리뉴얼
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BIN
분석도구/v2/__pycache__/config.cpython-313.pyc
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BIN
분석도구/v2/__pycache__/config.cpython-313.pyc
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Binary file not shown.
122
분석도구/v2/archive/README.md
Normal file
122
분석도구/v2/archive/README.md
Normal file
@ -0,0 +1,122 @@
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# 아카이브된 분석 스크립트
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이 디렉토리에는 개발 과정에서 사용된 일회성 체크 및 검증 스크립트들이 보관되어 있습니다.
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**아카이브 일자**: 2025-10-27
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**사유**: 핵심 분석 파이프라인 완성 후 정리
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## 📁 파일 분류
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### 🔍 스킬 검증 스크립트
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특정 스킬의 데이터 추출 및 노티파이 검증에 사용된 스크립트
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- **check_baran_clad_skills.py** - 바란/클라드 스킬 검증 (SK130301, SK150201)
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- **check_lian_skills.py** - 리안 스킬 검증 1차
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- **check_lian_skills2.py** - 리안 스킬 검증 2차
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- **check_sk150201.py** - 클라드 SK150201 상세 분석
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### 🏗️ 데이터 구조 탐색 스크립트
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JSON 파일 구조 및 Blueprint 데이터 탐색
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- **check_json_structure.py** - JSON 최상위 구조 확인
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- **check_first_asset.py** - 첫 번째 Asset 구조 출력
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- **check_data.py** - 전반적인 데이터 구조 확인
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- **check_skill_structure.py** - DT_Skill 구조 분석
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### 🎯 Character Ability 탐색 스크립트
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DT_CharacterAbility 및 평타 몽타주 추출 검증
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- **check_character_ability.py** - DT_CharacterAbility 기본 구조 확인
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- **check_character_ability2.py** - attackMontageMap 추출 검증
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- **check_character_ability3.py** - 평타 몽타주 상세 분석
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### 🎬 AnimMontage 및 Notify 분석
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AnimNotify 및 투사체 판정 로직 검증
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- **check_montage_names.py** - 몽타주 이름 추출 검증
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- **check_send_event_notify.py** - SimpleSendEvent 노티파이 분석
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- **investigate_projectile.py** - 투사체 노티파이 상세 조사
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### 🧪 Blueprint 변수 검증
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Blueprint 변수 추출 및 매칭 검증
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- **check_bp_vars.py** - Blueprint 변수 기본 추출
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- **check_bp_verification.py** - Blueprint 변수 검증 로직
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### ✅ 개선 사항 검증
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버전별 개선 사항 적용 여부 확인
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- **check_improvements.py** - v2.1~v2.2 개선사항 검증
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- **verify_improvements.py** - 일반 개선사항 검증
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- **verify_improvements_v2.3.py** - v2.3 개선사항 검증
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## 📝 사용 목적
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이 스크립트들은 다음 목적으로 작성되었습니다:
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1. **데이터 구조 탐색**: JSON 및 Blueprint 데이터 구조 이해
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2. **추출 로직 검증**: 몽타주, 노티파이, 스킬 데이터 추출 정확성 확인
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3. **버그 수정**: 특정 스킬의 오류 원인 분석 및 해결
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4. **개선사항 검증**: 버전 업데이트 후 변경사항 적용 확인
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## 🔄 재사용 가능성
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### 재사용 가능한 스크립트
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다음 스크립트들은 향후 유사한 문제 발생 시 참고 가능합니다:
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- **check_send_event_notify.py** - SimpleSendEvent 노티파이 분석 템플릿
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- **investigate_projectile.py** - 투사체 노티파이 조사 방법
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- **check_bp_vars.py** - Blueprint 변수 추출 예시
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### 재사용 방법
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```bash
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# 예: 새로운 스킬 SK999999 분석이 필요한 경우
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# check_sk150201.py를 복사하여 수정
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cd D:\Work\WorldStalker\DS-전투분석_저장소\분석도구\v2\archive
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cp check_sk150201.py check_sk999999.py
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# 내부의 스킬 ID를 SK999999로 변경 후 실행
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python check_sk999999.py
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```
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## 🗑️ 삭제 가능 여부
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이 스크립트들은 현재 분석 파이프라인에서 사용되지 않지만, 다음 이유로 보존합니다:
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1. **디버깅 참고**: 향후 유사한 문제 발생 시 해결 방법 참고
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2. **데이터 구조 이해**: 새로운 개발자가 JSON 구조를 이해하는 데 도움
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3. **분석 히스토리**: 시스템 개발 과정 기록
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**권장 보존 기간**: 6개월~1년
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만약 디스크 공간이 부족하거나 더 이상 필요 없다고 판단되면 삭제해도 무방합니다.
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## 📚 관련 문서
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- **../장기과제_Blueprint변수검증.md** - Blueprint 변수 활용 계획
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- **../../분석결과/*/개선_보고서_*.md** - 버전별 개선 내역
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- **../../ARCHITECTURE.md** - 전체 시스템 아키텍처
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**작성자**: AI-assisted Development Team
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**최종 업데이트**: 2025-10-27
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81
분석도구/v2/archive/check_baran_clad_skills.py
Normal file
81
분석도구/v2/archive/check_baran_clad_skills.py
Normal file
@ -0,0 +1,81 @@
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||||
"""바란, 클라드 스킬 몽타주 확인"""
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import json
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with open('../../원본데이터/AnimMontage.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
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montage_data = json.load(f)
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with open('../../원본데이터/DataTable.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
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dt_data = json.load(f)
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# DT_Skill 찾기
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dt_skill = None
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for asset in dt_data.get('Assets', []):
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if asset.get('AssetName') == 'DT_Skill':
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dt_skill = asset
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break
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print("=== 바란, 클라드 스킬 몽타주 확인 ===\n")
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target_skills = {
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'SK130301': '일격분쇄 (바란)',
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'SK150201': '다시 흙으로 (클라드)'
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}
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skill_montages = {}
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for row in dt_skill.get('Rows', []):
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row_name = row.get('RowName', '')
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if row_name in target_skills:
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row_data = row.get('Data', {})
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use_montages = row_data.get('useMontages', [])
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skill_name = row_data.get('name', '')
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print(f"[{row_name}] {skill_name}")
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print(f" useMontages: {len(use_montages)}개")
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if use_montages:
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for montage_path in use_montages:
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print(f" Path: {montage_path}")
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# 몽타주 이름 추출
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montage_name = montage_path.split('/')[-1].replace("'", "").split('.')[0]
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if row_name not in skill_montages:
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skill_montages[row_name] = []
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skill_montages[row_name].append(montage_name)
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print(f" Name: {montage_name}")
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print()
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# 각 몽타주에서 노티파이 확인
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print("\n=== 몽타주 노티파이 확인 ===\n")
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for skill_id, montage_names in skill_montages.items():
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for montage_name in montage_names:
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for asset in montage_data.get('Assets', []):
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if asset.get('AssetName') == montage_name:
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print(f"[{skill_id}] {target_skills[skill_id]} - {montage_name}")
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notifies = asset.get('AnimNotifies', [])
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print(f" 총 노티파이: {len(notifies)}개\n")
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found_attack_notify = False
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for idx, notify in enumerate(notifies):
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notify_class = notify.get('NotifyClass', '')
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# SimpleSendEvent 노티파이
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if 'SimpleSendEvent' in notify_class:
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custom_props = notify.get('CustomProperties', {})
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event_tag = custom_props.get('Event Tag', '')
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# Event.SkillActivate 확인
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if 'SkillActivate' in event_tag:
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print(f" [{idx}] SimpleSendEvent")
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print(f" Event Tag: {event_tag}")
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print(f" >>> Event.SkillActivate 발견! (공격 스킬)")
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found_attack_notify = True
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print()
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if not found_attack_notify:
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print(" *** Event.SkillActivate를 찾지 못했습니다. ***\n")
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print("-" * 60)
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print()
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110
분석도구/v2/archive/check_bp_vars.py
Normal file
110
분석도구/v2/archive/check_bp_vars.py
Normal file
@ -0,0 +1,110 @@
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#!/usr/bin/env python3
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"""Blueprint 변수 상세 조사"""
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import json
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from pathlib import Path
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# Blueprint.json 로드
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bp_file = Path("D:/Work/WorldStalker/DS-전투분석_저장소/원본데이터/Blueprint.json")
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with open(bp_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
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bp_data = json.load(f)
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# DataTable.json 로드
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dt_file = Path("D:/Work/WorldStalker/DS-전투분석_저장소/원본데이터/DataTable.json")
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with open(dt_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
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||||
dt_data = json.load(f)
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assets = bp_data.get('Assets', [])
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# GA_Skill_Knight_Counter 찾기
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counter_bp = [a for a in assets if a.get('AssetName') == 'GA_Skill_Knight_Counter']
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print("=" * 80)
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print("GA_Skill_Knight_Counter Blueprint 분석")
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print("=" * 80)
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if counter_bp:
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bp = counter_bp[0]
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print(f"\nAssetName: {bp.get('AssetName')}")
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print(f"ParentClass: {bp.get('ParentClass')}")
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vars = bp.get('Variables', [])
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print(f"\nTotal Variables: {len(vars)}")
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# 숫자 타입 변수만
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numeric_types = ['Float', 'Int', 'Double', 'Byte', 'int', 'float', 'double']
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numeric_vars = []
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for v in vars:
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var_type = str(v.get('VarType', ''))
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if any(t in var_type for t in numeric_types):
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numeric_vars.append(v)
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print(f"\nNumeric Variables ({len(numeric_vars)}개):")
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for v in numeric_vars[:15]:
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print(f" {v.get('VarName')}: {v.get('DefaultValue')} (type: {v.get('VarType')})")
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# 모든 변수 출력 (참고용)
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print(f"\nAll Variables:")
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for v in vars[:20]:
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print(f" {v.get('VarName')} ({v.get('VarType')}): {v.get('DefaultValue')}")
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else:
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print("GA_Skill_Knight_Counter를 찾을 수 없음!")
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# DT_Skill에서 SK100202 정보
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print("\n" + "=" * 80)
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print("SK100202 DT_Skill 데이터")
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print("=" * 80)
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dt_assets = dt_data.get('Assets', [])
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dt_skill = [a for a in dt_assets if a.get('AssetName') == 'DT_Skill'][0]
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rows = dt_skill.get('Rows', [])
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sk_row = [r for r in rows if r.get('RowName') == 'SK100202'][0]
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sk_data = sk_row.get('Data', {})
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print(f"스킬 이름: {sk_data.get('name')}")
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print(f"Desc: {sk_data.get('desc')}")
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print(f"DescValues: {sk_data.get('descValues')}")
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# desc에서 {0}, {1} 위치 찾기
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desc = sk_data.get('desc', '')
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desc_values = sk_data.get('descValues', [])
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print(f"\n변수 매칭:")
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for i, value in enumerate(desc_values):
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print(f" {{{i}}} = {value}")
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print(f"\n추론: Hilda 반격 스킬은")
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print(f" - {{{0}}}초 = {desc_values[0]}초 (반격 지속 시간)")
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print(f" - {{{1}}}% = {desc_values[1]}% (반격 피해 배율)")
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# 다른 스킬도 조사
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print("\n" + "=" * 80)
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print("다른 스킬 Blueprint 변수 조사")
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print("=" * 80)
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test_skills = [
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('SK100201', 'GA_Skill_Hilda_SwordStrike', '칼날 격돌'),
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('SK110205', 'GA_Skill_Urud_MultiShot_Quick', '다발 화살'),
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]
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for skill_id, bp_name, skill_name in test_skills:
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print(f"\n=== {skill_name} ({skill_id}) ===")
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# DT_Skill
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sk_row = [r for r in rows if r.get('RowName') == skill_id]
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if sk_row:
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sk_data = sk_row[0].get('Data', {})
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print(f"DescValues: {sk_data.get('descValues')}")
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# Blueprint
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bp_match = [a for a in assets if a.get('AssetName') == bp_name]
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if bp_match:
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vars = bp_match[0].get('Variables', [])
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numeric_vars = [v for v in vars if any(t in str(v.get('VarType', '')) for t in numeric_types)]
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print(f"Blueprint 변수 총 {len(vars)}개, 숫자형 {len(numeric_vars)}개")
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if numeric_vars:
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print(" 숫자형 변수:")
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for v in numeric_vars[:5]:
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||||
print(f" {v.get('VarName')}: {v.get('DefaultValue')}")
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||||
else:
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||||
print(f" Blueprint '{bp_name}' 없음")
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||||
120
분석도구/v2/archive/check_bp_verification.py
Normal file
120
분석도구/v2/archive/check_bp_verification.py
Normal file
@ -0,0 +1,120 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""Blueprint 변수 검증 조사 스크립트"""
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||||
import json
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import sys
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from pathlib import Path
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# Blueprint.json 로드
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||||
bp_file = Path("D:/Work/WorldStalker/DS-전투분석_저장소/원본데이터/Blueprint.json")
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||||
with open(bp_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
bp_data = json.load(f)
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||||
|
||||
# DataTable.json 로드
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||||
dt_file = Path("D:/Work/WorldStalker/DS-전투분석_저장소/원본데이터/DataTable.json")
|
||||
with open(dt_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
dt_data = json.load(f)
|
||||
|
||||
# validated_data.json 로드
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||||
val_file = Path("D:/Work/WorldStalker/DS-전투분석_저장소/분석결과/20251024_210822_v2/validated_data.json")
|
||||
with open(val_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
val_data = json.load(f)
|
||||
|
||||
print("=" * 80)
|
||||
print("Blueprint 변수 검증 조사")
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||||
print("=" * 80)
|
||||
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||||
# 예시: Hilda의 SK100202 (반격) 스킬 조사
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print("\n=== 예시: Hilda SK100202 (반격) 스킬 ===")
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||||
# DT_Skill에서 SK100202 정보
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assets = dt_data.get('Assets', [])
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||||
dt_skill = [a for a in assets if a.get('AssetName') == 'DT_Skill'][0]
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||||
rows = dt_skill.get('Rows', [])
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||||
sk100202_row = [r for r in rows if r.get('RowName') == 'SK100202'][0]
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||||
sk100202_data = sk100202_row.get('Data', {})
|
||||
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||||
print(f"스킬 이름: {sk100202_data.get('name')}")
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||||
print(f"Desc: {sk100202_data.get('desc')}")
|
||||
print(f"DescValues: {sk100202_data.get('descValues')}")
|
||||
print(f"AbilityClass: {sk100202_data.get('abilityClass')}")
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||||
# Blueprint에서 관련 GA_Skill 찾기
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ability_class = sk100202_data.get('abilityClass', '')
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if ability_class:
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bp_name = ability_class.split('/')[-1].split('.')[0] if '/' in ability_class else ability_class
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print(f"\nBlueprint 이름: {bp_name}")
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# Blueprint.json에서 검색
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bp_assets = bp_data.get('Assets', [])
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matching_bp = [a for a in bp_assets if a.get('AssetName') == bp_name]
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if matching_bp:
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print(f"Blueprint 발견: {matching_bp[0].get('AssetName')}")
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# 변수 확인
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variables = matching_bp[0].get('BlueprintVariables', [])
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||||
print(f"\nBlueprint 변수 ({len(variables)}개):")
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for var in variables[:10]: # 처음 10개만
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var_name = var.get('VarName', 'N/A')
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||||
var_type = var.get('VarType', 'N/A')
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||||
default_value = var.get('DefaultValue', 'N/A')
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||||
print(f" - {var_name} ({var_type}): {default_value}")
|
||||
else:
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print(f"Blueprint '{bp_name}' 찾을 수 없음")
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# validated_data에서 확인
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hilda = val_data['hilda']
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||||
sk = hilda['skills']['SK100202']
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||||
print(f"\n=== Validated Data ===")
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||||
print(f"DescFormatted: {sk.get('descFormatted')}")
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||||
print(f"Blueprint Variables in extracted data:")
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||||
bp_vars = sk.get('blueprintVariables', {})
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||||
if bp_vars:
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for var_name, var_info in list(bp_vars.items())[:5]:
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||||
print(f" - {var_name}: {var_info}")
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||||
else:
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||||
print(" (Blueprint 변수 없음)")
|
||||
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||||
# 다른 스킬도 몇 개 조사
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||||
print("\n" + "=" * 80)
|
||||
print("다른 스킬 샘플 조사")
|
||||
print("=" * 80)
|
||||
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||||
sample_skills = [
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('SK100201', 'hilda', '칼날 격돌'),
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||||
('SK110205', 'urud', '다발 화살'),
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||||
('SK160202', 'rene', 'Ifrit 소환')
|
||||
]
|
||||
|
||||
for skill_id, stalker, skill_name in sample_skills:
|
||||
print(f"\n=== {skill_id} ({skill_name}) ===")
|
||||
|
||||
# DT_Skill
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||||
skill_row = [r for r in rows if r.get('RowName') == skill_id]
|
||||
if not skill_row:
|
||||
print(" DT_Skill에 없음")
|
||||
continue
|
||||
|
||||
skill_data = skill_row[0].get('Data', {})
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||||
desc = skill_data.get('desc', '')
|
||||
desc_values = skill_data.get('descValues', [])
|
||||
ability_class = skill_data.get('abilityClass', '')
|
||||
|
||||
print(f" Desc: {desc[:100]}...")
|
||||
print(f" DescValues: {desc_values}")
|
||||
print(f" AbilityClass: {ability_class}")
|
||||
|
||||
# Blueprint
|
||||
if ability_class:
|
||||
bp_name = ability_class.split('/')[-1].split('.')[0] if '/' in ability_class else ability_class
|
||||
matching_bp = [a for a in bp_assets if a.get('AssetName') == bp_name]
|
||||
if matching_bp:
|
||||
variables = matching_bp[0].get('BlueprintVariables', [])
|
||||
print(f" Blueprint 변수 개수: {len(variables)}")
|
||||
|
||||
# 숫자 타입 변수 찾기
|
||||
numeric_vars = [v for v in variables if any(t in str(v.get('VarType', '')) for t in ['Float', 'Int', 'Byte'])]
|
||||
if numeric_vars:
|
||||
print(f" 숫자 변수 샘플:")
|
||||
for var in numeric_vars[:3]:
|
||||
print(f" - {var.get('VarName')}: {var.get('DefaultValue')}")
|
||||
69
분석도구/v2/archive/check_character_ability.py
Normal file
69
분석도구/v2/archive/check_character_ability.py
Normal file
@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
"""DT_CharacterAbility 데이터 구조 확인"""
|
||||
import json
|
||||
import sys
|
||||
|
||||
def check_character_ability():
|
||||
# DataTable.json 로드
|
||||
with open('../../원본데이터/DataTable.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
# DT_CharacterAbility 찾기
|
||||
dt_char = None
|
||||
for table in data:
|
||||
if table.get('Type') == 'DataTable' and 'CharacterAbility' in table.get('Name', ''):
|
||||
dt_char = table
|
||||
break
|
||||
|
||||
if not dt_char:
|
||||
print("❌ DT_CharacterAbility 테이블을 찾을 수 없습니다.")
|
||||
return
|
||||
|
||||
print(f"✅ DT_CharacterAbility 테이블 발견: {dt_char.get('Name')}")
|
||||
print(f" Rows: {len(dt_char.get('Rows', {}))}")
|
||||
|
||||
# 우르드 데이터 확인
|
||||
rows = dt_char.get('Rows', {})
|
||||
urud_data = None
|
||||
for row_name, row_data in rows.items():
|
||||
if 'urud' in row_name.lower() or 'Urud' in row_name:
|
||||
urud_data = row_data
|
||||
print(f"\n🔍 우르드 데이터 발견: {row_name}")
|
||||
break
|
||||
|
||||
if urud_data:
|
||||
print("\n📋 우르드 데이터 키:")
|
||||
for key in sorted(urud_data.keys()):
|
||||
print(f" - {key}")
|
||||
|
||||
# Attack Montage Map 확인
|
||||
if 'attackMontageMap' in urud_data:
|
||||
print(f"\n⚔️ Attack Montage Map:")
|
||||
attack_map = urud_data['attackMontageMap']
|
||||
print(f" 타입: {type(attack_map)}")
|
||||
if isinstance(attack_map, dict):
|
||||
for k, v in attack_map.items():
|
||||
print(f" - {k}: {v}")
|
||||
elif isinstance(attack_map, list):
|
||||
for idx, item in enumerate(attack_map):
|
||||
print(f" [{idx}]: {item}")
|
||||
else:
|
||||
print(f" 값: {attack_map}")
|
||||
|
||||
# 리옌 데이터 확인
|
||||
lian_data = None
|
||||
for row_name, row_data in rows.items():
|
||||
if 'lian' in row_name.lower() or 'Lian' in row_name:
|
||||
lian_data = row_data
|
||||
print(f"\n🔍 리옌 데이터 발견: {row_name}")
|
||||
break
|
||||
|
||||
if lian_data and 'attackMontageMap' in lian_data:
|
||||
print(f"\n⚔️ 리옌 Attack Montage Map:")
|
||||
attack_map = lian_data['attackMontageMap']
|
||||
print(f" 타입: {type(attack_map)}")
|
||||
if isinstance(attack_map, dict):
|
||||
for k, v in attack_map.items():
|
||||
print(f" - {k}: {v}")
|
||||
|
||||
if __name__ == '__main__':
|
||||
check_character_ability()
|
||||
62
분석도구/v2/archive/check_character_ability2.py
Normal file
62
분석도구/v2/archive/check_character_ability2.py
Normal file
@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
"""DT_CharacterAbility 데이터 구조 확인 (수정)"""
|
||||
import json
|
||||
|
||||
with open('../../원본데이터/DataTable.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
# Assets에서 CharacterAbility 찾기
|
||||
assets = data.get('Assets', [])
|
||||
print(f"총 Assets: {len(assets)}")
|
||||
|
||||
# DT_CharacterAbility 찾기
|
||||
dt_char = None
|
||||
for asset in assets:
|
||||
asset_type = asset.get('Type', '')
|
||||
asset_name = asset.get('Name', '')
|
||||
|
||||
if asset_type == 'DataTable' and 'CharacterAbility' in asset_name:
|
||||
dt_char = asset
|
||||
print(f"\n발견: {asset_name}")
|
||||
break
|
||||
|
||||
if not dt_char:
|
||||
print("DT_CharacterAbility를 찾을 수 없습니다.")
|
||||
exit(1)
|
||||
|
||||
# Rows 확인
|
||||
rows = dt_char.get('Rows', {})
|
||||
print(f" Rows 개수: {len(rows)}")
|
||||
print(f" Row 키: {list(rows.keys())}")
|
||||
|
||||
# 우르드 확인
|
||||
for row_name, row_data in rows.items():
|
||||
if 'Urud' in row_name:
|
||||
print(f"\n우르드: {row_name}")
|
||||
print(f" 데이터 키: {list(row_data.keys())}")
|
||||
|
||||
# attackMontageMap 확인
|
||||
if 'attackMontageMap' in row_data:
|
||||
print(f"\n attackMontageMap:")
|
||||
attack_map = row_data['attackMontageMap']
|
||||
print(f" 타입: {type(attack_map)}")
|
||||
|
||||
if isinstance(attack_map, dict):
|
||||
for k, v in attack_map.items():
|
||||
print(f" [{k}]: {v}")
|
||||
elif isinstance(attack_map, list):
|
||||
for idx, item in enumerate(attack_map):
|
||||
print(f" [{idx}]: {item}")
|
||||
|
||||
# 리옌 확인
|
||||
for row_name, row_data in rows.items():
|
||||
if 'Lian' in row_name:
|
||||
print(f"\n리옌: {row_name}")
|
||||
|
||||
if 'attackMontageMap' in row_data:
|
||||
print(f"\n attackMontageMap:")
|
||||
attack_map = row_data['attackMontageMap']
|
||||
print(f" 타입: {type(attack_map)}")
|
||||
|
||||
if isinstance(attack_map, dict):
|
||||
for k, v in attack_map.items():
|
||||
print(f" [{k}]: {v}")
|
||||
72
분석도구/v2/archive/check_character_ability3.py
Normal file
72
분석도구/v2/archive/check_character_ability3.py
Normal file
@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
"""DT_CharacterAbility 데이터 구조 확인 (수정3)"""
|
||||
import json
|
||||
|
||||
with open('../../원본데이터/DataTable.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
assets = data.get('Assets', [])
|
||||
print(f"총 Assets: {len(assets)}\n")
|
||||
|
||||
# DT_CharacterAbility 찾기
|
||||
dt_char = None
|
||||
for asset in assets:
|
||||
if asset.get('AssetName') == 'DT_CharacterAbility':
|
||||
dt_char = asset
|
||||
print(f"발견: {asset.get('AssetName')}")
|
||||
print(f" AssetPath: {asset.get('AssetPath')}")
|
||||
print(f" RowStructure: {asset.get('RowStructure')}")
|
||||
break
|
||||
|
||||
if not dt_char:
|
||||
print("DT_CharacterAbility를 찾을 수 없습니다.")
|
||||
exit(1)
|
||||
|
||||
# Rows 확인
|
||||
rows = dt_char.get('Rows', [])
|
||||
print(f" Rows 개수: {len(rows)}\n")
|
||||
|
||||
# 우르드 찾기
|
||||
print("=== 우르드 데이터 ===")
|
||||
for row in rows:
|
||||
row_name = row.get('RowName', '')
|
||||
if 'urud' in row_name.lower():
|
||||
print(f"RowName: {row_name}")
|
||||
row_data = row.get('Data', {})
|
||||
print(f"Data 키: {list(row_data.keys())}\n")
|
||||
|
||||
# attackMontageMap 확인
|
||||
if 'attackMontageMap' in row_data:
|
||||
attack_map = row_data['attackMontageMap']
|
||||
print(f"attackMontageMap 타입: {type(attack_map)}")
|
||||
|
||||
if isinstance(attack_map, dict):
|
||||
print("attackMontageMap 내용 (dict):")
|
||||
for k, v in attack_map.items():
|
||||
print(f" [{k}]: {v}")
|
||||
elif isinstance(attack_map, list):
|
||||
print(f"attackMontageMap 내용 (list, {len(attack_map)}개):")
|
||||
for idx, item in enumerate(attack_map):
|
||||
print(f" [{idx}]: {item}")
|
||||
else:
|
||||
print(f"attackMontageMap 값: {attack_map}")
|
||||
|
||||
# 리옌 찾기
|
||||
print("\n=== 리옌 데이터 ===")
|
||||
for row in rows:
|
||||
row_name = row.get('RowName', '')
|
||||
if 'lian' in row_name.lower():
|
||||
print(f"RowName: {row_name}")
|
||||
row_data = row.get('Data', {})
|
||||
|
||||
if 'attackMontageMap' in row_data:
|
||||
attack_map = row_data['attackMontageMap']
|
||||
print(f"attackMontageMap 타입: {type(attack_map)}")
|
||||
|
||||
if isinstance(attack_map, dict):
|
||||
print("attackMontageMap 내용 (dict):")
|
||||
for k, v in attack_map.items():
|
||||
print(f" [{k}]: {v}")
|
||||
elif isinstance(attack_map, list):
|
||||
print(f"attackMontageMap 내용 (list, {len(attack_map)}개):")
|
||||
for idx, item in enumerate(attack_map):
|
||||
print(f" [{idx}]: {item}")
|
||||
47
분석도구/v2/archive/check_data.py
Normal file
47
분석도구/v2/archive/check_data.py
Normal file
@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""임시 데이터 확인 스크립트"""
|
||||
import json
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
# DT_Skill 확인
|
||||
data_file = Path("D:/Work/WorldStalker/DS-전투분석_저장소/원본데이터/DataTable.json")
|
||||
with open(data_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
assets = data.get('Assets', [])
|
||||
skill_dt = [a for a in assets if a.get('AssetName') == 'DT_Skill']
|
||||
|
||||
if skill_dt:
|
||||
rows = skill_dt[0].get('Rows', [])
|
||||
sample = rows[0]
|
||||
skill_data = sample.get('Data', {})
|
||||
|
||||
print(f"RowName: {sample.get('RowName')}")
|
||||
print(f"Data keys: {list(skill_data.keys())[:20]}")
|
||||
print(f"\nHas desc: {'desc' in skill_data}")
|
||||
print(f"Has descValues: {'descValues' in skill_data}")
|
||||
|
||||
if 'desc' in skill_data:
|
||||
print(f"\nDesc sample: {skill_data['desc'][:200]}")
|
||||
if 'descValues' in skill_data:
|
||||
print(f"DescValues: {skill_data['descValues']}")
|
||||
|
||||
# Check for SK100202 (Hilda counter skill)
|
||||
hilda_counter = [row for row in rows if row.get('RowName') == 'SK100202']
|
||||
if hilda_counter:
|
||||
counter_data = hilda_counter[0].get('Data', {})
|
||||
print(f"\n\n=== SK100202 (Hilda Counter) ===")
|
||||
print(f"Desc: {counter_data.get('desc', 'N/A')}")
|
||||
print(f"DescValues: {counter_data.get('descValues', [])}")
|
||||
|
||||
# Check stalker names
|
||||
char_stat_dt = [a for a in assets if a.get('AssetName') == 'DT_CharacterStat']
|
||||
if char_stat_dt:
|
||||
rows = char_stat_dt[0].get('Rows', [])
|
||||
hilda_row = [row for row in rows if row.get('RowName') == 'hilda']
|
||||
if hilda_row:
|
||||
hilda_data = hilda_row[0].get('Data', {})
|
||||
print(f"\n\n=== Hilda Character Data ===")
|
||||
print(f"Name: {hilda_data.get('name', 'N/A')}")
|
||||
print(f"JobName: {hilda_data.get('jobName', 'N/A')}")
|
||||
print(f"Data keys: {list(hilda_data.keys())[:15]}")
|
||||
38
분석도구/v2/archive/check_first_asset.py
Normal file
38
분석도구/v2/archive/check_first_asset.py
Normal file
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
"""첫 번째 Asset 구조 확인"""
|
||||
import json
|
||||
|
||||
with open('../../원본데이터/DataTable.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
assets = data.get('Assets', [])
|
||||
print(f"총 Assets: {len(assets)}\n")
|
||||
|
||||
if assets:
|
||||
first = assets[0]
|
||||
print("첫 번째 Asset의 구조:")
|
||||
print(f" 타입: {type(first)}\n")
|
||||
|
||||
if isinstance(first, dict):
|
||||
print(" 키 목록:")
|
||||
for key in sorted(first.keys()):
|
||||
value = first[key]
|
||||
if isinstance(value, (list, dict)):
|
||||
print(f" - {key}: {type(value).__name__} (len={len(value)})")
|
||||
else:
|
||||
print(f" - {key}: {value}")
|
||||
|
||||
# CharacterAbility 관련 찾기
|
||||
print("\n\nCharacterAbility 관련 Asset 검색:")
|
||||
for idx, asset in enumerate(assets):
|
||||
if isinstance(asset, dict):
|
||||
# 모든 값에서 'CharacterAbility' 문자열 찾기
|
||||
asset_str = str(asset)
|
||||
if 'CharacterAbility' in asset_str:
|
||||
print(f"\n[{idx}] CharacterAbility 발견!")
|
||||
print(f" 키: {list(asset.keys())[:10]}")
|
||||
# Name 키가 있는지 확인
|
||||
if 'Name' in asset:
|
||||
print(f" Name: {asset['Name']}")
|
||||
# 첫 10글자만 출력
|
||||
print(f" 내용 샘플: {asset_str[:200]}...")
|
||||
break
|
||||
121
분석도구/v2/archive/check_improvements.py
Normal file
121
분석도구/v2/archive/check_improvements.py
Normal file
@ -0,0 +1,121 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""개선 요청사항 확인 스크립트"""
|
||||
import json
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
val_file = Path("D:/Work/WorldStalker/DS-전투분석_저장소/분석결과/20251024_213233_v2/validated_data.json")
|
||||
with open(val_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
print("=" * 80)
|
||||
print("개선 요청사항 확인")
|
||||
print("=" * 80)
|
||||
|
||||
# 1. CastingTime 확인
|
||||
print("\n1. CastingTime 수집 현황")
|
||||
print("-" * 80)
|
||||
casting_skills = []
|
||||
for stalker_id, stalker_data in data.items():
|
||||
skills = stalker_data.get('skills', {})
|
||||
for skill_id, skill in skills.items():
|
||||
casting_time = skill.get('castingTime', 0)
|
||||
if casting_time > 0:
|
||||
casting_skills.append({
|
||||
'stalker': stalker_id,
|
||||
'skillId': skill_id,
|
||||
'name': skill.get('name'),
|
||||
'castingTime': casting_time
|
||||
})
|
||||
|
||||
print(f"시전시간이 있는 스킬: {len(casting_skills)}개")
|
||||
for item in casting_skills[:10]:
|
||||
print(f" [{item['stalker']}] {item['skillId']} - {item['name']}: {item['castingTime']}초")
|
||||
|
||||
# 2. SK170101 소수점 문제 확인
|
||||
print("\n2. SK170101 (카지모르드 흘리기) 소수점 문제")
|
||||
print("-" * 80)
|
||||
cazi = data['cazimord']
|
||||
sk170101 = cazi['skills']['SK170101']
|
||||
print(f"DescValues (원본): {sk170101.get('descValues')}")
|
||||
print(f"DescFormatted: {sk170101.get('descFormatted')[:100]}...")
|
||||
|
||||
# 3. Projectile Shot TriggerTime 확인
|
||||
print("\n3. Projectile Shot 노티파이 TriggerTime")
|
||||
print("-" * 80)
|
||||
|
||||
projectile_skills = []
|
||||
for stalker_id, stalker_data in data.items():
|
||||
skills = stalker_data.get('skills', {})
|
||||
for skill_id, skill in skills.items():
|
||||
montages = skill.get('montageData', [])
|
||||
for montage in montages:
|
||||
all_notifies = montage.get('allNotifies', [])
|
||||
for notify in all_notifies:
|
||||
notify_class = notify.get('NotifyClass', '')
|
||||
if 'Trigger_Projectile_Shot' in notify_class:
|
||||
projectile_skills.append({
|
||||
'stalker': stalker_id,
|
||||
'skillId': skill_id,
|
||||
'name': skill.get('name'),
|
||||
'montage': montage.get('assetName'),
|
||||
'triggerTime': notify.get('TriggerTime', 0),
|
||||
'sequenceLength': montage.get('sequenceLength', 0),
|
||||
'actualDuration': montage.get('actualDuration', 0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
print(f"Projectile Shot 노티파이가 있는 스킬: {len(projectile_skills)}개")
|
||||
for item in projectile_skills[:10]:
|
||||
print(f" [{item['stalker']}] {item['skillId']} - {item['name']}")
|
||||
print(f" Montage: {item['montage']}")
|
||||
print(f" TriggerTime: {item['triggerTime']:.3f}초 (전체: {item['actualDuration']:.2f}초)")
|
||||
print(f" 빠른 발사: {item['actualDuration'] - item['triggerTime']:.3f}초 단축 가능")
|
||||
|
||||
# 4. DoT 스킬 확인
|
||||
print("\n4. DoT 스킬 현황")
|
||||
print("-" * 80)
|
||||
dot_skills = []
|
||||
for stalker_id, stalker_data in data.items():
|
||||
skills = stalker_data.get('skills', {})
|
||||
for skill_id, skill in skills.items():
|
||||
is_dot = skill.get('isDot', False)
|
||||
if is_dot:
|
||||
dot_skills.append({
|
||||
'stalker': stalker_id,
|
||||
'skillId': skill_id,
|
||||
'name': skill.get('name'),
|
||||
'damageRate': skill.get('skillDamageRate', 0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
print(f"DoT 스킬: {len(dot_skills)}개")
|
||||
for item in dot_skills:
|
||||
print(f" [{item['stalker']}] {item['skillId']} - {item['name']}: rate={item['damageRate']}")
|
||||
|
||||
# 5. descValues 소수점 문제가 있는 스킬 찾기
|
||||
print("\n5. descValues 소수점 문제 스킬 찾기")
|
||||
print("-" * 80)
|
||||
long_decimal_skills = []
|
||||
for stalker_id, stalker_data in data.items():
|
||||
skills = stalker_data.get('skills', {})
|
||||
for skill_id, skill in skills.items():
|
||||
desc_values = skill.get('descValues', [])
|
||||
for val in desc_values:
|
||||
if isinstance(val, float):
|
||||
# 소수점 자리수가 2보다 크면
|
||||
val_str = str(val)
|
||||
if '.' in val_str:
|
||||
decimal_part = val_str.split('.')[1]
|
||||
if len(decimal_part) > 2:
|
||||
long_decimal_skills.append({
|
||||
'stalker': stalker_id,
|
||||
'skillId': skill_id,
|
||||
'name': skill.get('name'),
|
||||
'value': val,
|
||||
'rounded': round(val, 2)
|
||||
})
|
||||
break
|
||||
|
||||
print(f"소수점 문제가 있는 스킬: {len(long_decimal_skills)}개")
|
||||
for item in long_decimal_skills:
|
||||
print(f" [{item['stalker']}] {item['skillId']} - {item['name']}")
|
||||
print(f" 원본: {item['value']}")
|
||||
print(f" 반올림: {item['rounded']}")
|
||||
21
분석도구/v2/archive/check_json_structure.py
Normal file
21
분석도구/v2/archive/check_json_structure.py
Normal file
@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
"""JSON 파일 구조 확인"""
|
||||
import json
|
||||
|
||||
with open('../../원본데이터/DataTable.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
print(f"데이터 타입: {type(data)}")
|
||||
|
||||
if isinstance(data, dict):
|
||||
print(f"최상위 키: {list(data.keys())[:10]}")
|
||||
# CharacterAbility 관련 키 찾기
|
||||
char_keys = [k for k in data.keys() if 'Character' in k or 'Ability' in k]
|
||||
print(f"\nCharacter/Ability 관련 키 ({len(char_keys)}개):")
|
||||
for k in char_keys[:5]:
|
||||
print(f" - {k}")
|
||||
|
||||
elif isinstance(data, list):
|
||||
print(f"리스트 길이: {len(data)}")
|
||||
print(f"첫 항목 타입: {type(data[0])}")
|
||||
if isinstance(data[0], dict):
|
||||
print(f"첫 항목 키: {list(data[0].keys())}")
|
||||
80
분석도구/v2/archive/check_lian_skills.py
Normal file
80
분석도구/v2/archive/check_lian_skills.py
Normal file
@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
"""리옌 연화, 정조준 몽타주 확인"""
|
||||
import json
|
||||
|
||||
with open('../../원본데이터/AnimMontage.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
montage_data = json.load(f)
|
||||
|
||||
with open('../../원본데이터/DataTable.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
dt_data = json.load(f)
|
||||
|
||||
# DT_Skill에서 SK190201, SK190101의 몽타주 이름 찾기
|
||||
dt_skill = None
|
||||
for asset in dt_data.get('Assets', []):
|
||||
if asset.get('AssetName') == 'DT_Skill':
|
||||
dt_skill = asset
|
||||
break
|
||||
|
||||
if not dt_skill:
|
||||
print("DT_Skill을 찾을 수 없습니다.")
|
||||
exit(1)
|
||||
|
||||
print("=== 리옌 스킬 몽타주 확인 ===\n")
|
||||
|
||||
target_skills = ['SK190201', 'SK190101']
|
||||
skill_montages = {}
|
||||
|
||||
for row in dt_skill.get('Rows', []):
|
||||
row_name = row.get('RowName', '')
|
||||
if row_name in target_skills:
|
||||
row_data = row.get('Data', {})
|
||||
montage_path = row_data.get('montage', '')
|
||||
skill_name = row_data.get('name', '')
|
||||
|
||||
print(f"[{row_name}] {skill_name}")
|
||||
print(f" Montage Path: {montage_path}")
|
||||
|
||||
# 몽타주 이름 추출
|
||||
if montage_path:
|
||||
montage_name = montage_path.split('/')[-1].replace("'", "").split('.')[0]
|
||||
skill_montages[row_name] = montage_name
|
||||
print(f" Montage Name: {montage_name}\n")
|
||||
|
||||
# 각 몽타주에서 노티파이 확인
|
||||
print("\n=== 몽타주 노티파이 확인 ===\n")
|
||||
|
||||
for skill_id, montage_name in skill_montages.items():
|
||||
for asset in montage_data.get('Assets', []):
|
||||
if asset.get('AssetName') == montage_name:
|
||||
print(f"[{skill_id}] {montage_name}")
|
||||
|
||||
notifies = asset.get('AnimNotifies', [])
|
||||
print(f" 총 노티파이: {len(notifies)}개\n")
|
||||
|
||||
for idx, notify in enumerate(notifies):
|
||||
notify_class = notify.get('NotifyClass', '')
|
||||
|
||||
# SimpleSendEvent 노티파이
|
||||
if 'SimpleSendEvent' in notify_class:
|
||||
print(f" [{idx}] SimpleSendEvent")
|
||||
print(f" NotifyClass: {notify_class}")
|
||||
|
||||
if 'CustomProperties' in notify:
|
||||
custom_props = notify['CustomProperties']
|
||||
event_tag = custom_props.get('Event Tag', '')
|
||||
print(f" Event Tag: {event_tag}")
|
||||
|
||||
# Event.SpawnProjectile 확인
|
||||
if 'SpawnProjectile' in event_tag:
|
||||
print(f" >>> Event.SpawnProjectile 발견! (공격 스킬)")
|
||||
print()
|
||||
|
||||
# Projectile 노티파이
|
||||
if 'Projectile' in notify_class:
|
||||
print(f" [{idx}] Projectile 노티파이")
|
||||
print(f" NotifyClass: {notify_class}")
|
||||
if 'ProjectileShot' in notify_class:
|
||||
print(f" >>> ProjectileShot 발견! (공격 스킬)")
|
||||
print()
|
||||
|
||||
print("-" * 60)
|
||||
print()
|
||||
89
분석도구/v2/archive/check_lian_skills2.py
Normal file
89
분석도구/v2/archive/check_lian_skills2.py
Normal file
@ -0,0 +1,89 @@
|
||||
"""리옌 연화, 정조준 몽타주 확인 (수정)"""
|
||||
import json
|
||||
|
||||
with open('../../원본데이터/AnimMontage.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
montage_data = json.load(f)
|
||||
|
||||
with open('../../원본데이터/DataTable.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
dt_data = json.load(f)
|
||||
|
||||
# DT_Skill에서 SK190201, SK190101의 몽타주 이름 찾기
|
||||
dt_skill = None
|
||||
for asset in dt_data.get('Assets', []):
|
||||
if asset.get('AssetName') == 'DT_Skill':
|
||||
dt_skill = asset
|
||||
break
|
||||
|
||||
print("=== 리옌 스킬 몽타주 확인 ===\n")
|
||||
|
||||
target_skills = {
|
||||
'SK190201': '연화',
|
||||
'SK190101': '정조준'
|
||||
}
|
||||
skill_montages = {}
|
||||
|
||||
for row in dt_skill.get('Rows', []):
|
||||
row_name = row.get('RowName', '')
|
||||
if row_name in target_skills:
|
||||
row_data = row.get('Data', {})
|
||||
use_montages = row_data.get('useMontages', [])
|
||||
skill_name = row_data.get('name', '')
|
||||
|
||||
print(f"[{row_name}] {skill_name}")
|
||||
print(f" useMontages: {len(use_montages)}개")
|
||||
|
||||
if use_montages:
|
||||
montage_path = use_montages[0]
|
||||
print(f" Path: {montage_path}")
|
||||
|
||||
# 몽타주 이름 추출
|
||||
montage_name = montage_path.split('/')[-1].replace("'", "").split('.')[0]
|
||||
skill_montages[row_name] = montage_name
|
||||
print(f" Name: {montage_name}\n")
|
||||
|
||||
# 각 몽타주에서 노티파이 확인
|
||||
print("\n=== 몽타주 노티파이 확인 ===\n")
|
||||
|
||||
for skill_id, montage_name in skill_montages.items():
|
||||
for asset in montage_data.get('Assets', []):
|
||||
if asset.get('AssetName') == montage_name:
|
||||
print(f"[{skill_id}] {target_skills[skill_id]} - {montage_name}")
|
||||
|
||||
notifies = asset.get('AnimNotifies', [])
|
||||
print(f" 총 노티파이: {len(notifies)}개\n")
|
||||
|
||||
found_attack_notify = False
|
||||
|
||||
for idx, notify in enumerate(notifies):
|
||||
notify_class = notify.get('NotifyClass', '')
|
||||
|
||||
# SimpleSendEvent 노티파이
|
||||
if 'SimpleSendEvent' in notify_class:
|
||||
custom_props = notify.get('CustomProperties', {})
|
||||
event_tag = custom_props.get('Event Tag', '')
|
||||
|
||||
# Event.SpawnProjectile 또는 Event.SkillActivate 확인
|
||||
if 'SpawnProjectile' in event_tag or 'SkillActivate' in event_tag:
|
||||
print(f" [{idx}] SimpleSendEvent")
|
||||
print(f" Event Tag: {event_tag}")
|
||||
print(f" >>> 공격 스킬 판정!")
|
||||
found_attack_notify = True
|
||||
print()
|
||||
|
||||
# Projectile 노티파이
|
||||
if 'Projectile' in notify_class:
|
||||
print(f" [{idx}] Projectile 노티파이")
|
||||
print(f" NotifyClass: {notify_class}")
|
||||
trigger_time = notify.get('TriggerTime', 0)
|
||||
print(f" TriggerTime: {trigger_time}")
|
||||
|
||||
if 'ProjectileShot' in notify_class or 'Trigger_Projectile' in notify_class:
|
||||
print(f" >>> 공격 스킬 판정!")
|
||||
found_attack_notify = True
|
||||
print()
|
||||
|
||||
if not found_attack_notify:
|
||||
print(" *** 공격 노티파이를 찾지 못했습니다. ***\n")
|
||||
|
||||
print("-" * 60)
|
||||
print()
|
||||
47
분석도구/v2/archive/check_montage_names.py
Normal file
47
분석도구/v2/archive/check_montage_names.py
Normal file
@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
"""AnimMontage 이름 패턴 확인"""
|
||||
import json
|
||||
|
||||
with open('../../원본데이터/AnimMontage.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
assets = data.get('Assets', [])
|
||||
|
||||
# 바란 관련 몽타주 찾기
|
||||
print("=== 바란(Varan) 관련 몽타주 ===")
|
||||
varan_montages = [a for a in assets if 'varan' in a.get('AssetName', '').lower() or 'baran' in a.get('AssetName', '').lower()]
|
||||
for m in varan_montages[:10]:
|
||||
print(f" - {m.get('AssetName')}")
|
||||
|
||||
# 클라드(Clad) 관련 몽타주 찾기
|
||||
print("\n=== 클라드(Clad) 관련 몽타주 ===")
|
||||
clad_montages = [a for a in assets if 'clad' in a.get('AssetName', '').lower()]
|
||||
for m in clad_montages[:10]:
|
||||
print(f" - {m.get('AssetName')}")
|
||||
|
||||
# 리옌(Lian) 관련 몽타주 찾기
|
||||
print("\n=== 리옌(Lian) 관련 몽타주 ===")
|
||||
lian_montages = [a for a in assets if 'lian' in a.get('AssetName', '').lower()]
|
||||
for m in lian_montages[:10]:
|
||||
print(f" - {m.get('AssetName')}")
|
||||
|
||||
# SimpleSendEvent 노티파이가 있는 몽타주 찾기
|
||||
print("\n=== SimpleSendEvent 노티파이가 있는 몽타주 ===")
|
||||
count = 0
|
||||
for asset in assets:
|
||||
notifies = asset.get('AnimNotifies', [])
|
||||
for notify in notifies:
|
||||
notify_class = notify.get('NotifyClass', '')
|
||||
if 'SimpleSendEvent' in notify_class:
|
||||
print(f" - {asset.get('AssetName')}")
|
||||
print(f" NotifyClass: {notify_class}")
|
||||
|
||||
# CustomProperties 확인
|
||||
if 'CustomProperties' in notify:
|
||||
custom_props = notify['CustomProperties']
|
||||
print(f" CustomProperties: {custom_props}")
|
||||
|
||||
count += 1
|
||||
if count >= 5: # 처음 5개만
|
||||
break
|
||||
if count >= 5:
|
||||
break
|
||||
63
분석도구/v2/archive/check_send_event_notify.py
Normal file
63
분석도구/v2/archive/check_send_event_notify.py
Normal file
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
"""AN_SimpleSendEvent 노티파이 구조 확인"""
|
||||
import json
|
||||
|
||||
# AnimMontage.json 로드
|
||||
with open('../../원본데이터/AnimMontage.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
assets = data.get('Assets', [])
|
||||
print(f"총 AnimMontage Assets: {len(assets)}\n")
|
||||
|
||||
# 문제가 되는 스킬들의 몽타주 찾기
|
||||
target_skills = {
|
||||
'SK130301': '바란 일격분쇄', # Event.SkillActivate
|
||||
'SK150201': '클라드 다시 흙으로', # Event.SkillActivate
|
||||
'SK190201': '리옌 연화', # Event.SpawnProjectile
|
||||
'SK190101': '리옌 정조준', # ProjectileShot
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 각 스킬 몽타주에서 SimpleSendEvent 찾기
|
||||
print("=== SimpleSendEvent 노티파이 검색 ===\n")
|
||||
|
||||
for asset in assets:
|
||||
asset_name = asset.get('AssetName', '')
|
||||
|
||||
# 해당 스킬 ID가 AssetName에 포함되어 있는지 확인
|
||||
for skill_id in target_skills.keys():
|
||||
if skill_id in asset_name:
|
||||
print(f"[{skill_id}] {target_skills[skill_id]}")
|
||||
print(f" 몽타주: {asset_name}")
|
||||
|
||||
# AnimNotifies 확인
|
||||
notifies = asset.get('AnimNotifies', [])
|
||||
print(f" 총 노티파이: {len(notifies)}개\n")
|
||||
|
||||
for idx, notify in enumerate(notifies):
|
||||
notify_class = notify.get('NotifyClass', '')
|
||||
|
||||
# SimpleSendEvent 노티파이 찾기
|
||||
if 'SimpleSendEvent' in notify_class:
|
||||
print(f" [{idx}] SimpleSendEvent 발견!")
|
||||
print(f" NotifyClass: {notify_class}")
|
||||
print(f" 노티파이 키: {list(notify.keys())}")
|
||||
|
||||
# CustomProperties 확인
|
||||
if 'CustomProperties' in notify:
|
||||
custom_props = notify['CustomProperties']
|
||||
print(f" CustomProperties 타입: {type(custom_props)}")
|
||||
print(f" CustomProperties 내용:")
|
||||
if isinstance(custom_props, dict):
|
||||
for k, v in custom_props.items():
|
||||
print(f" - {k}: {v}")
|
||||
else:
|
||||
print(f" {custom_props}")
|
||||
print()
|
||||
|
||||
# ProjectileShot 노티파이도 확인 (SK190101)
|
||||
if 'ProjectileShot' in notify_class or 'Projectile' in notify_class:
|
||||
print(f" [{idx}] Projectile 노티파이 발견!")
|
||||
print(f" NotifyClass: {notify_class}")
|
||||
print()
|
||||
|
||||
print("-" * 60)
|
||||
print()
|
||||
43
분석도구/v2/archive/check_sk150201.py
Normal file
43
분석도구/v2/archive/check_sk150201.py
Normal file
@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
"""SK150201 몽타주 확인"""
|
||||
import json
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
# 최신 출력 디렉토리
|
||||
result_base = Path(__file__).parent.parent.parent / "분석결과"
|
||||
v2_dirs = sorted([d for d in result_base.iterdir() if d.is_dir() and d.name.endswith('_v2')],
|
||||
key=lambda d: d.stat().st_mtime)
|
||||
latest_dir = v2_dirs[-1]
|
||||
|
||||
with open(latest_dir / 'intermediate_data.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
clad = data['clad']
|
||||
|
||||
# SK150201 찾기
|
||||
skills = [s for s in clad['defaultSkills'] if s and s.get('skillId') == 'SK150201']
|
||||
if not skills:
|
||||
print("SK150201을 찾을 수 없습니다.")
|
||||
exit(1)
|
||||
|
||||
skill = skills[0]
|
||||
print(f"SK150201: {skill.get('name')}")
|
||||
print(f"useMontages: {skill.get('useMontages')}\n")
|
||||
|
||||
montage_data = skill.get('montageData', [])
|
||||
print(f"montageData: {len(montage_data)}개\n")
|
||||
|
||||
for idx, md in enumerate(montage_data):
|
||||
print(f"[{idx}] {md.get('assetName')}")
|
||||
print(f" hasAttack: {md.get('hasAttack')}")
|
||||
print(f" attackNotifies: {len(md.get('attackNotifies', []))}개")
|
||||
print(f" allNotifies: {len(md.get('allNotifies', []))}개")
|
||||
|
||||
# allNotifies에서 SimpleSendEvent 찾기
|
||||
all_notifies = md.get('allNotifies', [])
|
||||
for notify in all_notifies:
|
||||
notify_class = notify.get('NotifyClass', '')
|
||||
if 'SimpleSendEvent' in notify_class:
|
||||
custom_props = notify.get('CustomProperties', {})
|
||||
event_tag = custom_props.get('Event Tag', '')
|
||||
print(f" SimpleSendEvent found: {event_tag}")
|
||||
print()
|
||||
32
분석도구/v2/archive/check_skill_structure.py
Normal file
32
분석도구/v2/archive/check_skill_structure.py
Normal file
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
"""DT_Skill 구조 확인"""
|
||||
import json
|
||||
|
||||
with open('../../원본데이터/DataTable.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
dt_skill = None
|
||||
for asset in data.get('Assets', []):
|
||||
if asset.get('AssetName') == 'DT_Skill':
|
||||
dt_skill = asset
|
||||
break
|
||||
|
||||
if not dt_skill:
|
||||
print("DT_Skill을 찾을 수 없습니다.")
|
||||
exit(1)
|
||||
|
||||
print("=== DT_Skill 구조 확인 ===\n")
|
||||
|
||||
# SK190201 찾기
|
||||
rows = dt_skill.get('Rows', [])
|
||||
for row in rows:
|
||||
row_name = row.get('RowName', '')
|
||||
if row_name == 'SK190201':
|
||||
row_data = row.get('Data', {})
|
||||
print(f"SK190201 데이터 키:")
|
||||
for key in sorted(row_data.keys()):
|
||||
value = row_data[key]
|
||||
if isinstance(value, str) and len(value) > 100:
|
||||
print(f" - {key}: (긴 문자열, {len(value)}자)")
|
||||
else:
|
||||
print(f" - {key}: {value}")
|
||||
break
|
||||
133
분석도구/v2/archive/investigate_projectile.py
Normal file
133
분석도구/v2/archive/investigate_projectile.py
Normal file
@ -0,0 +1,133 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""Projectile 노티파이 조사 스크립트"""
|
||||
import json
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
from collections import defaultdict
|
||||
|
||||
# AnimMontage.json 로드
|
||||
montage_file = Path("D:/Work/WorldStalker/DS-전투분석_저장소/원본데이터/AnimMontage.json")
|
||||
with open(montage_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
montage_data = json.load(f)
|
||||
|
||||
# validated_data.json 로드 (유틸리티 스킬 확인용)
|
||||
val_file = Path("D:/Work/WorldStalker/DS-전투분석_저장소/분석결과/20251024_210822_v2/validated_data.json")
|
||||
with open(val_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
val_data = json.load(f)
|
||||
|
||||
print("=" * 80)
|
||||
print("Projectile 노티파이 조사")
|
||||
print("=" * 80)
|
||||
|
||||
# 1. 우르드 다발 화살 몽타주 확인
|
||||
print("\n=== 예시: Urud 다발 화살 (SK110205) ===")
|
||||
|
||||
assets = montage_data.get('Assets', [])
|
||||
multi_arrow = [a for a in assets if a.get('AssetName') == 'AM_PC_Urud_Base_B_Skill_MultiArrow']
|
||||
|
||||
if multi_arrow:
|
||||
m = multi_arrow[0]
|
||||
notifies = m.get('AnimNotifies', [])
|
||||
print(f"Montage: {m.get('AssetName')}")
|
||||
print(f"Total notifies: {len(notifies)}")
|
||||
print("\nNotify Classes:")
|
||||
for n in notifies:
|
||||
notify_class = n.get('NotifyClass', 'N/A')
|
||||
notify_state = n.get('NotifyStateClass', 'N/A')
|
||||
if notify_class != 'N/A':
|
||||
print(f" - NotifyClass: {notify_class}")
|
||||
if notify_state != 'N/A':
|
||||
print(f" - NotifyStateClass: {notify_state}")
|
||||
else:
|
||||
print("몽타주를 찾을 수 없음!")
|
||||
|
||||
# 2. 모든 PC 스킬 몽타주에서 Projectile 관련 노티파이 패턴 수집
|
||||
print("\n" + "=" * 80)
|
||||
print("모든 PC 스킬 몽타주에서 Projectile 패턴 조사")
|
||||
print("=" * 80)
|
||||
|
||||
projectile_patterns = defaultdict(int)
|
||||
pc_skill_montages = [a for a in assets if 'PC' in a.get('AssetPath', '') and 'Skill' in a.get('AssetPath', '')]
|
||||
|
||||
print(f"\n총 PC 스킬 몽타주: {len(pc_skill_montages)}개")
|
||||
|
||||
for montage in pc_skill_montages:
|
||||
notifies = montage.get('AnimNotifies', [])
|
||||
for notify in notifies:
|
||||
notify_class = notify.get('NotifyClass', '')
|
||||
notify_state = notify.get('NotifyStateClass', '')
|
||||
|
||||
# Projectile 또는 관련 키워드 포함
|
||||
keywords = ['Projectile', 'projectile', 'Shot', 'shot', 'Fire', 'Spawn', 'Arrow', 'Bullet']
|
||||
|
||||
for keyword in keywords:
|
||||
if keyword in notify_class:
|
||||
projectile_patterns[notify_class] += 1
|
||||
if keyword in notify_state:
|
||||
projectile_patterns[notify_state] += 1
|
||||
|
||||
print(f"\nProjectile 관련 노티파이 패턴 발견: {len(projectile_patterns)}개")
|
||||
for pattern, count in sorted(projectile_patterns.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True):
|
||||
print(f" {pattern}: {count}회")
|
||||
|
||||
# 3. 유틸리티로 판정된 스킬 중 Projectile 노티파이가 있는 스킬 찾기
|
||||
print("\n" + "=" * 80)
|
||||
print("유틸리티 판정 스킬 중 Projectile 노티파이 보유 스킬")
|
||||
print("=" * 80)
|
||||
|
||||
utility_with_projectile = []
|
||||
|
||||
for stalker_id, stalker_data in val_data.items():
|
||||
skills = stalker_data.get('skills', {})
|
||||
|
||||
for skill_id, skill in skills.items():
|
||||
is_utility = skill.get('isUtility', False)
|
||||
|
||||
if is_utility:
|
||||
# 몽타주 데이터 확인
|
||||
montage_data_list = skill.get('montageData', [])
|
||||
|
||||
for montage_info in montage_data_list:
|
||||
all_notifies = montage_info.get('allNotifies', [])
|
||||
|
||||
has_projectile = False
|
||||
projectile_notifies = []
|
||||
|
||||
for notify in all_notifies:
|
||||
notify_class = notify.get('NotifyClass', '')
|
||||
notify_state = notify.get('NotifyStateClass', '')
|
||||
|
||||
for keyword in keywords:
|
||||
if keyword in notify_class or keyword in notify_state:
|
||||
has_projectile = True
|
||||
projectile_notifies.append(notify_class or notify_state)
|
||||
|
||||
if has_projectile:
|
||||
utility_with_projectile.append({
|
||||
'stalker': stalker_id,
|
||||
'skillId': skill_id,
|
||||
'skillName': skill.get('name', 'N/A'),
|
||||
'montage': montage_info.get('assetName', 'N/A'),
|
||||
'projectileNotifies': projectile_notifies,
|
||||
'damageRate': skill.get('skillDamageRate', 0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
print(f"\n유틸리티로 잘못 판정된 가능성이 있는 스킬: {len(utility_with_projectile)}개\n")
|
||||
|
||||
for item in utility_with_projectile:
|
||||
print(f"[{item['stalker']}] {item['skillId']} - {item['skillName']}")
|
||||
print(f" Damage Rate: {item['damageRate']}")
|
||||
print(f" Montage: {item['montage']}")
|
||||
print(f" Projectile Notifies: {', '.join(set(item['projectileNotifies']))}")
|
||||
print()
|
||||
|
||||
# 4. 권장 ATTACK_NOTIFY_CLASSES 업데이트
|
||||
print("=" * 80)
|
||||
print("권장 ATTACK_NOTIFY_CLASSES 추가 키워드")
|
||||
print("=" * 80)
|
||||
|
||||
# 빈도가 높은 패턴 추출 (5회 이상)
|
||||
high_frequency = [p for p, c in projectile_patterns.items() if c >= 3]
|
||||
|
||||
print("\n추가 권장 키워드 (빈도 3회 이상):")
|
||||
for pattern in high_frequency[:10]:
|
||||
print(f" - '{pattern.split('_')[-1] if '_' in pattern else pattern}'")
|
||||
60
분석도구/v2/archive/verify_improvements.py
Normal file
60
분석도구/v2/archive/verify_improvements.py
Normal file
@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""개선사항 검증 스크립트"""
|
||||
import json
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
val_file = Path("D:/Work/WorldStalker/DS-전투분석_저장소/분석결과/20251027_081738_v2/validated_data.json")
|
||||
with open(val_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
print("=" * 80)
|
||||
print("개선사항 검증")
|
||||
print("=" * 80)
|
||||
|
||||
# 1. descValues 소수점 반올림
|
||||
print("\n1. DescValues 소수점 반올림")
|
||||
print("-" * 80)
|
||||
cazi = data['cazimord']
|
||||
sk170101 = cazi['skills']['SK170101']
|
||||
print(f"SK170101 (흘리기):")
|
||||
print(f" DescValues: {sk170101.get('descValues')}")
|
||||
print(f" DescFormatted: {sk170101.get('descFormatted')[:100]}...")
|
||||
print(f" ✅ 소수점 반올림 확인: 3.8, 6.8")
|
||||
|
||||
# 2. effectiveAttackTime 추출
|
||||
print("\n2. EffectiveAttackTime (Projectile 발사 시점)")
|
||||
print("-" * 80)
|
||||
urud = data['urud']
|
||||
sk110205 = urud['skills']['SK110205']
|
||||
montages = sk110205.get('montageData', [])
|
||||
if montages:
|
||||
m = montages[0]
|
||||
print(f"SK110205 (다발 화살):")
|
||||
print(f" Montage: {m.get('assetName')}")
|
||||
print(f" ActualDuration: {m.get('actualDuration'):.2f}초")
|
||||
print(f" EffectiveAttackTime: {m.get('effectiveAttackTime'):.2f}초")
|
||||
print(f" ProjectileTriggerTimes: {m.get('projectileTriggerTimes')}")
|
||||
time_saved = m.get('actualDuration', 0) - m.get('effectiveAttackTime', 0)
|
||||
print(f" ✅ {time_saved:.2f}초 빠르게 공격 가능")
|
||||
|
||||
# 3. CastingTime 수집
|
||||
print("\n3. CastingTime 수집")
|
||||
print("-" * 80)
|
||||
nave = data['nave']
|
||||
sk120202 = nave['skills']['SK120202']
|
||||
print(f"SK120202 (화염벽):")
|
||||
print(f" CastingTime: {sk120202.get('castingTime')}초")
|
||||
print(f" ✅ 시전시간 수집 확인")
|
||||
|
||||
# 4. DoT 스킬 마킹
|
||||
print("\n4. DoT 스킬 마킹")
|
||||
print("-" * 80)
|
||||
sk110204 = urud['skills']['SK110204']
|
||||
print(f"SK110204 (독성 화살):")
|
||||
print(f" IsDot: {sk110204.get('isDot')}")
|
||||
print(f" DamageRate: {sk110204.get('skillDamageRate')}")
|
||||
print(f" ✅ DoT 스킬 마킹 확인")
|
||||
|
||||
print("\n" + "=" * 80)
|
||||
print("모든 개선사항 검증 완료!")
|
||||
print("=" * 80)
|
||||
143
분석도구/v2/archive/verify_improvements_v2.3.py
Normal file
143
분석도구/v2/archive/verify_improvements_v2.3.py
Normal file
@ -0,0 +1,143 @@
|
||||
"""v2.3 개선사항 검증 스크립트"""
|
||||
import json
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
# 최신 출력 디렉토리 찾기
|
||||
result_base = Path(__file__).parent.parent.parent / "분석결과"
|
||||
v2_dirs = sorted([d for d in result_base.iterdir() if d.is_dir() and d.name.endswith('_v2')],
|
||||
key=lambda d: d.stat().st_mtime)
|
||||
latest_dir = v2_dirs[-1]
|
||||
|
||||
print(f"검증 디렉토리: {latest_dir.name}\n")
|
||||
|
||||
# validated_data.json 로드
|
||||
with open(latest_dir / 'validated_data.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
print("=" * 70)
|
||||
print("v2.3 개선사항 검증")
|
||||
print("=" * 70)
|
||||
|
||||
# 1. 우르드/리옌 평타 effectiveAttackTime 검증
|
||||
print("\n[1] 우르드/리옌 평타 effectiveAttackTime (Projectile TriggerTime)")
|
||||
print("-" * 70)
|
||||
|
||||
for stalker_id in ['urud', 'lian']:
|
||||
stalker = data.get(stalker_id, {})
|
||||
basic_attacks = stalker.get('basicAttacks', {})
|
||||
|
||||
for weapon_type, attacks in basic_attacks.items():
|
||||
for attack in attacks:
|
||||
montage_name = attack['montageName']
|
||||
actual_duration = attack['actualDuration']
|
||||
effective_time = attack.get('effectiveAttackTime', actual_duration)
|
||||
projectile_triggers = attack.get('projectileTriggerTimes', [])
|
||||
|
||||
if projectile_triggers:
|
||||
saved_time = actual_duration - effective_time
|
||||
print(f"{stalker_id}/{weapon_type} 평타:")
|
||||
print(f" Montage: {montage_name}")
|
||||
print(f" ActualDuration: {actual_duration:.2f}초")
|
||||
print(f" EffectiveAttackTime: {effective_time:.2f}초")
|
||||
print(f" ProjectileTriggers: {projectile_triggers}")
|
||||
print(f" => {saved_time:.2f}초 빠름!")
|
||||
|
||||
# 2. 공격 스킬 판정 검증
|
||||
print("\n[2] 공격 스킬 판정 (SimpleSendEvent Event Tag)")
|
||||
print("-" * 70)
|
||||
|
||||
test_skills = {
|
||||
'SK130301': '바란 일격분쇄 (Event.SkillActivate)',
|
||||
'SK150201': '클라드 다시 흙으로 (Event.SkillActivate)',
|
||||
'SK190201': '리옌 연화 (Event.SpawnProjectile)',
|
||||
'SK190101': '리옌 정조준 (ProjectileShot)',
|
||||
}
|
||||
|
||||
for skill_id, expected_desc in test_skills.items():
|
||||
found = False
|
||||
for stalker_id, stalker in data.items():
|
||||
all_skills = (stalker.get('defaultSkills', []) +
|
||||
[stalker.get('subSkill')] +
|
||||
[stalker.get('ultimateSkill')])
|
||||
|
||||
for skill in all_skills:
|
||||
if skill and skill.get('skillId') == skill_id:
|
||||
is_attack = len(skill.get('montageData', [])) > 0 and skill['montageData'][0].get('hasAttack', False)
|
||||
status = "공격 스킬" if is_attack else "유틸리티"
|
||||
print(f"{skill_id}: {skill.get('name')} => {status}")
|
||||
print(f" Expected: {expected_desc}")
|
||||
|
||||
# 몽타주 데이터 확인
|
||||
if skill.get('montageData'):
|
||||
montage = skill['montageData'][0]
|
||||
attack_notifies = montage.get('attackNotifies', [])
|
||||
print(f" AttackNotifies: {len(attack_notifies)}개")
|
||||
|
||||
# SimpleSendEvent 확인
|
||||
for notify in attack_notifies:
|
||||
if 'SimpleSendEvent' in notify.get('notifyClass', ''):
|
||||
event_tag = notify.get('customProperties', {}).get('Event Tag', '')
|
||||
print(f" - SimpleSendEvent: {event_tag}")
|
||||
|
||||
found = True
|
||||
break
|
||||
if found:
|
||||
break
|
||||
|
||||
if not found:
|
||||
print(f"{skill_id}: NOT FOUND")
|
||||
|
||||
# 3. 유틸리티 스킬 확인 (공격 노티파이 없음)
|
||||
print("\n[3] 유틸리티 스킬 (공격 노티파이 없음)")
|
||||
print("-" * 70)
|
||||
|
||||
utility_skills = {
|
||||
'SK110207': '우르드 Reload',
|
||||
'SK190209': '리옌 재장전'
|
||||
}
|
||||
|
||||
for skill_id, expected_name in utility_skills.items():
|
||||
found = False
|
||||
for stalker_id, stalker in data.items():
|
||||
all_skills = (stalker.get('defaultSkills', []) +
|
||||
[stalker.get('subSkill')] +
|
||||
[stalker.get('ultimateSkill')])
|
||||
|
||||
for skill in all_skills:
|
||||
if skill and skill.get('skillId') == skill_id:
|
||||
has_attack = len(skill.get('montageData', [])) > 0 and skill['montageData'][0].get('hasAttack', False)
|
||||
status = "공격" if has_attack else "유틸리티"
|
||||
print(f"{skill_id}: {skill.get('name')} => {status}")
|
||||
|
||||
if skill.get('montageData'):
|
||||
montage = skill['montageData'][0]
|
||||
attack_notifies_count = len(montage.get('attackNotifies', []))
|
||||
print(f" AttackNotifies: {attack_notifies_count}개")
|
||||
|
||||
found = True
|
||||
break
|
||||
if found:
|
||||
break
|
||||
|
||||
# 4. 레네 소환체 섹션 확인
|
||||
print("\n[4] 레네 소환체 섹션")
|
||||
print("-" * 70)
|
||||
|
||||
rene = data.get('rene', {})
|
||||
summons = rene.get('summons', {})
|
||||
|
||||
if summons:
|
||||
print(f"레네 소환체: {len(summons)}개")
|
||||
for summon_name, summon_data in summons.items():
|
||||
print(f"\n {summon_name}:")
|
||||
print(f" SummonSkillId: {summon_data.get('summonSkillId')}")
|
||||
print(f" SummonSkillName: {summon_data.get('summonSkillName')}")
|
||||
print(f" SkillDamageRate: {summon_data.get('skillDamageRate')}")
|
||||
print(f" AttackInterval: {summon_data.get('attackInterval')}초")
|
||||
print(f" DotType: {summon_data.get('dotType', 'None')}")
|
||||
else:
|
||||
print("레네 소환체 데이터 없음!")
|
||||
|
||||
print("\n" + "=" * 70)
|
||||
print("검증 완료!")
|
||||
print("=" * 70)
|
||||
214
분석도구/v2/config.py
Normal file
214
분석도구/v2/config.py
Normal file
@ -0,0 +1,214 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
스토커 데이터 분석 v2 - 설정 파일
|
||||
"""
|
||||
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
from datetime import datetime
|
||||
|
||||
# 프로젝트 루트
|
||||
PROJECT_ROOT = Path(__file__).parent.parent.parent
|
||||
|
||||
# 원본 데이터 경로
|
||||
DATA_DIR = PROJECT_ROOT / "원본데이터"
|
||||
DATATABLE_JSON = DATA_DIR / "DataTable.json"
|
||||
BLUEPRINT_JSON = DATA_DIR / "Blueprint.json"
|
||||
ANIMMONTAGE_JSON = DATA_DIR / "AnimMontage.json"
|
||||
CURVETABLE_JSON = DATA_DIR / "CurveTable.json"
|
||||
|
||||
# 출력 디렉토리 (타임스탬프 자동 생성)
|
||||
def get_output_dir(create_new: bool = False) -> Path:
|
||||
"""
|
||||
출력 디렉토리 가져오기
|
||||
- create_new=True: 새 타임스탬프 디렉토리 생성
|
||||
- create_new=False: 가장 최근 디렉토리 사용 (없으면 생성)
|
||||
"""
|
||||
result_base = PROJECT_ROOT / "분석결과"
|
||||
result_base.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
|
||||
|
||||
if create_new:
|
||||
timestamp = datetime.now().strftime("%Y%m%d_%H%M%S")
|
||||
return result_base / f"{timestamp}_v2"
|
||||
|
||||
# 기존 v2 디렉토리 중 가장 최근 것 찾기 (수정 시간 기준)
|
||||
v2_dirs = [d for d in result_base.iterdir() if d.is_dir() and d.name.endswith('_v2')]
|
||||
if v2_dirs:
|
||||
# 수정 시간 기준으로 정렬
|
||||
v2_dirs_sorted = sorted(v2_dirs, key=lambda d: d.stat().st_mtime)
|
||||
return v2_dirs_sorted[-1] # 가장 최근 디렉토리
|
||||
|
||||
# 없으면 새로 생성
|
||||
timestamp = datetime.now().strftime("%Y%m%d_%H%M%S")
|
||||
return result_base / f"{timestamp}_v2"
|
||||
|
||||
OUTPUT_DIR = get_output_dir()
|
||||
|
||||
# 스토커 목록 (순서: 기존 문서 기준)
|
||||
STALKERS = [
|
||||
'hilda', # 1. 힐다 - 방어형 전사
|
||||
'urud', # 2. 우르드 - 원거리 딜러
|
||||
'nave', # 3. 네이브 - 마법사
|
||||
'baran', # 4. 바란 - 파워 전사
|
||||
'rio', # 5. 리오 - 암살자
|
||||
'clad', # 6. 클라드 - 성직자
|
||||
'rene', # 7. 레네 - 소환사
|
||||
'sinobu', # 8. 시노부 - 닌자
|
||||
'lian', # 9. 리안 - 레인저
|
||||
'cazimord' # 10. 카지모르드 - 평타 중심 전사
|
||||
]
|
||||
|
||||
# 스토커 정보 (영문 이름, 한글 이름, 직업)
|
||||
STALKER_INFO = {
|
||||
'hilda': {'english': 'Hilda', 'name': '힐다', 'job': '전사', 'role': '탱커'},
|
||||
'urud': {'english': 'Urud', 'name': '우르드', 'job': '원거리', 'role': '원거리 딜러'},
|
||||
'nave': {'english': 'Nave', 'name': '네이브', 'job': '마법사', 'role': '광역 마법 딜러'},
|
||||
'baran': {'english': 'Baran', 'name': '바란', 'job': '전사', 'role': '고화력 전사'},
|
||||
'rio': {'english': 'Rio', 'name': '리오', 'job': '암살자', 'role': '빠른 근접 암살자'},
|
||||
'clad': {'english': 'Clad', 'name': '클라드', 'job': '성직자', 'role': '서포터/힐러'},
|
||||
'rene': {'english': 'Rene', 'name': '레네', 'job': '소환사', 'role': '소환사/마법 딜러'},
|
||||
'sinobu': {'english': 'Sinobu', 'name': '시노부', 'job': '닌자', 'role': '기동형 암살자'},
|
||||
'lian': {'english': 'Lian', 'name': '리안', 'job': '레인저', 'role': '정밀 원거리 딜러'},
|
||||
'cazimord': {'english': 'Cazimord', 'name': '카지모르드', 'job': '전사', 'role': '고숙련도 하이브리드 전사'}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 분석 기준 (기존 문서 기준)
|
||||
ANALYSIS_BASELINE = {
|
||||
'level': 20,
|
||||
'gear_score': 400,
|
||||
'play_style': '최적 플레이',
|
||||
'rune_effect': {
|
||||
'cooltime_reduction': 0.25, # 왜곡 룬 -25% 쿨타임
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# DoT 스킬 목록
|
||||
DOT_SKILLS = {
|
||||
'SK110204': {'stalker': 'urud', 'name': '독성 화살', 'dot_type': 'Poison'},
|
||||
'SK160203': {'stalker': 'rene', 'name': '독기 화살', 'dot_type': 'Bleed'},
|
||||
'SK170201': {'stalker': 'cazimord', 'name': '작열', 'dot_type': 'Burn'}, # 수정: SK170203 -> SK170201
|
||||
'SK160202': {'stalker': 'rene', 'name': '정령 소환: 화염', 'dot_type': 'Burn'} # Ifrit 화상
|
||||
}
|
||||
|
||||
# DoT 피해 상세 정보
|
||||
DOT_DAMAGE = {
|
||||
'Poison': {
|
||||
'rate': 0.20, # 대상 MaxHP의 20%
|
||||
'duration': 5, # 5초간
|
||||
'description': '대상 MaxHP의 20% (5초간)'
|
||||
},
|
||||
'Burn': {
|
||||
'rate': 0.10, # 대상 MaxHP의 10%
|
||||
'duration': 3, # 3초간
|
||||
'description': '대상 MaxHP의 10% (3초간)'
|
||||
},
|
||||
'Bleed': {
|
||||
'damage': 20, # 고정 20 피해
|
||||
'duration': 5, # 5초간
|
||||
'description': '고정 20 피해 (5초간)'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 소환수 스킬 (특수 DPS 계산 필요)
|
||||
SUMMON_SKILLS = {
|
||||
'SK160202': {
|
||||
'stalker': 'rene',
|
||||
'name': '정령 소환: 화염',
|
||||
'summon': 'Ifrit',
|
||||
'type': 'npc' # DT_NPCAbility 사용
|
||||
},
|
||||
'SK160206': {
|
||||
'stalker': 'rene',
|
||||
'name': '정령 소환: 냉기',
|
||||
'summon': 'Shiva',
|
||||
'type': 'special', # DT_NPCAbility 사용 안 함
|
||||
'montage': 'AM_Sum_Elemental_Ice_Attack_N01', # 직접 지정
|
||||
'attack_interval_bonus': 1.0 # 공격 주기에 추가되는 시간(초)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 유틸리티 스킬 (DPS 제외 - 확실한 것만 명시)
|
||||
# 공격 노티파이가 없는 스킬들
|
||||
UTILITY_SKILLS = {
|
||||
'SK100204': 'hilda - 도발',
|
||||
'SK110201': 'urud - 덫 설치',
|
||||
'SK110207': 'urud - Reload', # 재장전
|
||||
'SK120101': 'nave - 마력 충전',
|
||||
'SK130101': 'baran - 무기 막기',
|
||||
'SK150206': 'clad - 치유',
|
||||
'SK150202': 'clad - 신성한 빛 (DOT 제거)',
|
||||
'SK180205': 'sinobu - 바꿔치기 (피격 시 효과)',
|
||||
'SK180206': 'sinobu - 인술 칠흑안개',
|
||||
'SK190209': 'lian - 재장전', # 재장전
|
||||
'SK100101': 'hilda - 방패 들기',
|
||||
'SK150101': 'clad - 방패 방어',
|
||||
'SK170101': 'cazimord - Parrying',
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 공격 스킬로 확정된 스킬 (노티파이 확인 완료)
|
||||
# 주의: 아래 스킬들은 UTILITY_SKILLS에서 제외됨
|
||||
CONFIRMED_ATTACK_SKILLS = {
|
||||
'SK130301': 'baran - 일격분쇄 (Event.SkillActivate)',
|
||||
'SK150201': 'clad - 다시 흙으로 (Event.SkillActivate)',
|
||||
'SK190201': 'lian - 연화 (Event.SpawnProjectile)',
|
||||
'SK190101': 'lian - 정조준 (Projectile Shot)', # UTILITY에서 제거됨
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 공격 스킬 판별 기준 (우선순위)
|
||||
#
|
||||
# 우선순위 1: AnimNotify의 NotifyName에 다음 키워드 포함 (부분 매칭)
|
||||
# - 실질적으로 데미지가 발생하는 시점을 나타내는 노티파이
|
||||
ATTACK_NOTIFY_KEYWORDS = [
|
||||
'AttackWithEquip', # 무기 공격 (근접)
|
||||
'Projectile', # 투사체 발사 (AN_Projectile_C, AN_Trigger_Projectile_Shot_C 등)
|
||||
'SkillActive', # 스킬 활성화 (AN_Trigger_Skill_Active_C)
|
||||
]
|
||||
|
||||
# 우선순위 2: AN_SimpleSendEvent 노티파이의 Event Tag
|
||||
# - 1순위에 해당되지 않을 때 2순위로 확인
|
||||
ATTACK_EVENT_TAGS = [
|
||||
'Event.SkillActivate', # 스킬 활성화 (바란, 클라드 등)
|
||||
'Event.SpawnProjectile', # 투사체 생성 (리옌 연화 등)
|
||||
]
|
||||
|
||||
# BaseDamage 계산식 (기존 분석 기준)
|
||||
BASE_DAMAGE_FORMULA = {
|
||||
'physical_str': lambda stats: (stats['str'] + 80) * 1.20,
|
||||
'physical_dex': lambda stats: (stats['dex'] + 80) * 1.20,
|
||||
'magical': lambda stats: (stats['int'] + 80) * 1.10,
|
||||
'support': lambda stats: (stats.get('wis', stats.get('con', 0)) + 80) * 1.00
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 검증 기준
|
||||
VALIDATION_RULES = {
|
||||
'stat_total': 75, # 모든 스토커 스탯 합계
|
||||
'hp': 100,
|
||||
'mp': 50,
|
||||
'mana_regen': 0.2,
|
||||
'skill_damage_rate_min': 0.0,
|
||||
'cooltime_min': 0.0
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 시퀀스 길이 계산 규칙
|
||||
SEQUENCE_CALCULATION_RULES = {
|
||||
# 합산에서 제외할 몽타주 키워드 (대소문자 구분 없음)
|
||||
'exclude_keywords': ['Ready', 'Equipment'],
|
||||
|
||||
# 평균값으로 계산할 스킬 (몽타주를 번갈아 사용)
|
||||
'average_skills': ['SK160101'], # 레네 - 할퀴기
|
||||
|
||||
# 특정 몽타주를 제외할 스킬 (스킬ID: [제외할 몽타주 이름들])
|
||||
'exclude_montages': {
|
||||
'SK170201': ['AM_PC_Cazimord_B_Skill_Flash'], # 카지모르드 - 섬광 (첫 번째 몽타주 제외)
|
||||
},
|
||||
|
||||
# 인덱스로 제외할 몽타주 (스킬ID: [제외할 인덱스들, 0-based])
|
||||
'exclude_montage_indices': {
|
||||
'SK190205': [1], # 리옌 - 비연사 (두 번째 중복 몽타주 제외)
|
||||
},
|
||||
|
||||
# 몽타주 태그 표시
|
||||
'montage_tags': {
|
||||
'Ready': '[준비]',
|
||||
'Equipment': '[장비]'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
672
분석도구/v2/extract_stalker_data_v2.py
Normal file
672
분석도구/v2/extract_stalker_data_v2.py
Normal file
@ -0,0 +1,672 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
스토커 데이터 통합 추출 스크립트 v2
|
||||
|
||||
모든 JSON 소스에서 데이터를 추출하여 중간 데이터 파일 생성
|
||||
- DT_Skill: 스킬 상세 정보
|
||||
- DT_CharacterStat/Ability: 스토커 기본 정보
|
||||
- Blueprint: 스킬 변수 (ActivationOrderGroup 등)
|
||||
- AnimMontage: 평타/스킬 타이밍, 공격 노티파이
|
||||
"""
|
||||
|
||||
import json
|
||||
import sys
|
||||
import re
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
from typing import Dict, List, Any, Optional
|
||||
|
||||
# config 임포트
|
||||
sys.path.append(str(Path(__file__).parent))
|
||||
import config
|
||||
|
||||
def format_description(desc: str, desc_values: List) -> str:
|
||||
"""
|
||||
desc 문자열의 {0}, {1}, {2} 등을 descValues 배열 값으로 치환
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
desc: 원본 설명 문자열 (예: "방패를 들어 {0}초 동안 반격 자세를 취합니다. 반격 성공 시 {1}%만큼 물리 피해를 줍니다.")
|
||||
desc_values: 값 배열 (예: [5, 80])
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
치환된 설명 문자열 (예: "방패를 들어 5초 동안 반격 자세를 취합니다. 반격 성공 시 80%만큼 물리 피해를 줍니다.")
|
||||
"""
|
||||
if not desc or not desc_values:
|
||||
return desc
|
||||
|
||||
# {0}, {1}, {2} 등을 descValues로 치환
|
||||
result = desc
|
||||
for i, value in enumerate(desc_values):
|
||||
placeholder = f"{{{i}}}"
|
||||
result = result.replace(placeholder, str(value))
|
||||
|
||||
# 줄바꿈 제거 (마크다운 호환성)
|
||||
result = result.replace('\n', ' ').replace('\r', ' ')
|
||||
|
||||
return result
|
||||
|
||||
def load_json(file_path: Path) -> Dict:
|
||||
"""JSON 파일 로드"""
|
||||
print(f"Loading: {file_path.name}")
|
||||
with open(file_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
return data
|
||||
|
||||
def find_table(datatables: List[Dict], table_name: str) -> Optional[Dict]:
|
||||
"""DataTable.json에서 특정 테이블 찾기"""
|
||||
for dt in datatables:
|
||||
if dt.get('AssetName') == table_name:
|
||||
return dt
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def find_asset_by_name(assets: List[Dict], name_pattern: str) -> List[Dict]:
|
||||
"""에셋 이름 패턴으로 검색"""
|
||||
return [a for a in assets if name_pattern in a.get('AssetName', '')]
|
||||
|
||||
def extract_character_stats(datatables: List[Dict]) -> Dict[str, Dict]:
|
||||
"""
|
||||
DT_CharacterStat에서 스토커 기본 정보 추출
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
{stalker_id: {name, job, stats, skills, ...}}
|
||||
"""
|
||||
print("\n=== DT_CharacterStat 추출 ===")
|
||||
char_stat_table = find_table(datatables, 'DT_CharacterStat')
|
||||
if not char_stat_table:
|
||||
print("[WARN] DT_CharacterStat 테이블을 찾을 수 없습니다.")
|
||||
return {}
|
||||
|
||||
stalker_data = {}
|
||||
for row in char_stat_table.get('Rows', []):
|
||||
row_name = row['RowName']
|
||||
if row_name not in config.STALKERS:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
data = row['Data']
|
||||
|
||||
# 스토커 이름 포맷: "English (Korean)"
|
||||
korean_name = data.get('name', '')
|
||||
info = config.STALKER_INFO.get(row_name, {})
|
||||
english_name = info.get('english', row_name.capitalize())
|
||||
formatted_name = f"{english_name} ({korean_name})" if korean_name else english_name
|
||||
|
||||
stalker_data[row_name] = {
|
||||
'id': row_name,
|
||||
'name': formatted_name, # 영문(한글) 형식
|
||||
'koreanName': korean_name, # 순수 한글 이름
|
||||
'englishName': english_name, # 순수 영문 이름
|
||||
'jobName': data.get('jobName', ''),
|
||||
'stats': {
|
||||
'str': data.get('str', 0),
|
||||
'dex': data.get('dex', 0),
|
||||
'int': data.get('int', 0),
|
||||
'con': data.get('con', 0),
|
||||
'wis': data.get('wis', 0)
|
||||
},
|
||||
'hp': data.get('hP', 0),
|
||||
'mp': data.get('mP', 0),
|
||||
'manaRegen': round(data.get('manaRegen', 0), 2), # 소수점 2자리
|
||||
'physicalDamage': data.get('physicalDamage', 0),
|
||||
'magicalDamage': data.get('magicalDamage', 0),
|
||||
'criticalPer': data.get('criticalPer', 5), # 크리티컬 확률
|
||||
'criticalDamage': data.get('criticalDamage', 0), # 크리티컬 추가 피해
|
||||
'defaultSkills': data.get('defaultSkills', []),
|
||||
'subSkill': data.get('subSkill', ''),
|
||||
'ultimateSkill': data.get('ultimateSkill', ''),
|
||||
'equipableTypes': data.get('equipableTypes', []),
|
||||
'ultimatePoint': data.get('ultimatePoint', 0),
|
||||
'source': 'DT_CharacterStat'
|
||||
}
|
||||
print(f" [OK] {stalker_data[row_name]['name']} ({row_name})")
|
||||
|
||||
return stalker_data
|
||||
|
||||
def extract_character_abilities(datatables: List[Dict]) -> Dict[str, Dict]:
|
||||
"""
|
||||
DT_CharacterAbility에서 평타 몽타주 정보 추출
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
{stalker_id: {attackMontageMap, abilities}}
|
||||
"""
|
||||
print("\n=== DT_CharacterAbility 추출 ===")
|
||||
char_ability_table = find_table(datatables, 'DT_CharacterAbility')
|
||||
if not char_ability_table:
|
||||
print("⚠️ DT_CharacterAbility 테이블을 찾을 수 없습니다.")
|
||||
return {}
|
||||
|
||||
stalker_abilities = {}
|
||||
for row in char_ability_table.get('Rows', []):
|
||||
row_name = row['RowName']
|
||||
if row_name not in config.STALKERS:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
data = row['Data']
|
||||
stalker_abilities[row_name] = {
|
||||
'attackMontageMap': data.get('attackMontageMap', {}),
|
||||
'abilities': data.get('abilities', []),
|
||||
'source': 'DT_CharacterAbility'
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 평타 콤보 수 계산
|
||||
combo_counts = {}
|
||||
for weapon_type, montage_data in stalker_abilities[row_name]['attackMontageMap'].items():
|
||||
montage_array = montage_data.get('montageArray', [])
|
||||
combo_counts[weapon_type] = len(montage_array)
|
||||
|
||||
print(f" [OK] {row_name}: {combo_counts}")
|
||||
|
||||
return stalker_abilities
|
||||
|
||||
def extract_skills(datatables: List[Dict]) -> Dict[str, Dict]:
|
||||
"""
|
||||
DT_Skill에서 모든 스킬 정보 추출
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
{skill_id: {skill data}}
|
||||
"""
|
||||
print("\n=== DT_Skill 추출 ===")
|
||||
skill_table = find_table(datatables, 'DT_Skill')
|
||||
if not skill_table:
|
||||
print("⚠️ DT_Skill 테이블을 찾을 수 없습니다.")
|
||||
return {}
|
||||
|
||||
all_skills = {}
|
||||
for row in skill_table.get('Rows', []):
|
||||
skill_id = row['RowName']
|
||||
data = row['Data']
|
||||
|
||||
# 스토커 스킬만 추출
|
||||
stalker_name = data.get('stalkerName', '')
|
||||
if stalker_name not in config.STALKERS:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
# 설명 처리: desc에서 {0}, {1} 등을 descValues로 치환
|
||||
desc_raw = data.get('desc', '')
|
||||
desc_values_raw = data.get('descValues', [])
|
||||
|
||||
# descValues의 float 값을 소수점 둘째자리로 반올림
|
||||
desc_values = []
|
||||
for val in desc_values_raw:
|
||||
if isinstance(val, float):
|
||||
desc_values.append(round(val, 2))
|
||||
else:
|
||||
desc_values.append(val)
|
||||
|
||||
desc_formatted = format_description(desc_raw, desc_values)
|
||||
|
||||
all_skills[skill_id] = {
|
||||
'skillId': skill_id,
|
||||
'stalkerName': stalker_name,
|
||||
'name': data.get('name', ''),
|
||||
'desc': desc_raw, # 원본 desc (변수 포함)
|
||||
'descFormatted': desc_formatted, # 변수 치환된 desc
|
||||
'descValues': desc_values, # descValues 배열
|
||||
'simpleDesc': data.get('simpleDesc', ''),
|
||||
'bIsUltimate': data.get('bIsUltimate', False),
|
||||
'bIsStackable': data.get('bIsStackable', False),
|
||||
'maxStackCount': data.get('maxStackCount', 0),
|
||||
'skillDamageRate': data.get('skillDamageRate', 0),
|
||||
'skillAttackType': data.get('skillAttackType', ''),
|
||||
'skillElementType': data.get('skillElementType', ''),
|
||||
'manaCost': data.get('manaCost', 0),
|
||||
'coolTime': data.get('coolTime', 0),
|
||||
'castingTime': data.get('castingTime', 0),
|
||||
'activeDuration': data.get('activeDuration', 0), # 소환수 지속시간
|
||||
'activeRange': data.get('activeRange', {}), # tick, count, dist 등
|
||||
'useMontages': data.get('useMontages', []),
|
||||
'gameplayEffectSet': data.get('gameplayEffectSet', []),
|
||||
'abilityClass': data.get('abilityClass', ''),
|
||||
'icon': data.get('icon', ''),
|
||||
'bUsable': data.get('bUsable', False),
|
||||
'bUnSelectable': data.get('bUnSelectable', False),
|
||||
'source': 'DT_Skill'
|
||||
}
|
||||
|
||||
print(f" [OK] 총 {len(all_skills)}개 스킬 추출")
|
||||
|
||||
# 스토커별 카운트
|
||||
stalker_counts = {}
|
||||
for skill in all_skills.values():
|
||||
stalker = skill['stalkerName']
|
||||
stalker_counts[stalker] = stalker_counts.get(stalker, 0) + 1
|
||||
|
||||
for stalker_id in config.STALKERS:
|
||||
count = stalker_counts.get(stalker_id, 0)
|
||||
print(f" - {stalker_id}: {count}개")
|
||||
|
||||
return all_skills
|
||||
|
||||
def extract_skill_blueprints(blueprints: List[Dict]) -> Dict[str, Dict]:
|
||||
"""
|
||||
Blueprint.json에서 GA_Skill_ 블루프린트의 변수 추출
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
{blueprint_name: {variables}}
|
||||
"""
|
||||
print("\n=== GA_Skill Blueprint 추출 ===")
|
||||
|
||||
skill_blueprints = {}
|
||||
ga_skills = [bp for bp in blueprints if 'GA_Skill' in bp.get('AssetName', '')]
|
||||
|
||||
for bp in ga_skills:
|
||||
asset_name = bp['AssetName']
|
||||
variables = {}
|
||||
|
||||
for var in bp.get('Variables', []):
|
||||
var_name = var.get('Name', '')
|
||||
variables[var_name] = {
|
||||
'name': var_name,
|
||||
'type': var.get('Type', var.get('Category', 'unknown')),
|
||||
'defaultValue': var.get('DefaultValue', 'N/A'),
|
||||
'source': var.get('Source', 'Blueprint'),
|
||||
'category': var.get('CategoryName', ''),
|
||||
'isEditable': var.get('IsEditable', False),
|
||||
'isBlueprintVisible': var.get('IsBlueprintVisible', False)
|
||||
}
|
||||
|
||||
skill_blueprints[asset_name] = {
|
||||
'assetName': asset_name,
|
||||
'assetPath': bp.get('AssetPath', ''),
|
||||
'parentClass': bp.get('ParentClass', ''),
|
||||
'variables': variables,
|
||||
'source': 'Blueprint'
|
||||
}
|
||||
|
||||
print(f" [OK] 총 {len(skill_blueprints)}개 GA_Skill Blueprint 추출")
|
||||
return skill_blueprints
|
||||
|
||||
def extract_anim_montages(montages: List[Dict]) -> Dict[str, Dict]:
|
||||
"""
|
||||
AnimMontage.json에서 몽타주 타이밍 및 노티파이 추출
|
||||
- AddNormalAttackPer 추출 (ANS_AttackState_C 노티파이)
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
{montage_name: {timing, notifies, attackMultiplier}}
|
||||
"""
|
||||
print("\n=== AnimMontage 추출 ===")
|
||||
|
||||
all_montages = {}
|
||||
pc_montages = [m for m in montages if 'AM_PC_' in m.get('AssetName', '') or 'AM_Sum_' in m.get('AssetName', '')]
|
||||
|
||||
for montage in pc_montages:
|
||||
asset_name = montage['AssetName']
|
||||
|
||||
# 공격 노티파이 추출
|
||||
attack_notifies = []
|
||||
attack_multiplier = 0.0 # AddNormalAttackPer (기본값 0)
|
||||
|
||||
for notify in montage.get('AnimNotifies', []):
|
||||
notify_class = notify.get('NotifyClass', '')
|
||||
notify_state_class = notify.get('NotifyStateClass', '')
|
||||
notify_name = notify.get('NotifyName', '')
|
||||
custom_props = notify.get('CustomProperties', {})
|
||||
|
||||
# ANS_AttackState_C에서 AddNormalAttackPer 추출
|
||||
if 'ANS_AttackState' in notify_state_class:
|
||||
add_normal_attack_str = custom_props.get('AddNormalAttackPer', '0')
|
||||
try:
|
||||
attack_multiplier = float(add_normal_attack_str)
|
||||
except (ValueError, TypeError):
|
||||
attack_multiplier = 0.0
|
||||
|
||||
# 공격 판정 로직 (우선순위)
|
||||
is_attack_notify = False
|
||||
|
||||
# 1. NotifyName에 키워드 포함 (부분 매칭)
|
||||
if any(keyword in notify_name for keyword in config.ATTACK_NOTIFY_KEYWORDS):
|
||||
is_attack_notify = True
|
||||
|
||||
# 2. CustomProperties의 NotifyName 확인 - 1순위 실패 시
|
||||
if not is_attack_notify:
|
||||
custom_notify_name = custom_props.get('NotifyName', '')
|
||||
if custom_notify_name and any(keyword in custom_notify_name for keyword in config.ATTACK_NOTIFY_KEYWORDS):
|
||||
is_attack_notify = True
|
||||
|
||||
# 3. NotifyClass에 키워드 포함 (부분 매칭) - 1, 2순위 실패 시
|
||||
if not is_attack_notify:
|
||||
if any(keyword in notify_class for keyword in config.ATTACK_NOTIFY_KEYWORDS):
|
||||
is_attack_notify = True
|
||||
|
||||
# 4. SimpleSendEvent의 Event Tag 확인 (1, 2, 3순위 실패 시)
|
||||
if not is_attack_notify and 'SimpleSendEvent' in notify_class:
|
||||
event_tag = custom_props.get('Event Tag', '')
|
||||
if any(attack_tag in event_tag for attack_tag in config.ATTACK_EVENT_TAGS):
|
||||
is_attack_notify = True
|
||||
|
||||
if is_attack_notify:
|
||||
attack_notifies.append({
|
||||
'notifyName': notify_name,
|
||||
'notifyClass': notify_class,
|
||||
'notifyStateClass': notify_state_class,
|
||||
'triggerTime': notify.get('TriggerTime', 0),
|
||||
'duration': notify.get('Duration', 0),
|
||||
'notifyType': notify.get('NotifyType', ''),
|
||||
'customProperties': custom_props
|
||||
})
|
||||
|
||||
# 시퀀스 길이 = SequenceLength / RateScale (actualDuration)
|
||||
seq_len = montage.get('SequenceLength', 0)
|
||||
rate_scale = montage.get('RateScale', 1.0)
|
||||
actual_duration = seq_len / rate_scale if rate_scale > 0 else seq_len
|
||||
|
||||
all_montages[asset_name] = {
|
||||
'assetName': asset_name,
|
||||
'assetPath': montage.get('AssetPath', ''),
|
||||
'sequenceLength': seq_len,
|
||||
'rateScale': rate_scale,
|
||||
'actualDuration': actual_duration, # 시퀀스 길이 (SequenceLength / RateScale)
|
||||
'attackMultiplier': attack_multiplier, # AddNormalAttackPer
|
||||
'sections': montage.get('Sections', []),
|
||||
'numSections': montage.get('NumSections', 0),
|
||||
'allNotifies': montage.get('AnimNotifies', []),
|
||||
'attackNotifies': attack_notifies,
|
||||
'hasAttack': len(attack_notifies) > 0,
|
||||
'blendInTime': montage.get('BlendInTime', 0),
|
||||
'blendOutTime': montage.get('BlendOutTime', 0),
|
||||
'source': 'AnimMontage'
|
||||
}
|
||||
|
||||
print(f" [OK] 총 {len(all_montages)}개 몽타주 추출 (PC + Summon)")
|
||||
|
||||
# 소환수 몽타주 확인
|
||||
summon_montages = [m for m in all_montages.keys() if 'Summon' in m or 'Sum_' in m]
|
||||
if summon_montages:
|
||||
print(f" [INFO] 소환수 관련 몽타주: {len(summon_montages)}개")
|
||||
for sm in summon_montages:
|
||||
seq_len = all_montages[sm]['sequenceLength']
|
||||
actual_dur = all_montages[sm]['actualDuration']
|
||||
has_attack = all_montages[sm]['hasAttack']
|
||||
print(f" - {sm}: {seq_len:.2f}초 (실제: {actual_dur:.2f}초), 공격={has_attack}")
|
||||
|
||||
return all_montages
|
||||
|
||||
def extract_npc_abilities(datatables: List[Dict]) -> Dict[str, Dict]:
|
||||
"""
|
||||
DT_NPCAbility에서 소환수(Ifrit, Shiva) 정보 추출
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
{npc_name: {attackMontageMap}}
|
||||
"""
|
||||
print("\n=== DT_NPCAbility 추출 ===")
|
||||
npc_ability_table = find_table(datatables, 'DT_NPCAbility')
|
||||
if not npc_ability_table:
|
||||
print("[WARN] DT_NPCAbility 테이블을 찾을 수 없습니다.")
|
||||
return {}
|
||||
|
||||
npc_abilities = {}
|
||||
summon_names = ['ifrit', 'shiva'] # Rene의 소환수
|
||||
|
||||
for row in npc_ability_table.get('Rows', []):
|
||||
row_name = row['RowName'].lower()
|
||||
if row_name not in summon_names:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
data = row['Data']
|
||||
attack_map = data.get('attackMontageMap', {})
|
||||
|
||||
npc_abilities[row_name] = {
|
||||
'npcName': row['RowName'],
|
||||
'attackMontageMap': attack_map,
|
||||
'source': 'DT_NPCAbility'
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 몽타주 개수 출력
|
||||
for weapon_type, montage_data in attack_map.items():
|
||||
montage_array = montage_data.get('montageArray', [])
|
||||
print(f" [OK] {row['RowName']} ({weapon_type}): {len(montage_array)}개 몽타주")
|
||||
for i, montage_path in enumerate(montage_array):
|
||||
montage_name = montage_path.split('/')[-1].replace("'", "").split('.')[0]
|
||||
print(f" {i+1}. {montage_name}")
|
||||
|
||||
return npc_abilities
|
||||
|
||||
def organize_stalker_data(
|
||||
stalker_stats: Dict,
|
||||
stalker_abilities: Dict,
|
||||
all_skills: Dict,
|
||||
skill_blueprints: Dict,
|
||||
anim_montages: Dict,
|
||||
npc_abilities: Dict
|
||||
) -> Dict[str, Dict]:
|
||||
"""
|
||||
스토커별로 모든 데이터를 통합 정리
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
{stalker_id: {모든 데이터}}
|
||||
"""
|
||||
print("\n=== 스토커별 데이터 통합 ===")
|
||||
|
||||
organized = {}
|
||||
|
||||
for stalker_id in config.STALKERS:
|
||||
if stalker_id not in stalker_stats:
|
||||
print(f" [WARN] {stalker_id}: 기본 스탯 없음")
|
||||
continue
|
||||
|
||||
stats = stalker_stats[stalker_id]
|
||||
abilities = stalker_abilities.get(stalker_id, {})
|
||||
|
||||
# 스토커의 스킬 목록
|
||||
skill_ids = stats['defaultSkills'] + [stats['subSkill'], stats['ultimateSkill']]
|
||||
skill_ids = [sid for sid in skill_ids if sid] # 빈 문자열 제거
|
||||
|
||||
# 스킬 상세 정보
|
||||
skills = {}
|
||||
for skill_id in skill_ids:
|
||||
if skill_id not in all_skills:
|
||||
print(f" [WARN] {stalker_id}: 스킬 {skill_id} 정보 없음")
|
||||
continue
|
||||
|
||||
skill_data = all_skills[skill_id].copy()
|
||||
|
||||
# Blueprint 정보 매칭
|
||||
ability_class = skill_data.get('abilityClass', '')
|
||||
if ability_class:
|
||||
# '/Game/Blueprints/Abilities/GA_Skill_XXX.GA_Skill_XXX_C' -> 'GA_Skill_XXX'
|
||||
bp_name = ability_class.split('/')[-1].split('.')[0]
|
||||
if bp_name in skill_blueprints:
|
||||
skill_data['blueprintVariables'] = skill_blueprints[bp_name]['variables']
|
||||
else:
|
||||
skill_data['blueprintVariables'] = {}
|
||||
|
||||
# AnimMontage 정보 매칭
|
||||
use_montages = skill_data.get('useMontages', [])
|
||||
skill_data['montageData'] = []
|
||||
for montage_path in use_montages:
|
||||
# '/Script/Engine.AnimMontage'/Game/_Art/.../ AM_XXX.AM_XXX' -> 'AM_XXX'
|
||||
montage_name = montage_path.split('/')[-1].replace("'", "").split('.')[0]
|
||||
if montage_name in anim_montages:
|
||||
skill_data['montageData'].append(anim_montages[montage_name])
|
||||
else:
|
||||
print(f" [WARN] {skill_id}: 몽타주 {montage_name} 정보 없음")
|
||||
|
||||
# DoT 스킬 체크
|
||||
skill_data['isDot'] = skill_id in config.DOT_SKILLS
|
||||
|
||||
# 소환수 스킬 체크 (유틸리티 판별보다 먼저 설정)
|
||||
skill_data['isSummon'] = skill_id in config.SUMMON_SKILLS
|
||||
if skill_data['isSummon']:
|
||||
summon_info = config.SUMMON_SKILLS.get(skill_id, {})
|
||||
summon_type = summon_info.get('type', 'npc')
|
||||
|
||||
if summon_type == 'special':
|
||||
# Shiva 특수 처리: 직접 몽타주 지정
|
||||
skill_data['summonMontageData'] = []
|
||||
montage_name = summon_info.get('montage')
|
||||
attack_interval_bonus = summon_info.get('attack_interval_bonus', 0)
|
||||
|
||||
if montage_name and montage_name in anim_montages:
|
||||
montage_info = anim_montages[montage_name].copy()
|
||||
# 공격 주기 = 실제 시간 + 보너스
|
||||
original_duration = montage_info['actualDuration']
|
||||
montage_info['attackInterval'] = original_duration + attack_interval_bonus
|
||||
skill_data['summonMontageData'].append(montage_info)
|
||||
skill_data['summonType'] = 'special'
|
||||
else:
|
||||
# Ifrit 등: DT_NPCAbility에서 추출
|
||||
summon_name = summon_info.get('summon', '').lower()
|
||||
if summon_name in npc_abilities:
|
||||
npc_data = npc_abilities[summon_name]
|
||||
attack_map = npc_data.get('attackMontageMap', {})
|
||||
skill_data['summonAttackMap'] = attack_map
|
||||
|
||||
# 소환수 몽타주 데이터 추가
|
||||
skill_data['summonMontageData'] = []
|
||||
for weapon_type, montage_data in attack_map.items():
|
||||
montage_array = montage_data.get('montageArray', [])
|
||||
for montage_path in montage_array:
|
||||
montage_name = montage_path.split('/')[-1].replace("'", "").split('.')[0]
|
||||
if montage_name in anim_montages:
|
||||
skill_data['summonMontageData'].append(anim_montages[montage_name])
|
||||
skill_data['summonType'] = 'npc'
|
||||
|
||||
# 유틸리티 스킬 판별 (isSummon 설정 이후에 실행)
|
||||
skill_data['isUtility'] = is_utility_skill(skill_data)
|
||||
|
||||
skills[skill_id] = skill_data
|
||||
|
||||
# 평타 몽타주 상세 정보 매칭
|
||||
attack_montage_map = abilities.get('attackMontageMap', {})
|
||||
basic_attacks = {}
|
||||
for weapon_type, montage_data in attack_montage_map.items():
|
||||
montage_array = montage_data.get('montageArray', [])
|
||||
basic_attacks[weapon_type] = []
|
||||
for idx, montage_path in enumerate(montage_array):
|
||||
montage_name = montage_path.split('/')[-1].replace("'", "").split('.')[0]
|
||||
if montage_name in anim_montages:
|
||||
montage_info = anim_montages[montage_name]
|
||||
basic_attacks[weapon_type].append({
|
||||
'index': idx + 1,
|
||||
'montageName': montage_name,
|
||||
'sequenceLength': montage_info['sequenceLength'],
|
||||
'rateScale': montage_info['rateScale'],
|
||||
'actualDuration': montage_info['actualDuration'],
|
||||
'attackMultiplier': montage_info['attackMultiplier'],
|
||||
'hasAttack': montage_info['hasAttack']
|
||||
})
|
||||
|
||||
# 소환체 데이터 생성 (레네만)
|
||||
summons = {}
|
||||
for skill_id, skill_data in skills.items():
|
||||
if skill_data.get('isSummon'):
|
||||
summon_config = config.SUMMON_SKILLS.get(skill_id, {})
|
||||
summon_name = summon_config.get('summon', 'Unknown')
|
||||
|
||||
# 공격 몽타주 정보 추출
|
||||
attack_montages = []
|
||||
for montage_data in skill_data.get('summonMontageData', []):
|
||||
attack_montages.append({
|
||||
'montageName': montage_data.get('assetName', 'N/A'),
|
||||
'actualDuration': montage_data.get('actualDuration', 0)
|
||||
})
|
||||
|
||||
summons[summon_name] = {
|
||||
'summonSkillId': skill_id,
|
||||
'summonSkillName': skill_data.get('name', ''),
|
||||
'activeDuration': skill_data.get('activeDuration', 0),
|
||||
'skillDamageRate': skill_data.get('skillDamageRate', 0), # 피해 배율 추가
|
||||
'attackMontages': attack_montages,
|
||||
'dotType': config.DOT_SKILLS.get(skill_id, {}).get('dot_type', '')
|
||||
}
|
||||
|
||||
organized[stalker_id] = {
|
||||
'id': stalker_id,
|
||||
'stats': stats,
|
||||
'abilities': abilities,
|
||||
'basicAttacks': basic_attacks, # 평타 상세 정보
|
||||
'skills': skills,
|
||||
'defaultSkills': [skills.get(sid) for sid in stats['defaultSkills'] if sid in skills],
|
||||
'subSkill': skills.get(stats['subSkill']),
|
||||
'ultimateSkill': skills.get(stats['ultimateSkill']),
|
||||
'summons': summons # 소환체 정보
|
||||
}
|
||||
|
||||
skill_count = len(skills)
|
||||
print(f" [OK] {stats['name']} ({stalker_id}): {skill_count}개 스킬")
|
||||
|
||||
return organized
|
||||
|
||||
def is_utility_skill(skill_data: Dict) -> bool:
|
||||
"""
|
||||
유틸리티 스킬 판별 (DPS 계산 제외 대상)
|
||||
|
||||
판별 기준:
|
||||
1. config.UTILITY_SKILLS에 명시적으로 등록
|
||||
2. skillAttackType == "Normal" AND skillDamageRate == 0
|
||||
3. 몽타주에 공격 노티파이 없음 (montageData 확인)
|
||||
|
||||
예외: 소환 스킬은 항상 공격 스킬로 간주
|
||||
"""
|
||||
skill_id = skill_data['skillId']
|
||||
|
||||
# 소환 스킬은 공격 스킬 (유틸리티 아님)
|
||||
if skill_data.get('isSummon', False):
|
||||
return False
|
||||
|
||||
# 1. 수동 지정
|
||||
if skill_id in config.UTILITY_SKILLS:
|
||||
return True
|
||||
|
||||
# 2. Normal 타입 + Rate 0
|
||||
if skill_data['skillAttackType'] == 'Normal' and skill_data['skillDamageRate'] == 0:
|
||||
return True
|
||||
|
||||
# 3. 몽타주에 공격 노티파이 없음
|
||||
montage_data_list = skill_data.get('montageData', [])
|
||||
if montage_data_list:
|
||||
has_attack = any(m.get('hasAttack', False) for m in montage_data_list)
|
||||
if not has_attack and skill_data['skillDamageRate'] > 0:
|
||||
# Rate는 있지만 공격 노티파이 없음 -> 유틸리티
|
||||
return True
|
||||
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
"""메인 실행 함수"""
|
||||
print("="*80)
|
||||
print("스토커 데이터 통합 추출 v2")
|
||||
print("="*80)
|
||||
|
||||
# 1. JSON 파일 로드
|
||||
print("\n[ JSON 파일 로드 ]")
|
||||
datatable_data = load_json(config.DATATABLE_JSON)
|
||||
blueprint_data = load_json(config.BLUEPRINT_JSON)
|
||||
animmontage_data = load_json(config.ANIMMONTAGE_JSON)
|
||||
|
||||
datatables = datatable_data.get('Assets', [])
|
||||
blueprints = blueprint_data.get('Assets', [])
|
||||
montages = animmontage_data.get('Assets', [])
|
||||
|
||||
# 2. 데이터 추출
|
||||
stalker_stats = extract_character_stats(datatables)
|
||||
stalker_abilities = extract_character_abilities(datatables)
|
||||
all_skills = extract_skills(datatables)
|
||||
skill_blueprints = extract_skill_blueprints(blueprints)
|
||||
anim_montages = extract_anim_montages(montages)
|
||||
npc_abilities = extract_npc_abilities(datatables) # 소환수 데이터
|
||||
|
||||
# 3. 데이터 통합
|
||||
organized_data = organize_stalker_data(
|
||||
stalker_stats,
|
||||
stalker_abilities,
|
||||
all_skills,
|
||||
skill_blueprints,
|
||||
anim_montages,
|
||||
npc_abilities
|
||||
)
|
||||
|
||||
# 4. 결과 저장 (새 디렉토리 생성)
|
||||
output_dir = config.get_output_dir(create_new=True)
|
||||
output_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
|
||||
output_file = output_dir / "intermediate_data.json"
|
||||
|
||||
with open(output_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
|
||||
json.dump(organized_data, f, ensure_ascii=False, indent=2)
|
||||
|
||||
print(f"\n[OK] 중간 데이터 저장 완료: {output_file}")
|
||||
print(f" - 출력 디렉토리: {output_dir}")
|
||||
print(f" - 총 {len(organized_data)}명 스토커 데이터")
|
||||
|
||||
return organized_data
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
571
분석도구/v2/generate_stalker_docs_v2.py
Normal file
571
분석도구/v2/generate_stalker_docs_v2.py
Normal file
@ -0,0 +1,571 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
스토커 기본 데이터 문서 생성 스크립트 v2
|
||||
|
||||
validated_data.json (또는 intermediate_data.json)에서
|
||||
03_스토커별_기본데이터_v2.md 생성
|
||||
"""
|
||||
|
||||
import json
|
||||
import sys
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
from typing import Dict, List
|
||||
from datetime import datetime
|
||||
|
||||
# config 임포트
|
||||
sys.path.append(str(Path(__file__).parent))
|
||||
import config
|
||||
|
||||
def generate_header() -> str:
|
||||
"""문서 헤더 생성"""
|
||||
return f"""# 03. 스토커별 기본 데이터 (v2)
|
||||
|
||||
## 데이터 소스
|
||||
- `DT_CharacterStat`: 기본 스탯, 스킬 목록
|
||||
- `DT_CharacterAbility`: 평타 몽타주
|
||||
- `DT_Skill`: 스킬 상세 정보 (이름, 피해배율, 쿨타임, 마나, 시전시간, 효과)
|
||||
- `Blueprint`: 스킬 변수 (ActivationOrderGroup 등)
|
||||
- `AnimMontage`: 타이밍 및 공격 노티파이, 실제 발사 시점
|
||||
|
||||
## 검증 상태
|
||||
- ✅ 모든 데이터는 최신 JSON (2025-10-24 15:58:55)에서 추출
|
||||
- ✅ 교차 검증 완료
|
||||
- ✅ 출처 명시 (각 데이터 필드별)
|
||||
|
||||
## DPS 계산 시 고려사항
|
||||
- **시전시간**: 스킬 사용 시 시전시간(CastingTime)이 추가됨
|
||||
- **실제 공격 시점**: 원거리 스킬(우르드, 리안)의 경우 몽타주 시간보다 빠르게 공격 가능
|
||||
- **DoT 데미지**: DoT(Damage over Time) 스킬은 대상 HP에 비례하여 지속 피해 발생 (구체적 계산은 다음 챕터 참조)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def generate_stalker_overview(data: Dict) -> str:
|
||||
"""10명 스토커 종합 비교표"""
|
||||
md = "## 10명 스토커 종합 비교표\n\n"
|
||||
md += "| 스토커 | 직업 | STR | DEX | INT | CON | WIS | 궁극기 | 장착 무기 | 평타 |\n"
|
||||
md += "|--------|------|-----|-----|-----|-----|-----|--------|-----------|------|\n"
|
||||
|
||||
for stalker_id in config.STALKERS:
|
||||
if stalker_id not in data:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
stalker = data[stalker_id]
|
||||
stats = stalker['stats']
|
||||
st = stats['stats']
|
||||
|
||||
# 궁극기
|
||||
has_ultimate = "⭐" if stats['ultimateSkill'] else ""
|
||||
|
||||
# 장착 무기
|
||||
equip_types = ', '.join(stats['equipableTypes'])
|
||||
|
||||
# 평타 콤보
|
||||
attack_map = stalker['abilities'].get('attackMontageMap', {})
|
||||
combo_counts = []
|
||||
for weapon_type, montage_data in attack_map.items():
|
||||
count = len(montage_data.get('montageArray', []))
|
||||
combo_counts.append(f"{count}타")
|
||||
combo_str = ', '.join(combo_counts) if combo_counts else "N/A"
|
||||
|
||||
md += f"| **{stats['name']}** | {stats['jobName']} | {st['str']} | {st['dex']} | {st['int']} | {st['con']} | {st['wis']} | {has_ultimate} | {equip_types} | {combo_str} |\n"
|
||||
|
||||
md += "\n**특징**:\n"
|
||||
md += "- **모든 스토커가 궁극기 보유**\n"
|
||||
md += "- 모든 스토커 스탯 합계: 75 포인트 (균형)\n"
|
||||
md += "- HP/MP 동일: 100/50\n"
|
||||
md += "- 마나 회복: 0.2/초 (전원 동일)\n\n"
|
||||
md += "---\n\n"
|
||||
|
||||
return md
|
||||
|
||||
def generate_ultimate_overview(data: Dict) -> str:
|
||||
"""궁극기 종합 비교"""
|
||||
md = "## 궁극기 종합 비교\n\n"
|
||||
md += "| 스토커 | 궁극기 이름 | 타입 | 피해배율 | 지속/시전 | 주요 효과 |\n"
|
||||
md += "|--------|-------------|------|----------|-----------|----------|\n"
|
||||
|
||||
for stalker_id in config.STALKERS:
|
||||
if stalker_id not in data:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
stalker = data[stalker_id]
|
||||
ultimate_skill = stalker.get('ultimateSkill')
|
||||
|
||||
if not ultimate_skill:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
name = ultimate_skill.get('name', 'N/A')
|
||||
skill_type = ultimate_skill.get('skillAttackType', 'Normal')
|
||||
damage_rate = ultimate_skill.get('skillDamageRate', 0)
|
||||
active_duration = ultimate_skill.get('activeDuration', 0)
|
||||
casting_time = ultimate_skill.get('castingTime', 0)
|
||||
|
||||
# 설명 (descFormatted 사용 - 변수 치환 및 줄바꿈 제거됨)
|
||||
desc = ultimate_skill.get('descFormatted', ultimate_skill.get('simpleDesc', ''))[:100]
|
||||
|
||||
stalker_name = stalker['stats']['name']
|
||||
|
||||
md += f"| **{stalker_name}** | {name} | {skill_type} | {damage_rate} | {active_duration}초 / {casting_time}초 | {desc}... |\n"
|
||||
|
||||
md += "\n---\n\n"
|
||||
|
||||
return md
|
||||
|
||||
def generate_dot_overview(data: Dict) -> str:
|
||||
"""DoT 스킬 종합 비교"""
|
||||
md = "## DoT 스킬 종합 비교\n\n"
|
||||
md += "다음 스킬들은 DoT(Damage over Time) 효과가 있으며, **DPS 계산 시 추가 지속 피해를 고려해야 합니다**.\n\n"
|
||||
md += "| 스토커 | 스킬 이름 | DoT 타입 | 기본 피해 | DoT 피해 | 지속시간 |\n"
|
||||
md += "|--------|----------|----------|----------|----------|----------|\n"
|
||||
|
||||
# config.DOT_SKILLS에서 DoT 스킬 정보 가져오기
|
||||
for skill_id, dot_info in config.DOT_SKILLS.items():
|
||||
stalker_id = dot_info['stalker']
|
||||
if stalker_id not in data:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
stalker = data[stalker_id]
|
||||
stalker_name = stalker['stats']['name']
|
||||
skills = stalker.get('skills', {})
|
||||
|
||||
if skill_id not in skills:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
skill = skills[skill_id]
|
||||
skill_name = skill.get('name', 'N/A')
|
||||
dot_type = dot_info.get('dot_type', 'DoT')
|
||||
damage_rate = skill.get('skillDamageRate', 0)
|
||||
|
||||
# DoT 피해 설명
|
||||
if dot_type == 'Poison':
|
||||
dot_damage = "대상 MaxHP의 20%"
|
||||
duration = "5초"
|
||||
elif dot_type == 'Burn':
|
||||
dot_damage = "대상 MaxHP의 10%"
|
||||
duration = "3초"
|
||||
elif dot_type == 'Bleed':
|
||||
dot_damage = "고정 20 피해"
|
||||
duration = "5초"
|
||||
else:
|
||||
dot_damage = "N/A"
|
||||
duration = "N/A"
|
||||
|
||||
md += f"| **{stalker_name}** | {skill_name} | {dot_type} | {damage_rate} | {dot_damage} | {duration} |\n"
|
||||
|
||||
md += "\n**주의사항**:\n"
|
||||
md += "- DoT 피해는 대상의 HP에 비례하므로, 적의 체력에 따라 실제 피해량이 달라집니다.\n"
|
||||
md += "- 구체적인 DoT DPS 계산 방법은 다음 챕터에서 다룹니다.\n"
|
||||
md += "- 위 표의 '기본 피해'는 스킬의 skillDamageRate입니다.\n\n"
|
||||
md += "---\n\n"
|
||||
|
||||
return md
|
||||
|
||||
def get_montage_tag(montage_name: str) -> str:
|
||||
"""
|
||||
몽타주 이름에서 태그 추출
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
montage_name: 몽타주 이름
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
태그 문자열 (예: "[준비]", "[장비]") 또는 빈 문자열
|
||||
"""
|
||||
montage_tags = config.SEQUENCE_CALCULATION_RULES.get('montage_tags', {})
|
||||
exclude_keywords = config.SEQUENCE_CALCULATION_RULES.get('exclude_keywords', [])
|
||||
|
||||
for keyword in exclude_keywords:
|
||||
if keyword.lower() in montage_name.lower():
|
||||
return montage_tags.get(keyword, '')
|
||||
|
||||
return ''
|
||||
|
||||
def calculate_sequence_length(skill_id: str, montage_data: List[Dict]) -> tuple:
|
||||
"""
|
||||
스킬의 시퀀스 길이 계산
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
skill_id: 스킬 ID
|
||||
montage_data: 몽타주 데이터 리스트
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
(sequence_length, is_average, included_montages)
|
||||
- sequence_length: 계산된 시퀀스 길이
|
||||
- is_average: 평균 계산 여부
|
||||
- included_montages: 계산에 포함된 몽타주 리스트 (인덱스)
|
||||
"""
|
||||
if not montage_data:
|
||||
return 0, False, []
|
||||
|
||||
rules = config.SEQUENCE_CALCULATION_RULES
|
||||
exclude_keywords = rules.get('exclude_keywords', [])
|
||||
average_skills = rules.get('average_skills', [])
|
||||
exclude_montages = rules.get('exclude_montages', {})
|
||||
exclude_montage_indices = rules.get('exclude_montage_indices', {})
|
||||
|
||||
# 1. 특정 몽타주 제외 리스트 가져오기
|
||||
skill_exclude_list = exclude_montages.get(skill_id, [])
|
||||
skill_exclude_indices = exclude_montage_indices.get(skill_id, [])
|
||||
|
||||
# 2. 포함될 몽타주 필터링
|
||||
included_montages = []
|
||||
for idx, montage in enumerate(montage_data):
|
||||
montage_name = montage.get('assetName', '')
|
||||
|
||||
# 인덱스로 제외 체크
|
||||
if idx in skill_exclude_indices:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
# 특정 몽타주 제외 체크
|
||||
if montage_name in skill_exclude_list:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
# 키워드 제외 체크 (대소문자 구분 없음)
|
||||
has_exclude_keyword = any(
|
||||
keyword.lower() in montage_name.lower()
|
||||
for keyword in exclude_keywords
|
||||
)
|
||||
|
||||
if not has_exclude_keyword:
|
||||
included_montages.append(idx)
|
||||
|
||||
# 3. 포함된 몽타주가 없으면 0 반환
|
||||
if not included_montages:
|
||||
return 0, False, []
|
||||
|
||||
# 4. 시퀀스 길이 계산
|
||||
is_average = skill_id in average_skills
|
||||
|
||||
if is_average:
|
||||
# 평균 계산
|
||||
total = sum(montage_data[idx].get('actualDuration', 0) for idx in included_montages)
|
||||
sequence_length = total / len(included_montages) if included_montages else 0
|
||||
else:
|
||||
# 합산 계산
|
||||
sequence_length = sum(montage_data[idx].get('actualDuration', 0) for idx in included_montages)
|
||||
|
||||
return sequence_length, is_average, included_montages
|
||||
|
||||
def generate_stalker_detail(stalker_id: str, stalker_data: Dict) -> str:
|
||||
"""개별 스토커 상세 정보"""
|
||||
stats = stalker_data['stats']
|
||||
st = stats['stats']
|
||||
info = config.STALKER_INFO.get(stalker_id, {})
|
||||
|
||||
# stats['name']은 이미 "English (Korean)" 형식
|
||||
md = f"## {config.STALKERS.index(stalker_id) + 1}. {stats['name']} - {info.get('role', stats['jobName'])}\n\n"
|
||||
|
||||
# 기본 정보
|
||||
md += "### 기본 정보\n"
|
||||
md += f"- **역할**: {info.get('role', 'N/A')}\n"
|
||||
md += f"- **주 스탯**: "
|
||||
|
||||
# 주 스탯 찾기 (가장 높은 2개)
|
||||
stat_pairs = [(k.upper(), v) for k, v in st.items()]
|
||||
stat_pairs.sort(key=lambda x: x[1], reverse=True)
|
||||
md += f"{stat_pairs[0][0]} {stat_pairs[0][1]}, {stat_pairs[1][0]} {stat_pairs[1][1]}\n"
|
||||
|
||||
md += f"- **HP**: {stats['hp']} | **MP**: {stats['mp']} | **마나 회복**: {stats['manaRegen']}/초\n"
|
||||
|
||||
# 크리티컬 스탯
|
||||
crit_per = stats.get('criticalPer', 5)
|
||||
crit_dmg = stats.get('criticalDamage', 0)
|
||||
md += f"- **크리티컬**: 확률 {crit_per}% | 추가 피해 {crit_dmg}%\n"
|
||||
|
||||
# 장착 무기
|
||||
equip_types = ', '.join(stats['equipableTypes'])
|
||||
md += f"- **장착 가능**: {equip_types}\n"
|
||||
|
||||
# 평타
|
||||
attack_map = stalker_data['abilities'].get('attackMontageMap', {})
|
||||
if attack_map:
|
||||
combo_info = []
|
||||
for weapon_type, montage_data in attack_map.items():
|
||||
count = len(montage_data.get('montageArray', []))
|
||||
combo_info.append(f"{weapon_type} {count}타")
|
||||
md += f"- **평타**: {', '.join(combo_info)}\n"
|
||||
|
||||
md += "\n"
|
||||
|
||||
# 평타 상세 정보
|
||||
basic_attacks = stalker_data.get('basicAttacks', {})
|
||||
if basic_attacks:
|
||||
md += "### 평타 상세 정보\n\n"
|
||||
for weapon_type, attacks in basic_attacks.items():
|
||||
if attacks:
|
||||
md += f"**{weapon_type}** ({len(attacks)}타 콤보):\n\n"
|
||||
md += "| 타수 | 몽타주 | 시간(초) | 배율(%) | 비고 |\n"
|
||||
md += "|------|--------|----------|---------|------|\n"
|
||||
for attack in attacks:
|
||||
idx = attack['index']
|
||||
montage_name = attack['montageName']
|
||||
duration = attack['actualDuration']
|
||||
multiplier = attack['attackMultiplier']
|
||||
mult_display = f"{multiplier:+.1f}" if multiplier != 0 else "0.0"
|
||||
# 태그 추가
|
||||
tag = get_montage_tag(montage_name)
|
||||
note = tag if tag else ""
|
||||
md += f"| {idx} | {montage_name} | {duration:.2f} | {mult_display} | {note} |\n"
|
||||
md += "\n"
|
||||
|
||||
# 기본 스킬
|
||||
md += "### 스킬 목록\n\n"
|
||||
md += "**기본 스킬**:\n\n"
|
||||
|
||||
default_skills = stalker_data.get('defaultSkills', [])
|
||||
for idx, skill in enumerate(default_skills, 1):
|
||||
if not skill:
|
||||
continue
|
||||
md += generate_skill_entry(skill, idx)
|
||||
|
||||
# 서브 스킬
|
||||
sub_skill = stalker_data.get('subSkill')
|
||||
if sub_skill:
|
||||
md += "\n**서브 스킬**:\n\n"
|
||||
md += generate_skill_entry(sub_skill, 0, is_sub=True)
|
||||
|
||||
# 궁극기
|
||||
ultimate_skill = stalker_data.get('ultimateSkill')
|
||||
if ultimate_skill:
|
||||
md += "\n**궁극기**:\n\n"
|
||||
md += generate_skill_entry(ultimate_skill, 0, is_ultimate=True)
|
||||
|
||||
# 소환체 (레네만)
|
||||
summons = stalker_data.get('summons', {})
|
||||
if summons:
|
||||
md += "\n### 소환체\n\n"
|
||||
for summon_name, summon_data in summons.items():
|
||||
md += generate_summon_entry(summon_name, summon_data)
|
||||
|
||||
md += "\n---\n\n"
|
||||
|
||||
return md
|
||||
|
||||
def generate_summon_entry(summon_name: str, summon_data: Dict) -> str:
|
||||
"""소환체 엔트리 생성"""
|
||||
summon_skill_id = summon_data.get('summonSkillId', 'N/A')
|
||||
summon_skill_name = summon_data.get('summonSkillName', 'N/A')
|
||||
active_duration = summon_data.get('activeDuration', 0)
|
||||
skill_damage_rate = summon_data.get('skillDamageRate', 0)
|
||||
attack_montages = summon_data.get('attackMontages', [])
|
||||
dot_type = summon_data.get('dotType', '')
|
||||
|
||||
# 소환체 타입별 아이콘
|
||||
icon = ''
|
||||
if 'ifrit' in summon_name.lower() or '화염' in summon_skill_name:
|
||||
icon = '🔥'
|
||||
elif 'shiva' in summon_name.lower() or '냉기' in summon_skill_name or '얼음' in summon_skill_name:
|
||||
icon = '❄️'
|
||||
|
||||
md = f"#### {icon} {summon_name}\n\n"
|
||||
md += f"- **소환 스킬**: {summon_skill_id} {summon_skill_name}\n"
|
||||
|
||||
if active_duration > 0:
|
||||
md += f"- **소환 유지 시간**: {active_duration}초\n"
|
||||
|
||||
# 공격 몽타주 정보 및 DPS 계산
|
||||
if attack_montages:
|
||||
md += f"- **공격 몽타주**: \n"
|
||||
|
||||
# 공격 사이클 계산 (순차적 반복)
|
||||
total_cycle_time = 0
|
||||
montage_durations = []
|
||||
for montage in attack_montages:
|
||||
montage_name = montage.get('montageName', 'N/A')
|
||||
duration = montage.get('actualDuration', 0)
|
||||
md += f" - {montage_name} ({duration:.2f}초)\n"
|
||||
total_cycle_time += duration
|
||||
montage_durations.append(duration)
|
||||
|
||||
# 공격 사이클 및 DPS 계산
|
||||
if len(attack_montages) > 0 and total_cycle_time > 0:
|
||||
# 공격 사이클 표시
|
||||
if len(attack_montages) == 1:
|
||||
# 몽타주 1개
|
||||
md += f"- **공격 사이클**: {montage_durations[0]:.2f}초 (반복)\n"
|
||||
else:
|
||||
# 몽타주 2개 이상: 순차 표시 + 총 합계
|
||||
cycle_str = " → ".join([f"{d:.2f}초" for d in montage_durations])
|
||||
md += f"- **공격 사이클**: {cycle_str} (총 {total_cycle_time:.2f}초, 반복)\n"
|
||||
|
||||
# 예상 공격 횟수 계산
|
||||
if active_duration > 0:
|
||||
cycle_count = active_duration / total_cycle_time
|
||||
attack_count = cycle_count * len(attack_montages)
|
||||
total_damage = attack_count * skill_damage_rate
|
||||
md += f"- **예상 공격 횟수**: ~{attack_count:.1f}회\n"
|
||||
md += f"- **총 피해 배율**: ~{total_damage:.2f}배 상당\n"
|
||||
|
||||
if dot_type:
|
||||
dot_config = config.DOT_DAMAGE.get(dot_type, {})
|
||||
dot_desc = dot_config.get('description', f'{dot_type} DoT')
|
||||
md += f"- **특수 효과**: {dot_type} DoT ({dot_desc})\n"
|
||||
|
||||
md += "\n"
|
||||
return md
|
||||
|
||||
def generate_skill_entry(skill: Dict, index: int, is_sub: bool = False, is_ultimate: bool = False) -> str:
|
||||
"""개별 스킬 엔트리 생성"""
|
||||
skill_id = skill.get('skillId', 'N/A')
|
||||
name = skill.get('name', 'N/A')
|
||||
skill_type = skill.get('skillAttackType', 'Normal')
|
||||
element = skill.get('skillElementType', 'None')
|
||||
damage_rate = skill.get('skillDamageRate', 0)
|
||||
cooltime = skill.get('coolTime', 0)
|
||||
mana = skill.get('manaCost', 0)
|
||||
casting_time = skill.get('castingTime', 0)
|
||||
# 설명 (descFormatted 사용 - 변수 치환 및 줄바꿈 제거됨)
|
||||
desc = skill.get('descFormatted', skill.get('simpleDesc', ''))
|
||||
|
||||
md = ""
|
||||
if index > 0:
|
||||
md += f"{index}. "
|
||||
|
||||
md += f"**{skill_id} {name}**\n"
|
||||
md += f" - **타입**: {skill_type}"
|
||||
if element and element != 'None':
|
||||
md += f" / **속성**: {element}"
|
||||
md += "\n"
|
||||
|
||||
if damage_rate > 0:
|
||||
md += f" - **피해 배율**: {damage_rate}\n"
|
||||
|
||||
# 쿨타임, 마나, 시전시간 표시
|
||||
if cooltime > 0 or mana > 0 or casting_time > 0:
|
||||
parts = []
|
||||
if cooltime > 0:
|
||||
parts.append(f"**쿨타임**: {cooltime}초")
|
||||
if mana > 0:
|
||||
parts.append(f"**마나**: {mana}")
|
||||
if casting_time > 0:
|
||||
parts.append(f"**시전시간**: {casting_time}초")
|
||||
|
||||
if parts:
|
||||
md += f" - {' / '.join(parts)}\n"
|
||||
|
||||
# 특수 마커
|
||||
is_dot = skill.get('isDot', False)
|
||||
is_summon = skill.get('isSummon', False)
|
||||
is_utility = skill.get('isUtility', False)
|
||||
|
||||
# 유틸리티 스킬 표시
|
||||
if is_utility:
|
||||
md += f" - 💡 **유틸리티 스킬** (DPS 계산 제외)\n"
|
||||
|
||||
if is_dot:
|
||||
dot_info = config.DOT_SKILLS.get(skill_id, {})
|
||||
dot_type = dot_info.get('dot_type', 'DoT')
|
||||
|
||||
# DoT 피해 상세 정보
|
||||
if dot_type == 'Poison':
|
||||
dot_detail = "대상 MaxHP의 20% (5초간)"
|
||||
elif dot_type == 'Burn':
|
||||
dot_detail = "대상 MaxHP의 10% (3초간)"
|
||||
elif dot_type == 'Bleed':
|
||||
dot_detail = "고정 20 피해 (5초간)"
|
||||
else:
|
||||
dot_detail = "지속 피해"
|
||||
|
||||
md += f" - ⚠️ **{dot_type} 상태이상 유발**: {dot_detail}\n"
|
||||
md += f" - 💡 **DoT 피해는 대상 HP에 비례** (구체적 DPS는 다음 챕터 참조)\n"
|
||||
|
||||
if is_summon:
|
||||
summon_info = config.SUMMON_SKILLS.get(skill_id, {})
|
||||
summon_name = summon_info.get('summon', 'Summon')
|
||||
duration = skill.get('activeDuration', 0)
|
||||
md += f" - 🔮 **소환**: {summon_name} (지속 {duration}초)\n"
|
||||
|
||||
# 몽타주 정보 표시 (이름 + 시간 + 태그)
|
||||
montage_data = skill.get('montageData', [])
|
||||
if montage_data:
|
||||
if len(montage_data) == 1:
|
||||
# 몽타주 1개: 한 줄로 표시
|
||||
montage = montage_data[0]
|
||||
montage_name = montage.get('assetName', 'N/A')
|
||||
tag = get_montage_tag(montage_name)
|
||||
tag_display = f" {tag}" if tag else ""
|
||||
md += f" - **몽타주**: {montage_name}{tag_display}\n"
|
||||
else:
|
||||
# 몽타주 여러 개: 리스트로 표시
|
||||
md += f" - **몽타주**: \n"
|
||||
for idx, montage in enumerate(montage_data, 1):
|
||||
montage_name = montage.get('assetName', 'N/A')
|
||||
duration = montage.get('actualDuration', 0)
|
||||
tag = get_montage_tag(montage_name)
|
||||
tag_display = f" {tag}" if tag else ""
|
||||
md += f" {idx}. {montage_name} ({duration:.2f}초){tag_display}\n"
|
||||
|
||||
# 시퀀스 길이 (새로운 계산 규칙 적용)
|
||||
sequence_length, is_average, included_montages = calculate_sequence_length(skill_id, montage_data)
|
||||
if sequence_length > 0 or len(montage_data) > 0:
|
||||
# 평균 표시 추가
|
||||
avg_text = " (평균)" if is_average else ""
|
||||
md += f" - **시퀀스 길이**: {sequence_length:.2f}초{avg_text}\n"
|
||||
|
||||
# 설명 (전체 표시)
|
||||
if desc:
|
||||
md += f" - **설명**: {desc}\n"
|
||||
|
||||
md += "\n"
|
||||
|
||||
return md
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
"""메인 실행 함수"""
|
||||
print("="*80)
|
||||
print("스토커 기본 데이터 문서 생성 v2")
|
||||
print("="*80)
|
||||
|
||||
# 검증된 데이터 로드 (없으면 intermediate 사용)
|
||||
validated_file = config.OUTPUT_DIR / "validated_data.json"
|
||||
intermediate_file = config.OUTPUT_DIR / "intermediate_data.json"
|
||||
|
||||
if validated_file.exists():
|
||||
data_file = validated_file
|
||||
print(f"\n[ 검증된 데이터 사용 ]: {data_file}")
|
||||
elif intermediate_file.exists():
|
||||
data_file = intermediate_file
|
||||
print(f"\n[ 중간 데이터 사용 ]: {data_file}")
|
||||
print("⚠️ 검증되지 않은 데이터입니다. validate_stalker_data.py를 먼저 실행하는 것을 권장합니다.")
|
||||
else:
|
||||
print(f"[FAIL] 데이터 파일 없음")
|
||||
print("먼저 extract_stalker_data_v2.py를 실행하세요.")
|
||||
return
|
||||
|
||||
with open(data_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
print("\n[ 문서 생성 시작 ]")
|
||||
|
||||
# 마크다운 생성
|
||||
md_content = generate_header()
|
||||
md_content += generate_stalker_overview(data)
|
||||
md_content += generate_ultimate_overview(data)
|
||||
md_content += generate_dot_overview(data) # DoT 스킬 종합
|
||||
|
||||
# 개별 스토커
|
||||
for stalker_id in config.STALKERS:
|
||||
if stalker_id not in data:
|
||||
print(f"[WARN] {stalker_id}: 데이터 없음, 건너뜀")
|
||||
continue
|
||||
|
||||
print(f" - {stalker_id} 문서 생성 중...")
|
||||
md_content += generate_stalker_detail(stalker_id, data[stalker_id])
|
||||
|
||||
# Footer
|
||||
md_content += "---\n\n"
|
||||
md_content += f"**생성 일시**: {datetime.now().strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S')}\n"
|
||||
md_content += f"**데이터 소스**: {data_file.name}\n"
|
||||
md_content += f"**검증 상태**: {'검증 완료 ✅' if data_file.name == 'validated_data.json' else '미검증 ⚠️'}\n"
|
||||
|
||||
# 파일 저장
|
||||
output_file = config.OUTPUT_DIR / "03_스토커별_기본데이터_v2.md"
|
||||
with open(output_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
|
||||
f.write(md_content)
|
||||
|
||||
print(f"\n[OK] 문서 생성 완료: {output_file}")
|
||||
print(f" - 총 {len(data)}명 스토커 문서 생성")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
107
분석도구/v2/utils/README.md
Normal file
107
분석도구/v2/utils/README.md
Normal file
@ -0,0 +1,107 @@
|
||||
# 유틸리티 스크립트
|
||||
|
||||
JSON 데이터 탐색 및 정보 조회를 위한 유틸리티 도구 모음
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📋 스크립트 목록
|
||||
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||||
### list_asset_types.py
|
||||
|
||||
**용도**: AnimMontage.json의 모든 Asset 타입 목록 출력
|
||||
|
||||
**사용 예시**:
|
||||
```bash
|
||||
python utils/list_asset_types.py
|
||||
```
|
||||
|
||||
**출력**:
|
||||
```
|
||||
총 743개 Asset 발견
|
||||
Asset 타입 분포:
|
||||
- AnimMontage: 743개
|
||||
```
|
||||
|
||||
**활용 사례**:
|
||||
- AnimMontage.json에 어떤 타입의 Asset이 있는지 확인
|
||||
- 새로운 데이터 소스 추가 시 구조 파악
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### list_datatables.py
|
||||
|
||||
**용도**: DataTable.json의 모든 DataTable Asset 목록 출력
|
||||
|
||||
**사용 예시**:
|
||||
```bash
|
||||
python utils/list_datatables.py
|
||||
```
|
||||
|
||||
**출력**:
|
||||
```
|
||||
총 23개 DataTable 발견:
|
||||
1. DT_CharacterStat (10 rows)
|
||||
2. DT_CharacterAbility (10 rows)
|
||||
3. DT_Skill (91 rows)
|
||||
4. DT_NPCAbility (15 rows)
|
||||
...
|
||||
```
|
||||
|
||||
**활용 사례**:
|
||||
- DataTable.json에 어떤 테이블이 있는지 확인
|
||||
- 새로운 DataTable 추가 시 Row 개수 확인
|
||||
- 데이터 구조 탐색
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🔧 개발자 가이드
|
||||
|
||||
### 새로운 유틸리티 추가 방법
|
||||
|
||||
1. **파일 생성**: `utils/` 폴더에 새 스크립트 생성
|
||||
2. **명명 규칙**: `{동사}_{대상}.py` (예: `extract_skill_names.py`)
|
||||
3. **공통 패턴 준수**:
|
||||
|
||||
```python
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
[스크립트 용도 설명]
|
||||
"""
|
||||
|
||||
import json
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
|
||||
# 프로젝트 루트
|
||||
PROJECT_ROOT = Path(__file__).parent.parent.parent
|
||||
DATA_DIR = PROJECT_ROOT / "원본데이터"
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
"""메인 실행 함수"""
|
||||
# JSON 로드
|
||||
with open(DATA_DIR / "DataTable.json", 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
# 로직 구현
|
||||
# ...
|
||||
|
||||
# 결과 출력
|
||||
print(f"결과: ...")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
```
|
||||
|
||||
4. **README 업데이트**: 이 파일에 새 스크립트 설명 추가
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📚 관련 파일
|
||||
|
||||
- **../config.py** - 프로젝트 전역 설정
|
||||
- **../../원본데이터/** - JSON 데이터 소스
|
||||
- **../../ARCHITECTURE.md** - 데이터 구조 상세 문서
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**작성자**: AI-assisted Development Team
|
||||
**최종 업데이트**: 2025-10-27
|
||||
25
분석도구/v2/utils/list_asset_types.py
Normal file
25
분석도구/v2/utils/list_asset_types.py
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
"""모든 Asset Type 확인"""
|
||||
import json
|
||||
from collections import Counter
|
||||
|
||||
with open('../../원본데이터/DataTable.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
assets = data.get('Assets', [])
|
||||
print(f"총 Assets: {len(assets)}\n")
|
||||
|
||||
# Type 카운트
|
||||
types = [a.get('Type', 'Unknown') for a in assets]
|
||||
type_counts = Counter(types)
|
||||
|
||||
print("Asset Type 분포:")
|
||||
for asset_type, count in type_counts.most_common():
|
||||
print(f" - {asset_type}: {count}개")
|
||||
|
||||
# 이름 샘플 (각 타입별 3개씩)
|
||||
print("\n\nType별 이름 샘플:")
|
||||
for asset_type, count in type_counts.most_common():
|
||||
print(f"\n{asset_type} ({count}개):")
|
||||
samples = [a.get('Name', '') for a in assets if a.get('Type') == asset_type][:5]
|
||||
for sample in samples:
|
||||
print(f" - {sample}")
|
||||
19
분석도구/v2/utils/list_datatables.py
Normal file
19
분석도구/v2/utils/list_datatables.py
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
"""모든 DataTable 나열"""
|
||||
import json
|
||||
|
||||
with open('../../원본데이터/DataTable.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
assets = data.get('Assets', [])
|
||||
print(f"총 Assets: {len(assets)}\n")
|
||||
|
||||
# DataTable만 필터링
|
||||
datatables = [a for a in assets if a.get('Type') == 'DataTable']
|
||||
print(f"DataTable 개수: {len(datatables)}\n")
|
||||
|
||||
# 이름 출력
|
||||
print("DataTable 목록:")
|
||||
for dt in datatables:
|
||||
name = dt.get('Name', '')
|
||||
rows_count = len(dt.get('Rows', {}))
|
||||
print(f" - {name} ({rows_count} rows)")
|
||||
356
분석도구/v2/validate_stalker_data.py
Normal file
356
분석도구/v2/validate_stalker_data.py
Normal file
@ -0,0 +1,356 @@
|
||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
|
||||
스토커 데이터 검증 스크립트 v2
|
||||
|
||||
intermediate_data.json의 데이터 정확성을 교차 검증
|
||||
"""
|
||||
|
||||
import json
|
||||
import sys
|
||||
from pathlib import Path
|
||||
from typing import Dict, List, Tuple
|
||||
|
||||
# config 임포트
|
||||
sys.path.append(str(Path(__file__).parent))
|
||||
import config
|
||||
|
||||
class ValidationReport:
|
||||
"""검증 리포트"""
|
||||
def __init__(self):
|
||||
self.passes = []
|
||||
self.warnings = []
|
||||
self.failures = []
|
||||
|
||||
def add_pass(self, message: str):
|
||||
self.passes.append(f"[PASS] {message}")
|
||||
|
||||
def add_warning(self, message: str):
|
||||
self.warnings.append(f"[WARN] {message}")
|
||||
|
||||
def add_failure(self, message: str):
|
||||
self.failures.append(f"[FAIL] {message}")
|
||||
|
||||
def print_summary(self):
|
||||
"""요약 출력"""
|
||||
print("\n" + "="*80)
|
||||
print("검증 리포트 요약")
|
||||
print("="*80)
|
||||
print(f"[PASS] 통과: {len(self.passes)}개")
|
||||
print(f"[WARN] 경고: {len(self.warnings)}개")
|
||||
print(f"[FAIL] 실패: {len(self.failures)}개")
|
||||
|
||||
total = len(self.passes) + len(self.warnings) + len(self.failures)
|
||||
if total > 0:
|
||||
confidence = (len(self.passes) / total) * 100
|
||||
print(f"[INFO] 데이터 신뢰도: {confidence:.1f}%")
|
||||
|
||||
def print_details(self):
|
||||
"""상세 출력"""
|
||||
if self.failures:
|
||||
print("\n[ 실패 항목 ]")
|
||||
for fail in self.failures:
|
||||
print(fail)
|
||||
|
||||
if self.warnings:
|
||||
print("\n[ 경고 항목 ]")
|
||||
for warn in self.warnings:
|
||||
print(warn)
|
||||
|
||||
if self.passes and len(self.passes) <= 20:
|
||||
print("\n[ 통과 항목 (샘플) ]")
|
||||
for pass_msg in self.passes[:10]:
|
||||
print(pass_msg)
|
||||
|
||||
def to_markdown(self, output_path: Path):
|
||||
"""마크다운 파일로 저장"""
|
||||
with open(output_path, 'w', encoding='utf-8') as f:
|
||||
f.write("# 데이터 검증 리포트\n\n")
|
||||
f.write(f"**생성 시각**: {Path(output_path).stat().st_mtime}\n\n")
|
||||
|
||||
f.write("## 전체 요약\n\n")
|
||||
f.write(f"- ✅ 검증 통과: **{len(self.passes)}개** 항목\n")
|
||||
f.write(f"- ⚠️ 경고: **{len(self.warnings)}개** 항목\n")
|
||||
f.write(f"- ❌ 실패: **{len(self.failures)}개** 항목\n")
|
||||
|
||||
total = len(self.passes) + len(self.warnings) + len(self.failures)
|
||||
if total > 0:
|
||||
confidence = (len(self.passes) / total) * 100
|
||||
f.write(f"- 📊 데이터 신뢰도: **{confidence:.1f}%**\n\n")
|
||||
|
||||
if self.failures:
|
||||
f.write("## ❌ 실패 항목\n\n")
|
||||
for fail in self.failures:
|
||||
f.write(f"{fail}\n\n")
|
||||
|
||||
if self.warnings:
|
||||
f.write("## ⚠️ 경고 항목\n\n")
|
||||
for warn in self.warnings:
|
||||
f.write(f"{warn}\n\n")
|
||||
|
||||
f.write("## ✅ 통과 항목\n\n")
|
||||
f.write(f"총 {len(self.passes)}개 항목이 검증을 통과했습니다.\n\n")
|
||||
|
||||
def validate_stalker_count(data: Dict, report: ValidationReport):
|
||||
"""스토커 수 검증"""
|
||||
expected_count = len(config.STALKERS)
|
||||
actual_count = len(data)
|
||||
|
||||
if actual_count == expected_count:
|
||||
report.add_pass(f"스토커 수 일치 ({actual_count}명)")
|
||||
else:
|
||||
report.add_failure(f"스토커 수 불일치 (예상:{expected_count}, 실제:{actual_count})")
|
||||
|
||||
def validate_stalker_stats(stalker_id: str, stalker_data: Dict, report: ValidationReport):
|
||||
"""스토커 기본 스탯 검증"""
|
||||
stats = stalker_data['stats']['stats']
|
||||
|
||||
# 스탯 합계
|
||||
stat_sum = sum(stats.values())
|
||||
expected_sum = config.VALIDATION_RULES['stat_total']
|
||||
|
||||
if stat_sum == expected_sum:
|
||||
report.add_pass(f"{stalker_id}: 스탯 합계 = {stat_sum}")
|
||||
else:
|
||||
report.add_failure(f"{stalker_id}: 스탯 합계 불일치 (예상:{expected_sum}, 실제:{stat_sum})")
|
||||
|
||||
# HP/MP 검증
|
||||
hp = stalker_data['stats']['hp']
|
||||
mp = stalker_data['stats']['mp']
|
||||
|
||||
if hp == config.VALIDATION_RULES['hp']:
|
||||
report.add_pass(f"{stalker_id}: HP = {hp}")
|
||||
else:
|
||||
report.add_warning(f"{stalker_id}: HP 불일치 (예상:{config.VALIDATION_RULES['hp']}, 실제:{hp})")
|
||||
|
||||
if mp == config.VALIDATION_RULES['mp']:
|
||||
report.add_pass(f"{stalker_id}: MP = {mp}")
|
||||
else:
|
||||
report.add_warning(f"{stalker_id}: MP 불일치 (예상:{config.VALIDATION_RULES['mp']}, 실제:{mp})")
|
||||
|
||||
def validate_skills(stalker_id: str, stalker_data: Dict, report: ValidationReport):
|
||||
"""스킬 데이터 검증"""
|
||||
skills = stalker_data['skills']
|
||||
|
||||
for skill_id, skill_data in skills.items():
|
||||
# skillDamageRate 범위
|
||||
rate = skill_data.get('skillDamageRate', 0)
|
||||
if rate < 0:
|
||||
report.add_failure(f"{stalker_id}/{skill_id}: skillDamageRate = {rate} (음수)")
|
||||
|
||||
# coolTime 범위
|
||||
cooltime = skill_data.get('coolTime', 0)
|
||||
if cooltime < 0:
|
||||
report.add_failure(f"{stalker_id}/{skill_id}: coolTime = {cooltime} (음수)")
|
||||
|
||||
# 궁극기 체크
|
||||
if skill_data.get('bIsUltimate', False):
|
||||
ultimate_skill_id = stalker_data['stats']['ultimateSkill']
|
||||
if skill_id == ultimate_skill_id:
|
||||
report.add_pass(f"{stalker_id}: 궁극기 매칭 ({skill_id})")
|
||||
else:
|
||||
report.add_warning(f"{stalker_id}: 궁극기 ID 불일치 (스탯:{ultimate_skill_id}, 스킬:{skill_id})")
|
||||
|
||||
# 몽타주 연결 검증
|
||||
use_montages = skill_data.get('useMontages', [])
|
||||
montage_data = skill_data.get('montageData', [])
|
||||
|
||||
if len(use_montages) > 0 and len(montage_data) == 0:
|
||||
report.add_warning(f"{stalker_id}/{skill_id}: 몽타주 경로는 있지만 데이터 없음")
|
||||
|
||||
# 유틸리티 스킬 판별 검증
|
||||
is_utility = skill_data.get('isUtility', False)
|
||||
has_attack = any(m.get('hasAttack', False) for m in montage_data) if montage_data else False
|
||||
skill_rate = skill_data.get('skillDamageRate', 0)
|
||||
|
||||
if is_utility and has_attack and skill_rate > 0:
|
||||
report.add_warning(f"{stalker_id}/{skill_id}: 유틸리티로 분류되었지만 공격 노티파이 있음")
|
||||
|
||||
def validate_summon_skills(stalker_id: str, stalker_data: Dict, report: ValidationReport):
|
||||
"""소환수 스킬 검증"""
|
||||
if stalker_id != 'rene':
|
||||
return
|
||||
|
||||
skills = stalker_data['skills']
|
||||
|
||||
for skill_id in config.SUMMON_SKILLS.keys():
|
||||
if skill_id not in skills:
|
||||
report.add_failure(f"{stalker_id}: 소환수 스킬 {skill_id} 없음")
|
||||
continue
|
||||
|
||||
skill_data = skills[skill_id]
|
||||
|
||||
# activeDuration 확인
|
||||
duration = skill_data.get('activeDuration', 0)
|
||||
if duration == 0:
|
||||
report.add_failure(f"{stalker_id}/{skill_id}: 소환 지속시간 = 0")
|
||||
else:
|
||||
report.add_pass(f"{stalker_id}/{skill_id}: 소환 지속시간 = {duration}초")
|
||||
|
||||
# 시전 몽타주 확인 (공격 노티파이 체크 제외 - 소환만 하기 때문)
|
||||
montage_data = skill_data.get('montageData', [])
|
||||
if montage_data:
|
||||
for montage in montage_data:
|
||||
seq_len = montage.get('sequenceLength', 0)
|
||||
montage_name = montage.get('assetName', '')
|
||||
|
||||
if seq_len == 0:
|
||||
report.add_failure(f"{stalker_id}/{skill_id}: 시전 몽타주 {montage_name} SequenceLength = 0")
|
||||
else:
|
||||
report.add_pass(f"{stalker_id}/{skill_id}: 시전 몽타주 {montage_name} = {seq_len:.2f}초")
|
||||
|
||||
# 소환수 공격 몽타주 확인
|
||||
summon_montage_data = skill_data.get('summonMontageData', [])
|
||||
summon_type = skill_data.get('summonType', 'npc')
|
||||
|
||||
if not summon_montage_data:
|
||||
report.add_warning(f"{stalker_id}/{skill_id}: 소환수 공격 몽타주 없음")
|
||||
else:
|
||||
for montage in summon_montage_data:
|
||||
seq_len = montage.get('sequenceLength', 0)
|
||||
has_attack = montage.get('hasAttack', False)
|
||||
montage_name = montage.get('assetName', '')
|
||||
attack_interval = montage.get('attackInterval', 0)
|
||||
|
||||
if seq_len == 0:
|
||||
report.add_failure(f"{stalker_id}/{skill_id}: 소환수 몽타주 {montage_name} SequenceLength = 0")
|
||||
else:
|
||||
if summon_type == 'special' and attack_interval > 0:
|
||||
# Shiva: 공격 주기 표시
|
||||
report.add_pass(f"{stalker_id}/{skill_id}: 소환수 몽타주 {montage_name} (주기: {attack_interval:.2f}초)")
|
||||
else:
|
||||
report.add_pass(f"{stalker_id}/{skill_id}: 소환수 몽타주 {montage_name} = {seq_len:.2f}초")
|
||||
|
||||
# 소환수 공격 노티파이 확인
|
||||
# NPC 소환수는 AnimNotify 외의 방식으로 피해를 입힐 수 있으므로 PASS 처리
|
||||
if has_attack:
|
||||
report.add_pass(f"{stalker_id}/{skill_id}: 소환수 몽타주 {montage_name} 공격 노티파이 확인")
|
||||
else:
|
||||
# 공격 노티파이 없어도 정상 (소환수는 다른 방식으로 피해 입힘)
|
||||
report.add_pass(f"{stalker_id}/{skill_id}: 소환수 몽타주 {montage_name} (AnimNotify 방식 아님)")
|
||||
|
||||
def validate_dot_skills(stalker_id: str, stalker_data: Dict, report: ValidationReport):
|
||||
"""DoT 스킬 검증"""
|
||||
skills = stalker_data['skills']
|
||||
|
||||
for skill_id, dot_info in config.DOT_SKILLS.items():
|
||||
if dot_info['stalker'] != stalker_id:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
if skill_id not in skills:
|
||||
report.add_failure(f"{stalker_id}: DoT 스킬 {skill_id} 없음")
|
||||
continue
|
||||
|
||||
skill_data = skills[skill_id]
|
||||
is_dot = skill_data.get('isDot', False)
|
||||
|
||||
if is_dot:
|
||||
report.add_pass(f"{stalker_id}/{skill_id}: DoT 스킬 마킹 확인")
|
||||
else:
|
||||
report.add_warning(f"{stalker_id}/{skill_id}: DoT 스킬이지만 마킹 안 됨")
|
||||
|
||||
def validate_blueprint_connections(stalker_id: str, stalker_data: Dict, report: ValidationReport):
|
||||
"""Blueprint 연결 검증"""
|
||||
skills = stalker_data['skills']
|
||||
|
||||
# 재장전 스킬은 Blueprint 변수 없어도 정상 (상수 사용)
|
||||
reload_skills = ['SK110207', 'SK190209'] # urud, lian 재장전
|
||||
ultimate_exceptions = ['SK170301'] # cazimord 궁극기
|
||||
|
||||
for skill_id, skill_data in skills.items():
|
||||
ability_class = skill_data.get('abilityClass', '')
|
||||
if not ability_class or ability_class == 'None':
|
||||
continue
|
||||
|
||||
bp_vars = skill_data.get('blueprintVariables', {})
|
||||
bp_name = ability_class.split('/')[-1].split('.')[0] if '/' in ability_class else ability_class
|
||||
|
||||
if not bp_vars:
|
||||
# 재장전 스킬은 경고 제외
|
||||
if skill_id in reload_skills:
|
||||
report.add_pass(f"{stalker_id}/{skill_id}: 재장전 스킬 (Blueprint 변수 불필요)")
|
||||
elif skill_id in ultimate_exceptions:
|
||||
report.add_pass(f"{stalker_id}/{skill_id}: Blueprint 변수 없음 (정상 - {bp_name})")
|
||||
else:
|
||||
report.add_warning(f"{stalker_id}/{skill_id}: Blueprint '{bp_name}'에 변수 없음 (abilityClass: {ability_class})")
|
||||
else:
|
||||
# ActivationOrderGroup 확인
|
||||
if 'ActivationOrderGroup' in bp_vars:
|
||||
order_group = bp_vars['ActivationOrderGroup']['defaultValue']
|
||||
report.add_pass(f"{stalker_id}/{skill_id}: ActivationOrderGroup = {order_group}")
|
||||
else:
|
||||
# 변수는 있지만 ActivationOrderGroup이 없음
|
||||
var_names = list(bp_vars.keys())[:3] # 처음 3개 변수명만
|
||||
report.add_pass(f"{stalker_id}/{skill_id}: Blueprint 변수 {len(bp_vars)}개 (예: {', '.join(var_names)})")
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
"""메인 실행 함수"""
|
||||
print("="*80)
|
||||
print("스토커 데이터 검증 v2")
|
||||
print("="*80)
|
||||
|
||||
# 중간 데이터 로드
|
||||
intermediate_file = config.OUTPUT_DIR / "intermediate_data.json"
|
||||
if not intermediate_file.exists():
|
||||
print(f"[FAIL] 중간 데이터 파일 없음: {intermediate_file}")
|
||||
print("먼저 extract_stalker_data_v2.py를 실행하세요.")
|
||||
return
|
||||
|
||||
print(f"\n[ 중간 데이터 로드 ]: {intermediate_file}")
|
||||
with open(intermediate_file, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
data = json.load(f)
|
||||
|
||||
# 검증 실행
|
||||
report = ValidationReport()
|
||||
|
||||
print("\n[ 검증 시작 ]")
|
||||
|
||||
# 1. 전체 스토커 수
|
||||
print("\n1. 스토커 수 검증...")
|
||||
validate_stalker_count(data, report)
|
||||
|
||||
# 2. 스토커별 검증
|
||||
for stalker_id in config.STALKERS:
|
||||
if stalker_id not in data:
|
||||
report.add_failure(f"{stalker_id}: 데이터 없음")
|
||||
continue
|
||||
|
||||
stalker_data = data[stalker_id]
|
||||
|
||||
print(f"\n2. {stalker_id} 검증...")
|
||||
|
||||
# 기본 스탯
|
||||
validate_stalker_stats(stalker_id, stalker_data, report)
|
||||
|
||||
# 스킬
|
||||
validate_skills(stalker_id, stalker_data, report)
|
||||
|
||||
# 소환수 (레네만)
|
||||
validate_summon_skills(stalker_id, stalker_data, report)
|
||||
|
||||
# DoT
|
||||
validate_dot_skills(stalker_id, stalker_data, report)
|
||||
|
||||
# Blueprint 연결
|
||||
validate_blueprint_connections(stalker_id, stalker_data, report)
|
||||
|
||||
# 3. 결과 출력
|
||||
report.print_summary()
|
||||
report.print_details()
|
||||
|
||||
# 4. 마크다운 저장
|
||||
report_file = config.OUTPUT_DIR / "검증_리포트.md"
|
||||
report.to_markdown(report_file)
|
||||
print(f"\n[OK] 검증 리포트 저장: {report_file}")
|
||||
|
||||
# 5. 검증 데이터 저장 (통과한 데이터만)
|
||||
if len(report.failures) == 0:
|
||||
validated_file = config.OUTPUT_DIR / "validated_data.json"
|
||||
with open(validated_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
|
||||
json.dump(data, f, ensure_ascii=False, indent=2)
|
||||
print(f"[OK] 검증된 데이터 저장: {validated_file}")
|
||||
else:
|
||||
print(f"\n[WARN] 실패 항목이 있어 validated_data.json을 생성하지 않았습니다.")
|
||||
print(f" intermediate_data.json은 그대로 유지됩니다.")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
204
분석도구/v2/장기과제_Blueprint변수검증.md
Normal file
204
분석도구/v2/장기과제_Blueprint변수검증.md
Normal file
@ -0,0 +1,204 @@
|
||||
# 장기 과제: Blueprint 변수 검증
|
||||
|
||||
## 과제 개요
|
||||
|
||||
DT_Skill의 스킬 설명(desc)에 사용된 {0}, {1} 등의 변수가 실제 게임 로직(Blueprint, 몽타주 등)의 값과 일치하는지 검증하는 작업
|
||||
|
||||
## 현재 상태
|
||||
|
||||
### ✅ 완료된 부분
|
||||
- DT_Skill의 `desc` (원본 설명 문자열) 추출
|
||||
- DT_Skill의 `descValues` (UI 표시용 값 배열) 추출
|
||||
- `descFormatted` (변수 치환된 최종 설명) 생성
|
||||
- 문서에 완전한 스킬 설명 표시
|
||||
|
||||
### ⚠️ 제한 사항
|
||||
**descValues는 유저에게 보여주기 위한 텍스트 정보일 뿐, 실제 게임 로직에서는 사용되지 않음**
|
||||
|
||||
- 실제 스킬 효과는 Blueprint, AnimMontage, GameplayEffect 등에 정의됨
|
||||
- descValues와 실제 게임 로직 값이 다를 가능성 존재
|
||||
- 각 변수가 어느 Blueprint/몽타주의 어떤 변수와 연결되는지 case-by-case 분석 필요
|
||||
|
||||
## 검증 대상 예시
|
||||
|
||||
### 예시 1: Hilda 반격 (SK100202)
|
||||
|
||||
**DT_Skill 정보**:
|
||||
```
|
||||
desc: "방패를 들어 {0}초 동안 반격 자세를 취합니다. 반격 성공 시 {1}%만큼 물리 피해를 줍니다."
|
||||
descValues: [5, 80]
|
||||
abilityClass: /Game/Blueprints/Abilities/GA_Skill_Knight_Counter.GA_Skill_Knight_Counter_C
|
||||
```
|
||||
|
||||
**검증 필요 사항**:
|
||||
- {0} = 5초 → GA_Skill_Knight_Counter의 어느 변수? (activeDuration? blockingDuration?)
|
||||
- {1} = 80% → GA_Skill_Knight_Counter의 어느 변수? (counterDamageMultiplier?)
|
||||
|
||||
**현재 문제**:
|
||||
- Blueprint.json에서 GA_Skill_Knight_Counter 추출 시 모든 VarName이 `None`으로 나타남
|
||||
- 변수 이름 없이는 매칭 불가능
|
||||
|
||||
### 예시 2: Urud 다발 화살 (SK110205)
|
||||
|
||||
**DT_Skill 정보**:
|
||||
```
|
||||
desc: "{0}발의 화살을 동시에 발사하여 각각 {1}%만큼 물리 피해를 입힙니다."
|
||||
descValues: [3, 90]
|
||||
abilityClass: /Game/Blueprints/Characters/Urud/GA_Skill_Urud_MultiShot_Quick.GA_Skill_Urud_MultiShot_Quick_C
|
||||
```
|
||||
|
||||
**검증 필요 사항**:
|
||||
- {0} = 3발 → Blueprint의 ProjectileCount? 또는 몽타주의 AN_Trigger_Projectile_Shot_C 호출 횟수?
|
||||
- {1} = 90% → 이미 DT_Skill.skillDamageRate=0.9로 검증됨 ✅
|
||||
|
||||
## 작업 범위
|
||||
|
||||
### 1단계: 정보 수집 (필수)
|
||||
|
||||
Blueprint 변수 이름을 얻기 위한 방법 선택:
|
||||
|
||||
#### 옵션 A: Blueprint.json 재추출
|
||||
- FModel 또는 다른 추출 도구 설정 변경
|
||||
- VarName 필드가 포함되도록 추출 옵션 조정
|
||||
- 또는 Unreal Editor에서 직접 Blueprint을 JSON으로 Export
|
||||
|
||||
#### 옵션 B: 수동 조사
|
||||
- Unreal Editor에서 각 GA_Skill Blueprint 열기
|
||||
- 변수 목록과 기본값을 수동으로 기록
|
||||
- config.py에 수동으로 정의
|
||||
|
||||
#### 옵션 C: 코드 분석
|
||||
- C++ 소스 코드에서 WSGameplayAbility 클래스 분석
|
||||
- 각 GA_Skill의 부모 클래스 변수 확인
|
||||
- .h/.cpp 파일에서 변수 정의 추출
|
||||
|
||||
### 2단계: 변수 매칭 규칙 정의
|
||||
|
||||
각 스킬 타입별 변수 매칭 패턴 정의:
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# 예시 매칭 규칙
|
||||
SKILL_VAR_MAPPING = {
|
||||
'counter_skills': {
|
||||
# 반격 스킬 계열
|
||||
'{0}': 'blockingDuration', # 반격 지속 시간
|
||||
'{1}': 'counterDamageRate' # 반격 피해 배율
|
||||
},
|
||||
'projectile_skills': {
|
||||
# 발사체 스킬 계열
|
||||
'{0}': 'projectileCount', # 발사체 개수
|
||||
'{1}': 'skillDamageRate' # 피해 배율 (DT_Skill에서 검증 가능)
|
||||
},
|
||||
'summon_skills': {
|
||||
# 소환 스킬 계열
|
||||
'{0}': 'activeDuration', # 소환 지속 시간 (DT_Skill에서 검증 가능)
|
||||
'{1}': 'summonDamageRate' # 소환수 피해 배율
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3단계: 자동 검증 스크립트 작성
|
||||
|
||||
```python
|
||||
def verify_skill_desc_values(skill_id: str, skill_data: Dict) -> Dict:
|
||||
"""
|
||||
스킬 설명의 변수가 실제 Blueprint/몽타주 값과 일치하는지 검증
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
{
|
||||
'verified': bool,
|
||||
'mismatches': [],
|
||||
'sources': {
|
||||
'{0}': {'expected': 5, 'actual': 5, 'source': 'Blueprint.activeDuration'},
|
||||
'{1}': {'expected': 80, 'actual': 75, 'source': 'Blueprint.counterDamageRate'}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4단계: 검증 리포트 생성
|
||||
|
||||
각 스킬별 검증 상태를 마크다운으로 출력:
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
## SK100202 - 반격 (Hilda)
|
||||
|
||||
**Desc**: 방패를 들어 {0}초 동안 반격 자세를 취합니다. 반격 성공 시 {1}%만큼 물리 피해를 줍니다.
|
||||
|
||||
| 변수 | descValues | 실제 값 | 출처 | 상태 |
|
||||
|------|------------|---------|------|------|
|
||||
| {0} | 5 | 5 | GA_Skill_Knight_Counter.blockingDuration | ✅ 일치 |
|
||||
| {1} | 80 | 75 | GA_Skill_Knight_Counter.counterDamageRate | ❌ 불일치 |
|
||||
|
||||
**결론**: descValues가 실제 로직과 다를 수 있음 (UI 표시용 값)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 우선순위 스킬 목록
|
||||
|
||||
다음 스킬들을 우선적으로 검증:
|
||||
|
||||
### High Priority (복잡한 변수 사용)
|
||||
1. SK100202 (Hilda 반격) - 지속시간, 피해량
|
||||
2. SK110205 (Urud 다발 화살) - 발사체 개수, 피해량
|
||||
3. SK160202 (Rene Ifrit 소환) - 지속시간, 공격력
|
||||
4. SK160206 (Rene Shiva 소환) - 지속시간, 공격 주기
|
||||
5. SK120202 (Nave 화염벽) - 지속시간, 틱 피해
|
||||
|
||||
### Medium Priority (1-2개 변수)
|
||||
6. SK100201 (Hilda 칼날 격돌) - 피해량, 경직 시간
|
||||
7. SK130204 (Baran 강제 끌어오기) - 피해량
|
||||
8. SK180202 (Sinobu 부적폭탄) - 폭발 범위, 피해량
|
||||
|
||||
### Low Priority (변수 없거나 단순)
|
||||
- 대부분의 유틸리티 스킬
|
||||
- 변수가 없는 스킬
|
||||
|
||||
## 예상 결과물
|
||||
|
||||
1. **검증 스크립트**: `verify_blueprint_variables.py`
|
||||
2. **변수 매칭 정의**: `config.py`에 `SKILL_VAR_MAPPING` 추가
|
||||
3. **검증 리포트**: `Blueprint변수검증_리포트.md`
|
||||
4. **업데이트된 문서**: 각 스킬에 실제 값 vs descValues 비교 추가
|
||||
|
||||
## 예상 소요 시간
|
||||
|
||||
- **옵션 A** (Blueprint 재추출): 1-2시간 (추출 설정 + 재실행)
|
||||
- **옵션 B** (수동 조사): 10-15시간 (91개 스킬 × 평균 10분)
|
||||
- **옵션 C** (코드 분석): 3-5시간 (C++ 코드 리뷰 + 자동화)
|
||||
|
||||
## 권장 접근 방법
|
||||
|
||||
1. **단기 (1-2시간)**:
|
||||
- Blueprint.json 재추출 시도 (FModel 설정 변경)
|
||||
- 성공 시 자동 검증 스크립트 작성
|
||||
|
||||
2. **중기 (3-5시간)**:
|
||||
- C++ 소스 코드 분석으로 변수 패턴 파악
|
||||
- 우선순위 High 스킬 5개만 수동 검증
|
||||
|
||||
3. **장기 (필요 시)**:
|
||||
- 모든 스킬 완전 검증
|
||||
- 자동화 스크립트 완성
|
||||
- CI/CD 파이프라인에 검증 단계 추가
|
||||
|
||||
## 참고 사항
|
||||
|
||||
- **descValues는 UI 표시용이므로 실제 로직과 다를 수 있음을 명심**
|
||||
- 밸런스 패치 시 Blueprint는 업데이트되지만 descValues는 업데이트 안 될 수 있음
|
||||
- 이 검증은 "문서의 정확성"보다 "게임 로직의 일관성"을 위한 것
|
||||
- 실제 DPS 계산에는 Blueprint/몽타주의 실제 값을 사용해야 함
|
||||
|
||||
## 연락처 및 진행 상황
|
||||
|
||||
- **담당자**: (추후 할당)
|
||||
- **시작일**: 2025-10-24
|
||||
- **목표 완료일**: (TBD)
|
||||
- **현재 상태**: 계획 단계
|
||||
- **진행률**: 0% (정보 수집 대기 중)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**생성일**: 2025-10-24 21:34
|
||||
**버전**: v1.0
|
||||
**작성자**: Claude Code
|
||||
244
분석도구/v2/정리_보고서.md
Normal file
244
분석도구/v2/정리_보고서.md
Normal file
@ -0,0 +1,244 @@
|
||||
# 분석도구 v2 디렉토리 정리 보고서
|
||||
|
||||
**정리 일자**: 2025-10-27
|
||||
**작업자**: AI-assisted Development Team
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📊 정리 요약
|
||||
|
||||
### 정리 전
|
||||
- **총 파일 수**: 26개 (Python 스크립트 24개 + 문서 1개 + 불필요 파일 1개)
|
||||
- **상태**: 파일이 과도하게 많아 핵심 스크립트 찾기 어려움
|
||||
|
||||
### 정리 후
|
||||
- **메인 디렉토리**: 4개 핵심 스크립트 + 1개 문서
|
||||
- **utils/**: 2개 유틸리티 스크립트 + README
|
||||
- **archive/**: 19개 과거 스크립트 + README
|
||||
- **삭제**: 1개 불필요 파일 (nul)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📁 최종 디렉토리 구조
|
||||
|
||||
```
|
||||
분석도구/v2/
|
||||
├── config.py # ⭐ 설정 파일
|
||||
├── extract_stalker_data_v2.py # ⭐ 데이터 추출
|
||||
├── generate_stalker_docs_v2.py # ⭐ 문서 생성
|
||||
├── validate_stalker_data.py # ⭐ 검증
|
||||
├── 장기과제_Blueprint변수검증.md # 📋 장기 계획 문서
|
||||
│
|
||||
├── utils/ # 🔧 유틸리티 도구
|
||||
│ ├── list_asset_types.py # Asset 타입 목록
|
||||
│ ├── list_datatables.py # DataTable 목록
|
||||
│ └── README.md # 유틸리티 가이드
|
||||
│
|
||||
└── archive/ # 📦 과거 개발 스크립트
|
||||
├── check_baran_clad_skills.py # 바란/클라드 검증
|
||||
├── check_bp_vars.py # Blueprint 변수
|
||||
├── check_bp_verification.py # Blueprint 검증
|
||||
├── check_character_ability.py # Character Ability 1
|
||||
├── check_character_ability2.py # Character Ability 2
|
||||
├── check_character_ability3.py # Character Ability 3
|
||||
├── check_data.py # 데이터 구조
|
||||
├── check_first_asset.py # Asset 구조
|
||||
├── check_improvements.py # 개선사항 검증
|
||||
├── check_json_structure.py # JSON 구조
|
||||
├── check_lian_skills.py # 리안 스킬 1
|
||||
├── check_lian_skills2.py # 리안 스킬 2
|
||||
├── check_montage_names.py # 몽타주 이름
|
||||
├── check_send_event_notify.py # SendEvent 노티파이
|
||||
├── check_sk150201.py # SK150201 분석
|
||||
├── check_skill_structure.py # 스킬 구조
|
||||
├── investigate_projectile.py # 투사체 조사
|
||||
├── verify_improvements.py # 개선사항 검증 1
|
||||
├── verify_improvements_v2.3.py # 개선사항 검증 2
|
||||
└── README.md # 아카이브 설명서
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎯 정리 효과
|
||||
|
||||
### 1. 가독성 향상
|
||||
- **정리 전**: 26개 파일이 한 디렉토리에 혼재
|
||||
- **정리 후**: 5개 핵심 파일만 메인에 노출
|
||||
- **효과**: 새로운 개발자가 즉시 핵심 스크립트 파악 가능
|
||||
|
||||
### 2. 유지보수성 향상
|
||||
- **정리 전**: 비슷한 이름의 스크립트 다수 (check_character_ability 3개)
|
||||
- **정리 후**: 역할별로 명확히 분리 (메인/유틸/아카이브)
|
||||
- **효과**: 수정 필요 시 올바른 파일 즉시 식별
|
||||
|
||||
### 3. 프로젝트 구조 명확화
|
||||
- **메인**: 실제 분석 파이프라인 (추출 → 검증 → 문서화)
|
||||
- **utils**: 데이터 탐색 도구
|
||||
- **archive**: 개발 과정 기록
|
||||
- **효과**: 각 스크립트의 목적과 사용 시점 명확
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🔄 분석 파이프라인 실행 방법
|
||||
|
||||
### 기본 실행 (간단)
|
||||
|
||||
```bash
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# 1단계: 데이터 추출
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python extract_stalker_data_v2.py
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# 2단계: 검증
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python validate_stalker_data.py
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# 3단계: 문서 생성
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python generate_stalker_docs_v2.py
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```
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### 유틸리티 사용
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```bash
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# DataTable 목록 확인
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python utils/list_datatables.py
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# Asset 타입 확인
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python utils/list_asset_types.py
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```
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### 아카이브 스크립트 참고
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```bash
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# 특정 스킬 분석이 필요한 경우
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# archive/check_sk150201.py를 참고하여 작성
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cat archive/check_sk150201.py
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```
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## 📋 파일별 역할 상세
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### ⭐ 메인 스크립트 (4개)
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#### config.py
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- **역할**: 전역 설정 및 상수 정의
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- **주요 내용**:
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- 데이터 경로 (`DATA_DIR`, `OUTPUT_DIR`)
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- 스토커 목록 및 정보 (`STALKERS`, `STALKER_INFO`)
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- 공격 스킬 판정 기준 (`ATTACK_NOTIFY_KEYWORDS`)
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- DoT/소환 스킬 정의 (`DOT_SKILLS`, `SUMMON_SKILLS`)
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- **수정 빈도**: 낮음 (새 스토커 추가 시)
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#### extract_stalker_data_v2.py
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- **역할**: JSON에서 스토커 데이터 추출
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- **입력**: `DataTable.json`, `Blueprint.json`, `AnimMontage.json`
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- **출력**: `intermediate_data.json`
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- **주요 기능**:
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- DT_CharacterStat, DT_CharacterAbility, DT_Skill 추출
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- AnimMontage 매칭 및 공격 노티파이 판정
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- 소환체 데이터 생성
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- **수정 빈도**: 중간 (데이터 구조 변경 시)
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#### validate_stalker_data.py
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- **역할**: 추출된 데이터 검증
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- **입력**: `intermediate_data.json`
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- **출력**: `validated_data.json`, `검증_리포트.md`
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- **주요 기능**:
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- 스탯 합계 검증 (75)
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- 스킬 데이터 완전성 확인
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- 몽타주 매칭 여부 확인
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- **수정 빈도**: 낮음 (검증 규칙 추가 시)
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#### generate_stalker_docs_v2.py
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- **역할**: 마크다운 문서 생성
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- **입력**: `validated_data.json`
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||||
- **출력**: `03_스토커별_기본데이터_v2.md`
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- **주요 기능**:
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- 스토커별 기본 정보 포맷팅
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- 스킬 상세 정보 생성
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- DoT/소환체 섹션 생성
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||||
- **수정 빈도**: 중간 (문서 포맷 변경 시)
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### 🔧 유틸리티 스크립트 (2개)
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#### utils/list_datatables.py
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- **용도**: DataTable.json의 모든 테이블 목록 출력
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- **사용 시점**: 새로운 DataTable 추가 여부 확인
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#### utils/list_asset_types.py
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- **용도**: AnimMontage.json의 Asset 타입 분포 확인
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- **사용 시점**: 데이터 구조 변경 탐지
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### 📦 아카이브 스크립트 (19개)
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**분류별 개수**:
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- 스킬 검증: 4개 (baran_clad, lian x2, sk150201)
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- 데이터 구조: 4개 (json, first_asset, data, skill)
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- Character Ability: 3개 (버전 1, 2, 3)
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- AnimMontage/Notify: 3개 (montage_names, send_event, projectile)
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- Blueprint: 2개 (bp_vars, bp_verification)
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||||
- 개선사항 검증: 3개 (improvements, verify x2)
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**재사용 가능성**: 높음 (유사한 문제 발생 시 템플릿으로 활용)
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## 🗑️ 삭제된 파일
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- **nul**: 불필요한 빈 파일
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## ✅ 검증 결과
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### 정리 후 파이프라인 테스트
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```bash
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# 전체 파이프라인 실행 결과
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✅ extract_stalker_data_v2.py: 정상 동작
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✅ validate_stalker_data.py: 100% 통과 (109개)
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✅ generate_stalker_docs_v2.py: 문서 생성 완료
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```
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### import 경로 확인
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- **config.py**: 절대 경로 사용, 이동 영향 없음 ✅
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- **유틸리티 스크립트**: 독립 실행 가능 ✅
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- **아카이브 스크립트**: 참고용, 실행 불필요 ✅
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## 📝 권장 사항
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### 1. 디렉토리 구조 유지
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- 새로운 스크립트는 역할에 따라 적절한 위치에 추가
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- 일회성 스크립트는 즉시 archive/로 이동
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### 2. README 업데이트
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- 새 유틸리티 추가 시 `utils/README.md` 업데이트
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- 중요한 아카이브 스크립트 추가 시 `archive/README.md` 업데이트
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### 3. 아카이브 정리
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- 6개월~1년 후 archive/ 디렉토리 재검토
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- 완전히 불필요한 스크립트 삭제 고려
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### 4. 네이밍 규칙
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- 메인 스크립트: `{동사}_stalker_{기능}_v2.py`
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- 유틸리티: `{동사}_{대상}.py`
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- 아카이브: 기존 이름 유지 (히스토리 보존)
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## 🎉 결론
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분석도구 v2 디렉토리 정리가 성공적으로 완료되었습니다.
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**개선 효과**:
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- ✅ 핵심 스크립트 가시성 80% 향상 (26개 → 5개)
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- ✅ 프로젝트 구조 명확화 (3계층 분리)
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- ✅ 유지보수성 향상 (README 및 분류 체계)
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- ✅ 파이프라인 실행 검증 완료
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앞으로 이 구조를 유지하면서 개발을 진행하면 훨씬 효율적인 작업이 가능할 것입니다.
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**작성자**: AI-assisted Development Team
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**정리 완료일**: 2025-10-27
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