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2025-11-05 11:09:16 +09:00

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02. DPS 시나리오 비교 분석 (v2)

생성 시각: 2025-10-27 21:00:00


📋 분석 전제 조건

기본 설정

  • 레벨: 20
  • 기어 스코어: 400
  • 플레이 스타일: 최적 플레이
  • 특수 시스템: 100% 활용 (Cazimord Parrying 100%, Chain Score 3스택 유지 등)
  • 대상 HP: 250 (DoT 피해 계산 기준)

BaseDamage 계산식

# 물리 딜러 (STR/DEX)
Physical_BaseDamage = (주스탯 + 80) × 1.20

# 마법 딜러 (INT)
Magical_BaseDamage = (INT + 80) × 1.10

# 탱커/서포터
Support_BaseDamage = (주스탯 + 80) × 1.00

룬 빌드 적용

물리 딜러 (Hilda, Baran, Rio, Sinobu, Cazimord):

  • 스킬 피해: +10% (파괴 룬)
  • 물리 피해: +10% (분노 룬)
  • 머리 공격: +20% (공략 룬)

마법 딜러 (Nave, Rene):

  • 쿨타임: -25% (왜곡 룬)
  • 마법 피해: +10% (폭풍 룬)

원거리 딜러 (Urud, Lian):

  • 물리 딜러와 동일

서포터 (Clad):

  • 생존 중심 빌드 (DPS 룬 미적용)

🗡️ 시나리오 1: 평타 DPS

목적: 순수 평타만으로 지속 딜 측정

종합 순위표

순위 스토커 BaseDamage Raw DPS 룬 적용 DPS 콤보 시간 평타 배율 합계 비고
1 클라드 110.0 125.5 125.5 1.84초 2.1 콤보 캔슬
2 힐다 120.0 107.3 107.3 3.69초 3.0 콤보 캔슬
3 시노부 126.0 88.94 97.83 2.27초 1.6
4 바란 115.0 90.4 90.4 4.48초 3.2 콤보 캔슬
5 리오 126.0 76.58 84.24 3.87초 2.35
6 네이브 115.5 70.0 77.0 3.3초 2.0
7 카지모르드 126.0 69.57 76.53 5.43초 3.0
8 레네 110.0 55.93 61.52 5.9초 3.0
9 리안 120.0 36.73 40.40 3.27초 1.0
10 우르드 120.0 36.55 40.21 3.28초 1.0

룬 적용 공식:

  • 물리 딜러: Raw DPS × 1.10 (물리 피해 +10%)
  • 마법 딜러: Raw DPS × 1.10 (마법 피해 +10%)
  • 서포터: Raw DPS × 1.00 (룬 효과 없음)

분석

콤보 캔슬 시스템 적용 (Hilda, Baran, Clad):

  • ANS_DisableBlockingState_C 노티파이로 조기 캔슬 가능
  • 평타 시간 단축으로 평타 DPS 19-137% 상승

최상위권 (DPS 100+):

  • 클라드 (125.5): 🔥 극적 상승! 콤보 캔슬로 8위 → 1위 (평균 56% 시간 단축)
  • 힐다 (107.3): 콤보 캔슬로 2위 유지 → 상승 (평균 23% 시간 단축), 탱커 중 최고 평타 DPS

상위권 (DPS 80-100):

  • 시노부 (97.83): 짧은 콤보 시간(2.27초)과 높은 BaseDamage, 1위 → 3위
  • 바란 (90.4): 콤보 캔슬로 4위 유지 (평균 19% 시간 단축)
  • 리오 (84.24): 빠른 콤보와 높은 BaseDamage의 균형

중위권 (DPS 60-80):

  • 네이브, 카지모르드: BaseDamage는 높지만 긴 콤보 시간
  • 레네 (61.52): 소환수 의존형 캐릭터, 평타는 보조 수단

하위권 (DPS 50 이하):

  • 리안, 우르드 (40.x): Reload 시스템 페널티 - 활 스토커는 평타 DPS가 현저히 낮음

특이사항:

  • 콤보 캔슬 숙달이 핵심: 클라드는 콤보 캔슬로 서포터임에도 평타 DPS 1위 달성!
  • 우르드/리안은 12발 사격 후 2초 재장전 필요 → 평타 지속 DPS 하락
  • 실전에서는 스킬과 조합하여 Reload 페널티 최소화 필요

⚔️ 시나리오 2: 스킬 로테이션 DPS (30초)

목적: 스킬 + 평타 조합한 실전 DPS (DoT 및 소환수 포함)

로테이션 우선순위 정책:

  1. 사용자 지정 스킬 로테이션 (실전 플레이 스타일 반영)
  2. DPS 효율 (01 문서 기반 스킬 DPS 효율)

💡 참고: 원거리 딜러의 근접 스킬(화살 찌르기 등)은 적이 근접했을 때만 사용하며, DPS 최적화를 위해 일부러 근접하지 않음

종합 순위표

순위 스토커 Raw DPS 룬/DoT/소환 적용 DPS 스킬 피해 평타 피해 평타 사용 시간 변동
1 레네 30.44 158.88 907.5 5.59 0.1초 -
2 시노부 128.1 154.9 3538.2 552.0 6.8초 -
3 클라드 133.6 133.6 🔥 990.0 3018.8 26.2초 7위↑
4 힐다 114.1 114.1 943.8 2479.4 27.8초 -
5 바란 111.4 111.4 1948.1 1534.6 13.4초 3위↓
6 리오 68.13 82.92 2028.6 15.32 0.2초 -
7 카지모르드 36.2 72.40 327.6 758.31 10.9초 -
8 우르드 51.5 62.4 1185.2 498.0 13.6초 -
9 네이브 50.27 55.7 381.15 1127.0 16.1초 -
10 리안 16.46 20.04 336.0 157.94 4.3초 -

주요 변동사항:

  • 클라드: 🔥 콤보 캔슬로 7위 → 3위 급상승 (60.1 → 133.6 DPS, +122%!)
  • 힐다: 콤보 캔슬로 DPS 24% 증가 (92.08 → 114.1), 4위 유지
  • 바란: 콤보 캔슬로 DPS 14% 증가 (97.94 → 111.4), 3위 → 5위
  • 레네: 소환수 DPS 통합으로 압도적 1위 유지 (Ifrit 90.51 + Shiva 37.93)
  • 카지모르드: Parrying 100% + 작열 버프 + DoT 반영

스토커별 상세 로테이션

1위: 레네 (158.88 DPS)

룬 빌드: 왜곡 (-25% 쿨타임), 폭풍 (+10% 마법 피해)

30초 로테이션:

0.0초: 정령 소환: 화염 (1.46초, 132 피해, Ifrit 소환 20초)
      → Ifrit 독립 DPS: 90.51 (20초간)
1.5초: 할퀴기 (1.36초, 82.5 피해)
2.9초: 할퀴기
4.3초: 정령 소환: 냉기 (2.69초, 88 피해, Shiva 소환 60초)
      → Shiva 독립 DPS: 37.93 (60초간, 30초 중 전체 지속)
7.0초: 할퀴기
8.4초: 할퀴기
9.8초: 독기 화살 (4.67초, 110 피해)
      → Bleed DoT: 4 DPS (5초간)
14.5초: 할퀴기
15.9초: 할퀴기
17.3초: 할퀴기
18.7초: 할퀴기
20.1초: 독기 화살 (4.67초)
      → Bleed DoT: 4 DPS (5초간)
24.8초: 할퀴기
26.2초: 할퀴기
27.6초: 할퀴기
29.0초: 할퀴기

DPS 구성:

  • 직접 피해 DPS: 30.44 × 1.10 (마법 피해 +10%) = 33.48
  • Ifrit 독립 DPS: 90.51
  • Shiva 독립 DPS: 37.93
  • 독기 화살 Bleed DoT: 4 (일부 시간)
  • 누적 효과로 압도적 1위

강점:

  • 소환수가 독립적으로 딜링하여 본체 DPS와 합산
  • DoT 효과 중첩 가능
  • 마법사 룬으로 쿨타임 단축

2위: 시노부 (154.9 DPS)

룬 빌드: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해)

스킬 DPS 효율:

  • 표창: 189.8 DPS (최우선, 표창 소모 -1)
  • 비뢰각: 104.2 DPS (표창 충전 +1, 쿨 8초)
  • 평타 콤보: 89.2 DPS (표창 충전 +2)
  • 기폭찰: 84.5 DPS (표창 충전 +1, 쿨 6초)

30초 로테이션 (표창 최대 충전 상태 시작):

0.00초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 3→2]
0.88초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 2→1]
1.76초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 1→0]
2.64초: 기폭찰 (2.14초, 163.8 피해, 쿨 6초) [표창: 0→1]
4.78초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 1→0]
5.66초: 비뢰각 (1.47초, 138.6 피해, 쿨 8초) [표창: 0→1]
7.13초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 1→0]
8.01초: 평타 콤보 (2.27초, 184 피해) [표창: 0→2]
10.28초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 2→1]
11.16초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 1→0]
12.04초: 기폭찰 (2.14초, 163.8 피해) [표창: 0→1]
14.18초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 1→0]
15.06초: 비뢰각 (1.47초, 138.6 피해) [표창: 0→1]
16.53초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 1→0]
17.41초: 평타 콤보 (2.27초, 184 피해) [표창: 0→2]
19.68초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 2→1]
20.56초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 1→0]
21.44초: 기폭찰 (2.14초, 163.8 피해) [표창: 0→1]
23.58초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 1→0]
24.46초: 비뢰각 (1.47초, 138.6 피해) [표창: 0→1]
25.93초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 1→0]
26.81초: 평타 콤보 (2.27초, 184 피해) [표창: 0→2]
29.08초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [표창: 2→1]
29.96초: 표창 시작 (0.04초만 실행, 부분 피해 6.9)

DPS 구성:

  • 표창 16.05회: 2430.9 × 1.21 = 2941.4
  • 기폭찰 3회: 491.4 × 1.21 = 594.6
  • 비뢰각 3회: 415.8 × 1.21 = 503.1
  • 평타 콤보 3회: 552.0 × 1.10 = 607.2
  • 총 피해: 2941.4 + 594.6 + 503.1 + 607.2 = 4646.3
  • 총 DPS: 4646.3 / 30 = 154.9 DPS

표창 충전 흐름 (30초간):

  • 기폭찰 3회: +3개
  • 비뢰각 3회: +3개
  • 평타 콤보 3회: +6개
  • 표창 16회: -16개
  • 순 충전: +12 -16 = -4개 (시작 3개 → 중간 최대 3개 유지)

강점:

  • 표창 충전 시스템으로 지속적인 고DPS 스킬 사용
  • 스킬 회전율이 뛰어나 평타 의존도 낮음
  • 룬 효과 중첩으로 높은 배율 (1.21배)

3위: 바란 (111.4 DPS)

룬 빌드: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해)

스킬 DPS 효율:

  • 후려치기: 176.7 DPS (최우선, 2회 타격, 쿨 8초)
  • 깊게 찌르기: 87.5 DPS (2순위, 쿨 7초)
  • 평타 콤보: 90.4 DPS (3순위, 3타 콤보, 콤보 캔슬 적용)
  • 갈고리 투척: 20.5 DPS (유틸리티, DPS 로테이션 제외)

30초 로테이션 (DPS 효율 우선순위, 콤보 캔슬 적용):

0.00초: 후려치기 (1.89초, 276 피해, 쿨 8초)
1.89초: 깊게 찌르기 (1.75초, 126.5 피해, 쿨 7초)
3.64초: 평타 콤보 (4.48초, 404.8 피해) ⚡ 콤보 캔슬
8.12초: 후려치기 (1.89초, 276 피해) - 쿨타임 완료
10.01초: 깊게 찌르기 (1.75초, 126.5 피해) - 쿨타임 완료
11.76초: 평타 콤보 (4.48초, 404.8 피해) ⚡
16.24초: 후려치기 (1.89초, 276 피해) - 쿨타임 완료
18.13초: 깊게 찌르기 (1.75초, 126.5 피해) - 쿨타임 완료
19.88초: 평타 콤보 (4.48초, 404.8 피해) ⚡
24.36초: 후려치기 (1.89초, 276 피해) - 쿨타임 완료
26.25초: 깊게 찌르기 (1.75초, 126.5 피해) - 쿨타임 완료
28.00초: 평타 콤보 (2.0초, 부분 피해 180.7)

DPS 구성:

  • 후려치기 4회: 1104 × 1.21 = 1335.84
  • 깊게 찌르기 4회: 506.0 × 1.21 = 612.26
  • 평타 콤보 3.45회: 1395.1 × 1.10 = 1534.6
  • 총 피해: 1335.84 + 612.26 + 1534.6 = 3482.7
  • 총 DPS: 3482.7 / 30 = 111.4 DPS (+14% vs 이전 97.94)

강점:

  • 콤보 캔슬로 평타 시간 19% 단축 (5.56s → 4.48s)
  • 후려치기(176.7 DPS) 최우선 사용으로 DPS 극대화
  • 스킬 쿨타임 최적화로 더 많은 평타 활용 가능
  • 높은 평타 배율(+5/+10/+5%)로 안정적 보조 딜

4위: 힐다 (106.6 DPS)

룬 빌드: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해)

스킬 DPS 효율:

  • 칼날 격돌: 104.9 DPS (최우선, 쿨 6초)
  • 평타 콤보: 107.3 DPS (2순위, 3타 콤보, 콤보 캔슬 적용)
  • 반격: 41.3 DPS (생존 스킬, DPS 로테이션 제외)

30초 로테이션 (DPS 효율 우선순위, 콤보 캔슬 적용):

0.00초: 칼날 격돌 (1.80초, 156 피해, 쿨 6초)
1.80초: 평타 콤보 (3.69초, 396 피해) ⚡ 콤보 캔슬
5.49초: 평타 부분 (0.51초, 54.8 피해, 칼날 격돌 대기)
6.00초: 칼날 격돌 (1.80초, 156 피해) - 쿨타임 완료
7.80초: 평타 콤보 (3.69초, 396 피해) ⚡
11.49초: 평타 부분 (0.51초, 54.8 피해)
12.00초: 칼날 격돌 (1.80초, 156 피해) - 쿨타임 완료
13.80초: 평타 콤보 (3.69초, 396 피해) ⚡
17.49초: 평타 부분 (0.51초, 54.8 피해)
18.00초: 칼날 격돌 (1.80초, 156 피해) - 쿨타임 완료
19.80초: 평타 콤보 (3.69초, 396 피해) ⚡
23.49초: 평타 부분 (0.51초, 54.8 피해)
24.00초: 칼날 격돌 (1.80초, 156 피해) - 쿨타임 완료
25.80초: 평타 콤보 (3.69초, 396 피해) ⚡
29.49초: 대기 0.51초 (30초 종료)

DPS 구성:

  • 칼날 격돌 5회: 780 × 1.21 = 943.8
  • 평타 콤보 5회: 1980 × 1.10 = 2178
  • 평타 부분 5회: 274 × 1.10 = 301.4
  • 총 피해: 943.8 + 2178 + 301.4 = 3423.2
  • 총 DPS: 3423.2 / 30 = 114.1 DPS (+24% vs 이전 92.08)

강점:

  • 콤보 캔슬로 평타 시간 19% 단축 (4.57s → 3.69s)
  • 평타 DPS(107.3)가 스킬(104.9)보다 높아져 우선순위 역전!
  • 칼날 격돌 쿨타임마다 정확히 사용하며 평타로 공백 최소화
  • 탱커 역할이지만 상위권 DPS

5위: 리오 (82.92 DPS)

룬 빌드: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해)

스킬 DPS 효율:

  • 연속 찌르기: 205.9 DPS (+2 Chain Score)
  • 내려 찍기(3스택): 195.5 DPS (-3 Chain Score)
  • 평타: 80.2 DPS (+1 Chain Score)

30초 로테이션 (Chain Score 관리):

0.0초: 접근 (0.57초) - 돌진 + 버프 (3초간 +30% 물리 피해)
0.6초: 연속 찌르기 (1.41초, 2회 × 120 피해)
      → Chain Score +2 (0→2)
2.0초: 평타 1타 (1.17초, 91 피해)
      → Chain Score +1 (2→3)
3.2초: 내려 찍기 (1.30초, 84 피해 × 2.5배 = 210 피해)
      → Chain Score -3 (3→0)
4.5초: 연속 찌르기 (1.41초)
      → Chain Score +2 (0→2)
5.9초: 평타 1타 (1.17초)
      → Chain Score +1 (2→3)
      → 접근 버프 종료 (0.6+3.0=3.6초)
7.1초: 내려 찍기 (1.30초)
      → Chain Score -3 (3→0)
8.4초: 연속 찌르기 (1.41초)
      → Chain Score +2 (0→2)
9.8초: 평타 1타 (1.17초)
      → Chain Score +1 (2→3)
11.0초: 내려 찍기 (1.30초)
      → Chain Score -3 (3→0)
... (사이클 반복: 연속 찌르기 → 평타 → 내려 찍기)

DPS 구성:

  • 연속 찌르기: 205.9 DPS (높은 효율 + Chain Score 충전)
  • 내려 찍기(3스택): 195.5 DPS (Chain Score 소모)
  • 평타: 80.2 DPS (Chain Score 보조 충전)
  • 접근 버프: +30% 물리 피해 (3초간, 초반 1회)
  • 사이클: 연속 찌르기(+2) → 평타(+1) → 내려 찍기(-3) 반복

강점:

  • Chain Score 최적 관리로 안정적 3스택 유지
  • 연속 찌르기(205.9) + 내려 찍기(195.5)의 강력한 조합
  • 접근 스킬로 기동력 + 초반 버프
  • 스킬 중심으로 높은 DPS 유지

6위: 카지모르드 (72.40 DPS) - Parrying 100% 가정

룬 빌드: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해)

스킬 DPS 효율:

  • 날개 베기: 87.1 DPS (4회 타격, 쿨 15.5초)
  • 평타(작열 버프): 87.4 DPS (+20% 추가 마법 피해)
  • 평타: 72.8 DPS
  • 섬광: 42.0 + 2.5 DoT (쿨 15.5초)
  • 작열: 버프 전용 (15초간 +20% 마법 피해, Burn 부여)

30초 로테이션 (Parrying 100%, 작열 버프 우선):

0.0초: 작열 (2.43초) - 버프 시작
      → 15초간 물리 피해의 20%를 추가 마법 피해로 전환
      → 공격 시 Burn 상태이상 부여 (10초)
2.4초: 섬광 (1.73초, 60 피해)
      → Burn DoT: 2.5 DPS (10초간)
      → Parrying 성공: 쿨타임 -3.8초 (15.5→11.7초)
4.1초: 평타 콤보 (5.43초, 360 피해)
      → 작열 버프: +72 마법 피해 (총 432)
9.5초: 날개 베기 (2.00초, 4회 × 36 = 144 피해)
      → 작열 버프: +28.8 마법 피해 (총 172.8)
      → Parrying 성공: 쿨타임 -3.8초 (15.5→11.7초)
11.5초: 평타 콤보 (5.43초)
      → 작열 버프: +72 마법 피해
      → 섬광 쿨타임 완료 (11.7초)
17.0초: 섬광 (1.73초)
      → 작열 버프 종료 (2.4+15=17.4초)
      → Burn DoT 갱신 (10초간)
      → Parrying 성공
18.7초: 날개 베기 (2.00초)
      → Parrying 성공
20.7초: 작열 (2.43초) - 버프 재시작
      → Parrying 성공: 쿨타임 -6.8초 (27.5→20.7초)
23.1초: 평타 콤보 (5.43초)
      → 작열 버프: +72 마법 피해
28.5초: 섬광 (1.73초)
      → Burn DoT 갱신

DPS 구성:

  • 날개 베기 (2회): 288 × 1.21 = 348.48
  • 섬광 (3회): 180 × 1.21 = 217.8
  • 평타 (3회): 1080 × 1.10 = 1188
  • 작열 버프 추가: (평타 1080 + 스킬 468) × 0.20 = 309.6
  • Burn DoT: 2.5 DPS × 30초 = 75 (10초씩 3회 갱신)
  • 총 피해: 348.48 + 217.8 + 1188 + 309.6 + 75 = 2138.88
  • 총 DPS: 2138.88 / 30 = 71.3 DPS

강점:

  • 작열 버프(+20%)를 최대한 활용
  • Parrying 성공으로 스킬 회전율 극대화
  • 섬광 Burn DoT (10초)가 지속적으로 갱신
  • 물리 + 마법 하이브리드 딜링

핵심 플레이:

  1. 작열 버프 먼저 시전 (15초 지속)
  2. 버프 시간 내 섬광 + 평타 + 날개 베기 사용
  3. Parrying 100% 전제로 쿨타임 단축 극대화

7위: 클라드 (133.6 DPS) 🔥

룬 빌드: 생존 중심 (충전, 방패, 수호) - DPS 룬 미적용

스킬 DPS 효율:

  • 다시 흙으로: 137.5 DPS (최우선, 쿨 5초)
  • 평타 콤보: 125.5 DPS (2순위, 2타 콤보, 콤보 캔슬 적용)

30초 로테이션 (콤보 캔슬로 대폭 개선):

0.0초: 다시 흙으로 (1.20초, 165 피해, 쿨 5초)
1.2초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡ 콤보 캔슬
3.04초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡
4.88초: 대기 0.12초 (스킬 쿨타임 대기)
5.0초: 다시 흙으로 (1.20초, 165 피해)
6.2초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡
8.04초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡
9.88초: 대기 0.12초
10.0초: 다시 흙으로 (1.20초, 165 피해)
... (5초마다 반복)
25.0초: 다시 흙으로 (1.20초, 165 피해)
26.2초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡
28.04초: 평타 콤보 (1.96초, 246.8 피해)

DPS 구성:

  • 다시 흙으로 6회: 990 (룬 효과 없음)
  • 평타 콤보 12.85회: 3018.8 (룬 효과 없음)
  • 총 피해: 990 + 3018.8 = 4008.8
  • 총 DPS: 4008.8 / 30 = 133.6 DPS 🔥 (+120% vs 이전 60.10!)

강점:

  • 🔥 극적 변화! 콤보 캔슬로 평타 시간 56% 단축 (4.17s → 1.84s)
  • 서포터임에도 DPS 순위 대폭 상승 (7위 유지하지만 절대값 2배 이상 증가!)
  • 짧은 쿨타임(5초) + 빠른 평타로 공백 시간 최소화
  • 생존 룬으로 팀 기여도 높으면서도 강력한 DPS

8위: 우르드 (62.4 DPS)

룬 빌드: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해)

스킬 우선순위 (실전 원거리 플레이):

  1. 독성 화살: 89.6 + 5 DoT = 94.6 종합 DPS (최우선, 쿨 7초)
  2. 다발 화살: 80.7 DPS (2순위, 단일 1발만 적중, 쿨 7초)
  3. 평타(활): 40.2 DPS (필러)
  • 화살 찌르기: 87.7 DPS (근접 시 방어용, 로테이션 제외)

30초 로테이션 (원거리 유지):

0.0초: 독성 화살 (1.62초, 120 피해)
      → Poison DoT: 5 DPS (10초간)
      → 탄약 -1 (남은 탄약: 11발)
1.6초: 다발 화살 (1.62초, 108 피해, 1발 적중)
      → 탄약 -3 (남은 탄약: 8발)
3.2초: 평타 (3.28초, 120 피해)
      → 탄약 -1 (남은 탄약: 7발)
6.5초: 평타 (3.28초)
      → 탄약 -1 (남은 탄약: 6발)
9.8초: 독성 화살 (1.62초) - 쿨타임 7초 완료
      → Poison DoT 갱신 (10초간)
      → 탄약 -1 (남은 탄약: 5발)
11.4초: 다발 화살 (1.62초) - 쿨타임 7초 완료
      → 탄약 -3 (남은 탄약: 2발)
13.0초: 평타 (3.28초)
      → 탄약 -1 (남은 탄약: 1발)
16.3초: 평타 (3.28초 중 0.5초만)
      → 탄약 -1 (남은 탄약: 0발, 12발 모두 소모)
16.8초: 재장전 (2.53초)
19.3초: 독성 화살 (1.62초) - 쿨타임 완료
      → Poison DoT 갱신 (10초간)
      → 탄약 -1 (남은 탄약: 11발)
21.0초: 다발 화살 (1.62초) - 쿨타임 완료
      → 탄약 -3 (남은 탄약: 8발)
22.6초: 평타 (3.28초)
      → 탄약 -1 (남은 탄약: 7발)
25.9초: 평타 (3.28초)
      → 탄약 -1 (남은 탄약: 6발)
29.2초: 독성 화살 (0.8초, 부분 피해 59.3)

DPS 구성:

  • 독성 화살 4.49회: 539.3 × 1.21 = 652.5
  • 다발 화살 4회: 432 피해 × 1.21 = 522.7
  • 평타 4.15회: 498 피해 × 1.10 = 547.8
  • Poison DoT: 5 DPS × 30초 = 150 (10초씩 4회 갱신)
  • 총 피해: 652.5 + 522.7 + 547.8 + 150 = 1873.0
  • 총 DPS: 1873.0 / 30 = 62.4 DPS

강점:

  • 독성 화살 최우선으로 DoT 지속 유지
  • 원거리에서 안전하게 딜링
  • Poison DoT가 30초 내내 지속 (10초씩 갱신)
  • 12발 탄약으로 재장전 1회만 필요

특이사항:

  • 다발 화살 산탄형 패턴으로 단일 대상 시 1발만 적중
  • 다수 적 상황에서는 다발 화살 효율 대폭 증가
  • 화살 찌르기는 적이 근접했을 때만 사용 (로테이션 제외)

9위: 네이브 (55.7 DPS)

룬 빌드: 파괴 (+10% 스킬 피해), 폭풍 (+10% 마법 피해)

스킬 DPS 효율:

  • 화염구: 83.6 DPS (하지만 시전시간 4초로 비효율)
  • 평타: 83.3 DPS
  • 마법 화살: 60.7 DPS (사이클 5.5초, 최적)
  • 노대바람: 52.3 DPS

30초 로테이션 (마법 화살 전용):

0.0초: 마법 화살 시전 (2.00초)
2.0초: 평타로 발사 1 (1.1초, 92 피해)
      → 쿨타임 시작 (3.5초)
3.1초: 평타로 발사 2 (1.1초, 92 피해)
4.2초: 평타로 발사 3 (1.1초, 92 피해)
5.3초: 마법 화살 시전 (2.00초) - 쿨타임 완료
7.3초: 평타로 발사 1 (1.1초)
8.4초: 평타로 발사 2 (1.1초)
9.5초: 평타로 발사 3 (1.1초)
10.6초: 마법 화살 시전 (2.00초)
12.6초: 평타로 발사 1 (1.1초)
13.7초: 평타로 발사 2 (1.1초)
14.8초: 평타로 발사 3 (1.1초)
15.9초: 마법 화살 시전 (2.00초)
... (사이클 5.5초 반복)

DPS 구성:

  • 30초 동안 마법 화살: 5회 사이클 (5.5초 × 5 = 27.5초)
  • 마법 화살 피해: 5회 × 3발 × 92 = 1380 피해
  • 룬 적용: 1380 × 1.10 (스킬) × 1.10 (마법) = 1669.8
  • 총 DPS: 1669.8 / 30 = 55.7 DPS

특이사항:

  • 왜곡 룬 → 파괴 룬 변경: 사이클 5.5초가 쿨타임 3.5초보다 길어 왜곡 효과 미미
  • 마법 화살 전용 사용으로 안정적인 DPS
  • 화염구는 시전 4초로 비효율적 (DPS 사이클 저하)
  • 마나 효율 우수 (마법 화살만 사용)

10위: 리안 (20.04 DPS)

룬 빌드: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해)

스킬 DPS 효율:

  • 속사: 184.9 DPS (-4탄, 쿨 7초)
  • 비연사: 163.8 DPS (-1탄, 쿨 10초)
  • 연화: 79.2 DPS (탄약 소모 없음, 쿨 7.5초)
  • 평타: 40.4 DPS

30초 로테이션 (DPS 효율 우선):

0.0초: 속사 (2.67초, 4발 × 102 피해 = 408)
      → 탄약 -4 (남은 탄약: 8발)
2.7초: 비연사 (1.33초, 180 피해)
      → 탄약 -1 (남은 탄약: 7발)
4.0초: 연화 (2.20초, 144 피해) - 탄약 소모 없음
6.2초: 평타 (3.27초, 120 피해)
      → 탄약 -1 (남은 탄약: 6발)
9.5초: 속사 (2.67초) - 쿨타임 7초 완료
      → 탄약 -4 (남은 탄약: 2발)
12.2초: 비연사 (1.33초) - 쿨타임 10초 완료
      → 탄약 -1 (남은 탄약: 1발)
13.5초: 연화 (2.20초) - 쿨타임 7.5초 완료
15.7초: 평타 (3.27초)
      → 탄약 -1 (남은 탄약: 0발, 12발 모두 소모)
19.0초: 재장전 (2.0초)
21.0초: 속사 (2.67초) - 쿨타임 완료
      → 탄약 -4 (남은 탄약: 8발)
23.7초: 비연사 (1.33초)
      → 탄약 -1 (남은 탄약: 7발)
25.0초: 연화 (2.20초)
27.2초: 평타 (3.27초 중 2.8초만)

DPS 구성:

  • 속사 3회: 1224 피해 × 1.21 = 1481.04
  • 비연사 3회: 540 피해 × 1.21 = 653.4
  • 연화 3회: 432 피해 × 1.21 = 522.72
  • 평타 3회: 360 피해 × 1.10 = 396.0
  • 총 피해: 1481.04 + 653.4 + 522.72 + 396 = 3053.16
  • 총 DPS: 3053.16 / 30 = 101.8 DPS

강점:

  • DPS 효율 기반 스킬 우선순위 (속사 → 비연사 → 연화)
  • 연화는 탄약 소모 없어 재장전 관리 용이
  • 12발 탄약 관리로 재장전 1회만 필요

주의사항:

  • 기존 정조준 전략 대비 5배 이상 DPS 향상
  • 탄약 관리가 핵심 (속사 4발, 비연사 1발 계산 필수)

💥 시나리오 3: 버스트 DPS (15초)

목적: 궁극기 포함 최대 화력 (DoT 및 소환수 포함, 15초 기준)

궁극기 사용 정책

기본 원칙: 궁극기를 제일 먼저 사용 (0초 시점)

  • 레네: 흡혈 효과로 인해 실전에서 필수 사용 (DPS는 다소 감소하나 생존력 확보)

예외 사항:

  1. 클라드, 시노부: 방어 관련 궁극기이므로 버스트 시나리오에서 제외
  2. 카지모르드: 작열 버프 필수 → 작열 → 섬광 → 궁극기 순서
  3. 리오: 궁극기(은신 15초) → 접근(버프 3초) → 스킬 순서
  4. 리안: 궁극기 15초 동안 화살 소모 없음 + 모든 스킬 쿨타임 50% 감소

궁극기 버프 효과:

  • 버프 지속 중 평타/스킬 모두에 버프 적용
  • 시전 시간은 15초에 포함

스토커별 상세 로테이션

1. 레네 (Rene) - 소환수 독립 DPS + 흡혈

룬 빌드: 왜곡 (-25% 쿨타임), 폭풍 (+10% 마법 피해)

궁극기: 마석 '붉은 축제' (1.5초 시전, 20초 흡혈 50%)

스킬 DPS 효율 (01 문서):

  • 할퀴기: 87.5 DPS (쿨타임 없음, 서브 스킬)
  • Ifrit 소환: 113.0 DPS + 90.51 독립 DPS
  • Shiva 소환: 40.9 DPS + 37.93 독립 DPS
  • 독기 화살: 33.88 DPS + 4 DoT

15초 버스트 로테이션:

0.0초: 궁극기 '붉은 축제' (1.5초, 흡혈 50% 버프 20초)
1.5초: 할퀴기 (1.36초, 82.5 피해)
2.86초: 정령 소환: 화염 (1.46초, 132 피해)
       → Ifrit 소환 (10.68초간 독립 DPS: 90.51 × 10.68 = 966.6 피해)
       → Ifrit Burn DoT: 5 DPS × 10.68초 = 53.4
4.32초: 할퀴기 (1.36초, 82.5 피해)
5.68초: 정령 소환: 냉기 (2.69초, 88 피해)
       → Shiva 소환 (6.63초간, 37.93 × 6.63 = 251.5 피해)
8.37초: 할퀴기 (1.36초, 82.5 피해)
9.73초: 독기 화살 (4.67초, 110 피해)
       → Bleed DoT: 20 × 0.6초 = 12
14.4초: 할퀴기 (0.6초, 부분 36.4 피해)

DPS 구성:

  • 궁극기: 0 (유틸리티, 흡혈 50%)
  • 할퀴기 3.44회: 322.5 × 1.10 = 354.75
  • Ifrit 소환 시전: 150 × 1.10 = 165
  • Shiva 소환 시전: 100 × 1.10 = 110
  • 독기 화살 1회: 125 × 1.10 = 137.5
  • Ifrit 독립 피해: 966.6
  • Ifrit Burn DoT: 53.4
  • Shiva 독립 피해: 251.5
  • Bleed DoT: 12
  • 총 피해: 354.75 + 165 + 110 + 137.5 + 966.6 + 53.4 + 251.5 + 12 = 2050.75
  • 총 DPS: 2050.75 / 15 = 136.7 DPS

트레이드오프:

  • 궁극기 시전 1.5초로 소환수 활동 시간 감소
  • 순수 DPS는 186.4 → 136.7로 감소하나, 흡혈로 생존력 확보 (실전 필수)

2. 시노부 (Sinobu) - 궁극기 제외

룬 빌드: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해)

스킬 DPS 효율:

  • 표창: 189.8 DPS (표창 -1)
  • 비뢰각: 104.2 DPS (표창 +1, 쿨 8초)
  • 평타: 97.83 DPS (표창 +2)
  • 기폭찰: 84.5 DPS (표창 +1, 쿨 6초)

15초 버스트 로테이션 (표창 3개 시작):

0.0초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [3→2]
0.88초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [2→1]
1.76초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [1→0]
2.64초: 기폭찰 (2.14초, 163.8 피해, 쿨 6초) [0→1]
4.78초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [1→0]
5.66초: 비뢰각 (1.47초, 138.6 피해, 쿨 8초) [0→1]
7.13초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [1→0]
8.01초: 평타 콤보 (2.27초, 184 피해) [0→2]
10.28초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [2→1]
11.16초: 기폭찰 (2.14초, 163.8 피해) [1→2]
13.30초: 표창 (0.88초, 151.2 피해) [2→1]
14.18초: 비뢰각 (0.82초, 부분 76.9 피해)

DPS 구성:

  • 표창 7회: 1058.4 × 1.21 = 1280.7
  • 기폭찰 2회: 327.6 × 1.21 = 396.4
  • 비뢰각 1.56회: 216.3 × 1.21 = 261.7
  • 평타 1회: 184 × 1.10 = 202.4
  • 총 피해: 1280.7 + 396.4 + 261.7 + 202.4 = 2141.2
  • 총 DPS: 2141.2 / 15 = 142.7 DPS

3. 클라드 (Clad) - 궁극기 제외

룬 빌드: 생존 중심 (DPS 룬 미적용)

스킬 DPS 효율:

  • 다시 흙으로: 137.5 DPS (쿨 5초)
  • 평타 콤보: 125.5 DPS (1.84초, 콤보 캔슬)

15초 버스트 로테이션:

0.0초: 다시 흙으로 (1.20초, 165 피해, 쿨 5초)
1.2초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡
3.04초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡
4.88초: 대기 0.12초
5.0초: 다시 흙으로 (1.20초, 165 피해)
6.2초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡
8.04초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡
9.88초: 대기 0.12초
10.0초: 다시 흙으로 (1.20초, 165 피해)
11.2초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡
13.04초: 평타 콤보 (1.84초, 231 피해) ⚡
14.88초: 대기 0.12초

DPS 구성:

  • 다시 흙으로 3회: 495
  • 평타 콤보 6회: 1386
  • 총 피해: 495 + 1386 = 1881
  • 총 DPS: 1881 / 15 = 125.4 DPS

4. 힐다 (Hilda)

룬 빌드: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해)

궁극기: 마석 '핏빛 달' (2초 시전, 20초 버프: 공격력 +15, 방어력 +25)

스킬 DPS 효율:

  • 평타 콤보: 107.3 DPS (3.69초)
  • 칼날 격돌: 104.9 DPS (쿨 6초)

15초 버스트 로테이션:

0.0초: 궁극기 '핏빛 달' (2.0초 시전, 버프 15초)
2.0초: 평타 콤보 (3.69초, 396 피해) ⚡ + 버프(+15 공격)
5.69초: 평타 부분 (0.31초, 33.3 피해)
6.0초: 칼날 격돌 (1.80초, 156 피해, 쿨 6초) + 버프
7.8초: 평타 콤보 (3.69초, 396 피해) ⚡ + 버프
11.49초: 평타 부분 (0.51초, 54.8 피해)
12.0초: 칼날 격돌 (1.80초, 156 피해) + 버프
13.8초: 평타 부분 (1.2초, 128.8 피해)

DPS 구성:

  • 궁극기: 0 (버프만)
  • 칼날 격돌 2회: 312 × 1.21 = 377.5
  • 평타 관련: (396×2 + 33.3 + 54.8 + 128.8) = 1009 × 1.10 = 1109.9
  • 버프 효과 (+15 공격력): 1109.9 × (135/120) = 1248.6
  • 총 피해: 377.5 + 1248.6 = 1626.1
  • 총 DPS: 1626.1 / 15 = 108.4 DPS

5. 바란 (Baran)

룬 빌드: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해)

궁극기: 마석 '일격분쇄' (1.29초 시전, 170% 물리 피해 + 기절)

  • AN_SimpleSendEvent 시점 1.29초 (최대 홀딩 10초)

스킬 DPS 효율:

  • 후려치기: 176.7 DPS (쿨 8초)
  • 깊게 찌르기: 87.5 DPS (쿨 7초)
  • 평타 콤보: 90.4 DPS (4.48초, 콤보 캔슬)

15초 버스트 로테이션:

0.0초: 궁극기 '일격분쇄' (1.29초, 195.5 피해)
1.29초: 후려치기 (1.89초, 276 피해, 쿨 8초)
3.18초: 깊게 찌르기 (1.75초, 126.5 피해, 쿨 7초)
4.93초: 평타 콤보 (4.48초, 404.8 피해) ⚡
9.41초: 후려치기 (1.89초, 276 피해)
11.30초: 깊게 찌르기 (1.75초, 126.5 피해)
13.05초: 평타 콤보 (1.95초, 부분 176.1 피해)

DPS 구성:

  • 궁극기: 195.5 × 1.21 = 236.6
  • 후려치기 2회: 552 × 1.21 = 667.9
  • 깊게 찌르기 2회: 253 × 1.21 = 306.1
  • 평타 1.44회: 580.9 × 1.10 = 639.0
  • 총 피해: 236.6 + 667.9 + 306.1 + 639.0 = 1849.6
  • 총 DPS: 1849.6 / 15 = 123.3 DPS

변경사항:

  • 궁극기 시전시간 1.29초 반영 (이전 즉발 가정)
  • DPS 128.5 → 123.3 (5.2 DPS 감소)

6. 리오 (Rio)

룬 빌드: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해)

궁극기: 마석 '민감' (2초 시전, 15초 은신 + Chain Score 3점 획득)

스킬 DPS 효율:

  • 연속 찌르기: 205.9 DPS (Chain +2)
  • 내려 찍기(3스택): 195.5 DPS (Chain -3)
  • 평타: 84.24 DPS (Chain +1)

15초 버스트 로테이션:

0.0초: 궁극기 '민감' (2.0초, 은신 15초, Chain +3) [0→3]
2.0초: 내려 찍기 (1.30초, 210 피해, 3스택) [3→0]
3.3초: 접근 (0.57초, 버프 +30% 물리 3초)
3.87초: 연속 찌르기 (1.41초, 240 피해, 버프 중) [0→2]
5.28초: 평타 1타 (1.17초, 91 피해, 버프 중) [2→3]
6.45초: 내려 찍기 (1.30초, 210 피해) [3→0] (버프 종료 6.87초)
7.75초: 연속 찌르기 (1.41초, 240 피해) [0→2]
9.16초: 평타 1타 (1.17초, 91 피해) [2→3]
10.33초: 내려 찍기 (1.30초, 210 피해) [3→0]
11.63초: 연속 찌르기 (1.41초, 240 피해) [0→2]
13.04초: 평타 1타 (1.17초, 91 피해) [2→3]
14.21초: 내려 찍기 (0.79초, 부분 127.7 피해)

DPS 구성:

  • 연속 찌르기 3회: 720 × 1.21 = 871.2
  • 내려 찍기 3.61회: 757.7 × 1.21 = 916.8
  • 평타 3회: 273 × 1.10 = 300.3
  • 접근 버프 (+30%, 3초 중 2.58초): 추가 ~115
  • 총 피해: 871.2 + 916.8 + 300.3 + 115 = 2203.3
  • 총 DPS: 2203.3 / 15 = 146.9 DPS

7. 카지모르드 (Cazimord) - 특수 순서

룬 빌드: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해)

궁극기: 마석 '칼날폭풍' (2초 시전, 12회 연타, 각 80% 물리)

스킬 순서: 작열 → 섬광 → 궁극기

15초 버스트 로테이션:

0.0초: 작열 (2.43초, 126 피해, 15초 버프 +20% 마법)
      → Burn DoT: 2.5 DPS × 15초 = 37.5
2.43초: 섬광 (1.73초, 60 피해) + Burn DoT 갱신
4.16초: 궁극기 '칼날폭풍' (2.0초 + 3.5초, 총 5.5초)
      → 12회 × 100.8 피해 = 1209.6 (작열 버프 적용)
9.66초: 날개 베기 (2.00초, 4회 × 37.8 = 151.2 피해)
11.66초: 평타 콤보 (3.34초, 부분 216 피해)

DPS 구성:

  • 작열: 126 × 1.21 = 152.5
  • 섬광: 60 × 1.21 = 72.6
  • 궁극기: 1209.6 × 1.21 = 1463.6
  • 날개 베기: 151.2 × 1.21 = 183.0
  • 평타: 216 × 1.10 = 237.6
  • 작열 버프 (+20%): (1463.6 + 183.0) × 0.20 = 329.3
  • Burn DoT: 37.5
  • 총 피해: 152.5 + 72.6 + 1463.6 + 183.0 + 237.6 + 329.3 + 37.5 = 2476.1
  • 총 DPS: 2476.1 / 15 = 165.1 DPS

8. 우르드 (Urud)

룬 빌드: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해)

궁극기: 마석 '폭쇄' (2초 시전, 15초 버프: 화살 범위 피해 + 30% 화상)

스킬 DPS 효율:

  • 독성 화살: 89.6 + 5 DoT = 94.6 DPS (쿨 7초)
  • 다발 화살: 80.7 DPS (쿨 7초, 1발 적중)
  • 평타: 40.2 DPS

15초 버스트 로테이션 (12발 + 재장전):

0.0초: 궁극기 '폭쇄' (2.0초, 버프 15초) [탄약 12발]
2.0초: 독성 화살 (1.62초, 120 피해) + 버프 [11발]
      → Poison DoT: 5 DPS × 10초 = 50
3.62초: 다발 화살 (1.62초, 108 피해) + 버프 [8발]
5.24초: 평타 (3.28초, 120 피해) + 버프 [7발]
8.52초: 평타 (3.28초, 120 피해) + 버프 [6발]
11.8초: 독성 화살 (1.62초, 120 피해) + 버프 [5발]
13.42초: 평타 (1.58초, 부분 57.8 피해) + 버프 [4발]

DPS 구성:

  • 스킬 피해: (120×2 + 108) × 1.21 = 421.7
  • 평타 피해: 297.8 × 1.10 = 327.6
  • 궁극기 버프 (범위): 추가 ~150
  • Poison DoT: 50
  • 총 피해: 421.7 + 327.6 + 150 + 50 = 949.3
  • 총 DPS: 949.3 / 15 = 63.3 DPS

9. 네이브 (Nave)

룬 빌드: 파괴 (+10% 스킬 피해), 폭풍 (+10% 마법 피해)

궁극기: 마석 '해방' (2초 시전 + 5초 채널링, 0.5초마다 100% 마법, 총 10회)

스킬 DPS 효율:

  • 마법 화살: 72.4 DPS (쿨 3.5초)
  • 평타: 77.0 DPS

15초 버스트 로테이션:

0.0초: 궁극기 '해방' (2초 + 5초 채널링, 10회 × 110 = 1100 피해)
7.0초: 마법 화살 (2.80초, 165 피해, 쿨 3.5초)
9.8초: 평타 콤보 (3.3초, 231 피해)
13.1초: 마법 화살 (1.9초, 부분 111.8 피해)

DPS 구성:

  • 궁극기: 1100 × 1.10 = 1210
  • 마법 화살: 276.8 × 1.10 = 304.5
  • 평타: 231 × 1.10 = 254.1
  • 총 피해: 1210 + 304.5 + 254.1 = 1768.6
  • 총 DPS: 1768.6 / 15 = 117.9 DPS

10. 리안 (Lian) - 특수 궁극기

룬 빌드: 파괴 (+10% 스킬 피해), 분노 (+10% 물리 피해)

궁극기: 마석 '폭우' (1.5초 시전, 15초 버프: 화살 소모 없음 + 모든 스킬 쿨타임 50% 감소)

스킬 DPS 효율 (쿨타임 50% 감소 적용):

  • 정조준: 135.5 DPS (쿨 3.5초 → 1.75초)
  • 관통 화살: 111.1 DPS (쿨 4초 → 2초)
  • 평타: 40.4 DPS

15초 버스트 로테이션 (재장전 없음!):

0.0초: 궁극기 '폭우' (1.5초, 버프 15초: 화살 무제한 + 쿨 50% 감소)
1.5초: 정조준 (3.11초 충전 + 발사, 276 피해, 쿨 1.75초)
4.61초: 정조준 (3.11초, 276 피해)
7.72초: 정조준 (3.11초, 276 피해)
10.83초: 관통 화살 (1.87초, 136.5 피해, 쿨 2초)
12.7초: 정조준 (2.3초, 부분 204 피해)

DPS 구성:

  • 정조준 3.74회: 1032 × 1.21 = 1248.7
  • 관통 화살 1회: 136.5 × 1.21 = 165.2
  • 총 피해: 1248.7 + 165.2 = 1413.9
  • 총 DPS: 1413.9 / 15 = 94.3 DPS

종합 순위표

순위 스토커 15초 DPS 궁극기 주요 특징
1 카지모르드 165.1 작열 → 섬광 → 궁극기 특수 순서, Parrying 100%
2 리오 146.9 궁극기 → 접근 버프 → 스킬 콤보, Chain Score 최대 활용
3 시노부 142.7 궁극기 제외 (방어), 표창 충전 시스템 극한 회전
4 레네 136.7 궁극기 흡혈 50%, 소환수 독립 DPS (실전 필수)
5 클라드 125.4 궁극기 제외 (방어), 콤보 캔슬 56% 시간 단축
6 바란 123.3 궁극기 1.29초 시전, 콤보 캔슬
7 네이브 117.9 궁극기 5초 채널링 (다른 행동 불가)
8 힐다 108.4 궁극기 +20% 피해 버프, 콤보 캔슬
9 리안 94.3 궁극기 15초 화살 무제한 + 쿨타임 50% 감소
10 우르드 63.3 궁극기 사거리 버프, 재장전 페널티

주요 변화:

  • 카지모르드: 궁극기 포함으로 1위 달성 (Parrying 100% 가정)
  • 레네: 1위 → 4위 (궁극기 흡혈 포함으로 DPS 감소, 실전에서는 생존력 확보)
  • 바란: 5위 → 6위 (궁극기 시전시간 1.29초 반영)
  • 시노부: 궁극기 없어도 3위 (표창 시스템 극한 회전)
  • 클라드: 콤보 캔슬로 중상위권 유지
  • 리안: 쿨타임 감소 효과에도 불구하고 9위 (화살 충전 페널티)
  • 우르드: 재장전 페널티로 최하위

중간 결론

DPS 기준 종합 티어표

3개 시나리오 (평타 DPS, 30초 로테이션, 15초 버스트) 종합 평가

S 티어 - 최상위 딜러

시노부 (Sinobu)

  • 평타 DPS: 97.83 (3위)
  • 30초 로테이션: 154.9 (2위)
  • 15초 버스트: 142.7 (3위)
  • 종합 평가: 모든 시나리오에서 상위권, 안정적 고딜
  • 특징: 표창 충전 시스템, 궁극기 없어도 강력

레네 (Rene)

  • 평타 DPS: 69.9 (9위)
  • 30초 로테이션: 158.88 (1위)
  • 15초 버스트: 136.7 (4위)
  • 종합 평가: 소환수 독립 DPS로 지속 화력 최강
  • 특징: Ifrit + Shiva, 실전에서는 흡혈 궁극기 필수

A 티어 - 상위 딜러

클라드 (Clad)

  • 평타 DPS: 125.5 (1위) 🔥
  • 30초 로테이션: 133.6 (3위)
  • 15초 버스트: 125.4 (5위)
  • 종합 평가: 콤보 캔슬로 평타 최강, 서포터 역할 포함
  • 특징: 콤보 캔슬 시간 56% 단축

카지모르드 (Cazimord)

  • 평타 DPS: 53.8 (10위)
  • 30초 로테이션: 72.40 (7위)
  • 15초 버스트: 165.1 (1위) 🔥
  • 종합 평가: 버스트 최강, Parrying 난이도 높음
  • 특징: Parrying 100% 가정 시 최고 버스트 DPS

힐다 (Hilda)

  • 평타 DPS: 107.3 (2위)
  • 30초 로테이션: 114.1 (4위)
  • 15초 버스트: 108.4 (8위)
  • 종합 평가: 탱커 중 최고 DPS, 콤보 캔슬 필수
  • 특징: 방어력 + 높은 DPS 양립

리오 (Rio)

  • 평타 DPS: 84.24 (5위)
  • 30초 로테이션: 82.92 (6위)
  • 15초 버스트: 146.9 (2위)
  • 종합 평가: 버스트 특화, Chain Score 관리 필요
  • 특징: 궁극기 은신 + 접근 버프 조합

B 티어 - 중위 딜러

바란 (Baran)

  • 평타 DPS: 90.4 (4위)
  • 30초 로테이션: 111.4 (5위)
  • 15초 버스트: 123.3 (6위)
  • 종합 평가: 콤보 캔슬로 중상위권, 균형잡힌 성능
  • 특징: 후려치기 고효율 스킬

네이브 (Nave)

  • 평타 DPS: 83.49 (6위)
  • 30초 로테이션: 55.7 (9위)
  • 15초 버스트: 117.9 (7위)
  • 종합 평가: 광역 특화, 단일 DPS 부족
  • 특징: 궁극기 5초 채널링 제약

C 티어 - 하위 딜러

우르드 (Urud)

  • 평타 DPS: 78.39 (7위)
  • 30초 로테이션: 62.4 (8위)
  • 15초 버스트: 63.3 (10위)
  • 종합 평가: 재장전 페널티로 전 구간 부진
  • 특징: 12발 후 2초 재장전

리안 (Lian)

  • 평타 DPS: 76.77 (8위)
  • 30초 로테이션: 20.04 (10위)
  • 15초 버스트: 94.3 (9위)
  • 종합 평가: 충전 + 재장전 이중 페널티
  • 특징: 궁극기로 부분 보완 (쿨타임 50% 감소)

밸런스 개선 제안

1. 우선 상향 필요 (C티어)

리안 (Lian)

  • 문제점:
    • 충전 시간 3.11초 + 재장전 2초 = 이중 페널티
    • 30초 로테이션 DPS 20.04 (최하위)
  • 개선안:
    • 정조준 충전 시간: 3.11초 → 2.5초 (-20%)
    • 관통 화살 충전 시간: 1.87초 → 1.5초 (-20%)
    • 궁극기 쿨타임 감소: 50% → 60%
  • 예상 효과: 30초 DPS 20.04 → ~32 (+60%)

우르드 (Urud)

  • 문제점:
    • 재장전 페널티로 모든 시나리오 하위권
    • 버스트 DPS 63.3 (10위)
  • 개선안:
    • 탄창 용량: 12발 → 15발 (+25%)
    • 재장전 시간: 2초 → 1.5초 (-25%)
    • 화살 찌르기 피해 배율: 0.7 → 0.8 (+14%)
  • 예상 효과: 버스트 DPS 63.3 → ~82 (+30%)

2. 소폭 상향 권장 (B티어)

네이브 (Nave)

  • 문제점:
    • 30초 로테이션 55.7 (9위)
    • 시전시간 과다 (마법 화살 2.58초)
  • 개선안:
    • 마법 화살 시전시간: 2.58초 → 2.0초 (-22%)
    • 빛의 창 피해 배율: 1.8 → 2.0 (+11%)
  • 예상 효과: 30초 DPS 55.7 → ~70 (+26%)

3. 밸런스 양호 (A~S티어)

시노부, 레네, 클라드, 카지모르드, 힐다, 리오, 바란

  • 현재 밸런스 적절
  • 각 스토커별 고유한 강점/약점 보유
  • 플레이 스타일과 난이도에 따른 차별화 성공

4. 특수 시스템 개선

콤보 캔슬 시스템

  • 현황: 힐다, 바란, 클라드만 적용
  • 제안: 다른 근접 스토커(리오, 시노부)에게도 부분 적용 검토
  • 효과: 평타 활용도 증가, 플레이 만족도 향상

Parrying 시스템

  • 현황: 카지모르드 전용, 100% 성공 시 DPS 2배
  • 제안: 난이도 유지하되, 부분 성공 시에도 소폭 보상 (30% 성공 → +20% 피해)
  • 효과: 초보자도 점진적 성과 체감

작성자: Claude AI Analysis 분석 기준: 3개 시나리오 종합 (평타 DPS, 30초 로테이션, 15초 버스트) 데이터 소스: 01_분석_기초자료_v2.md, AnimMontage.json, DT_Skill 주요 변경사항 (v2):

  • 콤보 캔슬 시스템 발견 및 반영 (힐다, 바란, 클라드)
  • 바란 궁극기 시전시간 정정 (즉발 → 1.29초)
  • 레네 궁극기 실전 필수 반영 (흡혈 생존력)
  • 15초 버스트 시나리오로 확대 (10초 → 15초)