Approach_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Rio_B_Skill_Approach**
- 시퀀스 길이: 0.57초
- 재생 속도: 1x
#### SK140202 - 단검 투척
**설명**: 단검을 던져 100%만큼 피해를 입힙니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 0.7x |
| 시전 시간 | 1초 |
| 마나 비용 | 10 |
| 재사용 대기시간 | 7초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Rio_ThrowingDagger → GA_Skill_Rio_ThrowingDagger_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Rio_B_Skill_ThrowingDagger**
- 시퀀스 길이: 1.63초
- 재생 속도: 1x
### 서브 스킬
#### SK140101 - 내려 찍기
**설명**: 단검으로 내려 찍어 70%만큼 물리 피해를 입힙니다. 연계 점수에 따라 50/100/150% 추가 피해를 입힙니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 70% |
| 이동 속도 배율 | 0.9x |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Rio_DroppingAttack → GA_Skill_Rio_DroppingAttack_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Rio_B_Skill_DroppingAttack**
- 시퀀스 길이: 1.30초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 0.47~0.56초 (지속: 0.09초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Sub`
### 궁극기
#### SK140301 - 마석 ‘민감’
**설명**: 마석의 힘을 개방하여 연계 점수 3점을 획득하고, 15초 동안 은신 및 투시 효과를 획득합니다. 대상의 뒤를 공격 시 '약점' 판정이 적용됩니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 30% |
| 이동 속도 배율 | 0.9x |
| 시전 시간 | 2초 |
| 궁극기 | O |
| 지속 시간 | 15초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_Ultimate → GA_Skill_Casting_Ultimate_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Rio_Sensitive → GA_Skill_Rio_Sensitive_C`
**Gameplay Effects**
- `InCasting`: GE_Ignore_Shock → GE_Ignore_Shock_C
- `InCasting`: GE_Ignore_Stun → GE_Ignore_Stun_C
- `InActive`: GE_Skill_Rio_Sensitive_Active → GE_Skill_Rio_Sensitive_Active_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Rio_B_Skill_Sensitive**
- 시퀀스 길이: 1.50초
- 재생 속도: 1x
## 기본 공격
### 기본 공격: shortSword
#### 콤보 1: AM_PC_Rio_B_Attack_W01_01
- 시퀀스 길이: 1.17초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~0.62초 (지속: 0.62초)
- 일반 공격력 증가: -30.0%
- **AttackWithEquip**: 0.36~0.44초 (지속: 0.08초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
#### 콤보 2: AM_PC_Rio_B_Attack_W01_02
- 시퀀스 길이: 1.33초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~1.00초 (지속: 1.00초)
- 일반 공격력 증가: 10.0%
- **AttackWithEquip**: 0.52~0.62초 (지속: 0.10초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
#### 콤보 3: AM_PC_Rio_B_Attack_W01_03
- 시퀀스 길이: 1.37초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~0.97초 (지속: 0.97초)
- 일반 공격력 증가: 15.0%
- **AttackWithEquip**: 0.57~0.62초 (지속: 0.06초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`

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@ -0,0 +1,212 @@
# 시노부 (Sinobu) - 전투 데이터
## 기본 정보
- **직업**: 닌자
- **궁극기 포인트**: 2035
- **장착 가능 장비**: ShortSword, Cloth, Light
## 기본 스탯
| 스탯 | 값 |
|------|-----|
| 힘 (Str) | 10.0 |
| 민첩 (Dex) | 25.0 |
| 지능 (Int) | 10.0 |
| 체력 (Con) | 15.0 |
| 지혜 (Wis) | 15.0 |
| HP | 100.0 |
| MP | 50.0 |
| 마나 재생 | 0.2 |
| 지구력 (Stamina) | 100.0 |
| 크리티컬 확률 (%) | 5.0 |
## 스킬
### 기본 스킬
#### SK180202 - 기폭찰
**설명**: 뒤로 점프하며 기폭찰 쿠나이를 설치합니다. 기폭찰 쿠나이는 적이 근처에 오면 폭발하여 130%만큼 물리 피해를 입힙니다. 사용 시 표창 1개를 충전합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 130% |
| 시전 시간 | 1초 |
| 마나 비용 | 10 |
| 재사용 대기시간 | 6초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Sinobu_BombTalisman → GA_Skill_Sinobu_BombTalisman_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Sinobu_B_Skill_BombTalisman**
- 시퀀스 길이: 3.00초
- 재생 속도: 1.399999976158142x
#### SK180203 - 비뢰각
**설명**: 대각선으로 날아차기를 하여 110%만큼 번개 속성 물리 피해를 입힙니다. 점프 상태에서만 사용 가능하며, 적중된 대상은 잠시 경직됩니다. 적중 시 표창 1개를 충전합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | Lightning |
| 피해 배율 | 110% |
| 이동 속도 배율 | 0.9x |
| 마나 비용 | 11 |
| 재사용 대기시간 | 8초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Sinobu_ThunderKick → GA_Skill_Sinobu_ThunderKick_C`
**Gameplay Effects**
- `OnHitTarget`: GE_Enemy_ShockMotion → GE_Enemy_ShockMotion_C
- `OnHitTarget`: GE_ShockMotion_Weak → GE_ShockMotion_Weak_C
- `OnHitTarget`: GE_Breakdown_Add → GE_Breakdown_Add_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Sinobu_B_Skill_ThunderKick**
- 시퀀스 길이: 0.60초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 0.42~0.59초 (지속: 0.17초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Skill`
#### SK180205 - 인술 ‘바꿔치기’
**설명**: 7초 동안 유지되는 '바꿔치기'를 사용합니다. '바꿔치기' 상태 중 피격 시 피해가 50% 감소하며, 3초 동안 투명화와 이동속도 증가 효과를 얻습니다. 효과 발동 시 표창 1개를 충전합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 90% |
| 이동 속도 배율 | 0.9x |
| 시전 시간 | 1.5초 |
| 마나 비용 | 12 |
| 재사용 대기시간 | 11초 |
| 지속 시간 | 10초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease → GA_Skill_Casting_CanMove_CanRelease_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Sinobu_NinpoChange → GA_Skill_Sinobu_NinpoChange_C`
**Gameplay Effects**
- `InActive`: GE_Skill_Sinobu_NinpoChange → GE_Skill_Sinobu_NinpoChange_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Sinobu_B_Skill_NinpoChange**
- 시퀀스 길이: 3.57초
- 재생 속도: 1x
**몽타주 2: AM_PC_Sinobu_B_Skill_NinpoChange_Active**
- 시퀀스 길이: 1.00초
- 재생 속도: 1x
### 서브 스킬
#### SK180101 - 표창
**설명**: 표창을 던져 120%만큼 물리 피해를 입힙니다. 일반 공격이 적중하거나 스킬을 사용하면 충전됩니다. 최대 3개까지 충전 가능합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 120% |
| 이동 속도 배율 | 0.9x |
| 시전 시간 | 1초 |
| 지속 시간 | 60초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Sinobu_Shuriken → GA_Skill_Sinobu_Shuriken_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Sinobu_B_Skill_Shuriken**
- 시퀀스 길이: 1.23초
- 재생 속도: 1.399999976158142x
### 궁극기
#### SK180301 - 마석 '반환'
**설명**: 마석의 힘을 개방하여 7초 동안 전방의 투사체 공격을 튕겨내고 근접 공격을 막아냅니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 0% |
| 이동 속도 배율 | 0.9x |
| 궁극기 | O |
| 지속 시간 | 7초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Ultimate_Base → GA_Skill_Ultimate_Base_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Sinobu_Deflect → GA_Skill_Sinobu_Deflect_C`
**Gameplay Effects**
- `InCasting`: GE_Ignore_Shock → GE_Ignore_Shock_C
- `InCasting`: GE_Ignore_Stun → GE_Ignore_Stun_C
- `InActive`: GE_Skill_Sinobu_Silence → GE_Skill_Sinobu_Silence_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Sinobu_Base_Skill_Deflect**
- 시퀀스 길이: 2.33초
- 재생 속도: 1x
## 기본 공격
### 기본 공격: shortSword
#### 콤보 1: AM_PC_Sinobu_B_Attack_W01_03
- 시퀀스 길이: 1.07초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~0.80초 (지속: 0.80초)
- 일반 공격력 증가: -5.0%
- **AttackWithEquip**: 0.27~0.40초 (지속: 0.13초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`
#### 콤보 2: AM_PC_Sinobu_B_Attack_W01_01
- 시퀀스 길이: 1.20초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **ANS_AttackState**: 0.00~0.80초 (지속: 0.80초)
- 일반 공격력 증가: -15.0%
- **AttackWithEquip**: 0.35~0.45초 (지속: 0.10초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Normal`

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# 우르드 (Urud) - 전투 데이터
## 기본 정보
- **직업**: 원거리
- **궁극기 포인트**: 2623
- **장착 가능 장비**: Bow, Light, Cloth
## 기본 스탯
| 스탯 | 값 |
|------|-----|
| 힘 (Str) | 15.0 |
| 민첩 (Dex) | 20.0 |
| 지능 (Int) | 10.0 |
| 체력 (Con) | 15.0 |
| 지혜 (Wis) | 15.0 |
| HP | 100.0 |
| MP | 50.0 |
| 마나 재생 | 0.2 |
| 지구력 (Stamina) | 100.0 |
| 크리티컬 확률 (%) | 5.0 |
## 스킬
### 기본 스킬
#### SK110205 - 다발 화살
**설명**: 3발의 화살을 동시에 발사하여 각각 90%만큼 물리 피해를 입힙니다. 화살 3개 소모합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 90% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 마나 비용 | 14 |
| 재사용 대기시간 | 7초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Urud_MultiShot_Quick → GA_Skill_Urud_MultiShot_Quick_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Urud_Base_B_Skill_MultiArrow**
- 시퀀스 길이: 1.62초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AN_Trigger_Projectile_Shot**: 0.85초
- 이벤트 태그: `Event.Effect.Shot`
#### SK110204 - 독성 화살
**설명**: 화살에 독을 발라 발사합니다. 적중된 대상은 중독됩니다. 화살을 1개 소모합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | Poison |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 마나 비용 | 9 |
| 재사용 대기시간 | 7초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Urud_PoisonArrow → GA_Skill_Urud_PoisonArrow_C`
**Gameplay Effects**
- `OnProjectileHitTarget`: GE_Attach_Poison → GE_Attach_Poison_C
---
**몽타주 1: AM_PC_Urud_Base_B_Skill_PoisonArrow**
- 시퀀스 길이: 1.62초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AN_Trigger_Projectile_Shot**: 0.85초
- 이벤트 태그: `Event.Effect.Shot`
#### SK110201 - 덫 설치
**설명**: 60초 동안 유지되는 덫을 최대 4개 설치할 수 있습니다. 덫을 밟은 대상은 기절합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 0% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 시전 시간 | 2초 |
| 마나 비용 | 9 |
| 재사용 대기시간 | 5초 |
| 지속 시간 | 3초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_CantMove_CanRelease → GA_Skill_Casting_CantMove_CanRelease_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Urud_MakeTrap → GA_Skill_Urud_MakeTrap_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Urud_B_Skill_MakeTrap**
- 시퀀스 길이: 6.15초
- 재생 속도: 1x
#### SK110207 - 재장전
**설명**: 화살을 화살통에 장전 합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 0.9x |
| 시전 시간 | 5초 |
| 지속 시간 | 1초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Attack_Firearm_Reload → GA_Attack_Firearm_Reload_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Urud_B_Reload**
- 시퀀스 길이: 2.53초
- 재생 속도: 1x
### 서브 스킬
#### SK110101 - 화살 찌르기
**설명**: 화살로 찔러 75%만큼 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 다음 일반 공격이 50% 증가합니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | PhysicalSkill |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 70% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Urud_ArrowAttack → GA_Skill_Urud_ArrowAttack_C`
---
**몽타주 1: AM_PC_Urud_Base_B_Skill_ArrowStab**
- 시퀀스 길이: 2.00초
- 재생 속도: 1.7999999523162842x
**주요 타이밍**
- **AttackWithEquip**: 0.59~0.76초 (지속: 0.17초)
- 공격 태그: `Event.Attack.Sub`
### 궁극기
#### SK110301 - 마석 ‘폭쇄’
**설명**: 마석의 힘을 해방하여 15초 동안 화살에 범위 피해 효과를 부여합니다. 적중된 대상은 30% 확률로 화상에 걸립니다.
**스킬 속성**
| 항목 | 값 |
|------|-----|
| 공격 타입 | Normal |
| 원소 타입 | None |
| 피해 배율 | 100% |
| 이동 속도 배율 | 0.8x |
| 시전 시간 | 2초 |
| 궁극기 | O |
| 지속 시간 | 15초 |
**어빌리티 클래스**: `GA_Skill_Casting_Ultimate → GA_Skill_Casting_Ultimate_C`
**활성 어빌리티**: `GA_Skill_Urud_Explosion_Active → GA_Skill_Urud_Explosion_Active_C`
**Gameplay Effects**
- `InActive`: GE_Skill_Urud_Explosion → GE_Skill_Urud_Explosion_C
- `InCasting`: GE_Ignore_Shock → GE_Ignore_Shock_C
- `InCasting`: GE_Ignore_Stun → GE_Ignore_Stun_C
- `OnProjectileHitRangedTarget`: GE_Attack_Projectile_Splash → GE_Attack_Projectile_Splash_C
## 기본 공격
### 기본 공격: bow
#### 콤보 1: AM_PC_Urud_Base_B_Attack_N
- 시퀀스 길이: 3.28초
- 재생 속도: 1x
**주요 타이밍**
- **AN_Trigger_Projectile_Shot**: 2.52초