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# 01. 던전 스토커즈 전투 밸런스 분석 - 요약
## 분석 개요
**분석 일시**: 2025-10-24
**분석 대상**: 10명 스토커 (Hilda, Urud, Nave, Baran, Rio, Clad, Rene, Sinobu, Lian, Cazimord)
**분석 기준**: 레벨 20, 기어스코어 400, 최적 플레이 (100% 활용)
**데이터 소스**: DT_CharacterStat, DT_CharacterAbility, DT_Skill, GameplayEffect Blueprints
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## 핵심 발견사항
### 1. DPS 분석 결과
#### 지속 DPS 순위 (30초 스킬 로테이션)
| 순위 | 스토커 | 지속 DPS | 역할 | 상태 |
|------|--------|----------|------|------|
| 1 | **Rio** | **268** | 암살자 | ⚠️ 과다 (+21% vs 2위) |
| 2 | **Cazimord** | 221 | 전사 | ✅ 양호 (패링 100%) |
| 3 | **Lian** | 219 | 원거리 | ✅ 양호 |
| 4 | **Nave** | 202 | 마법사 | ✅ 양호 |
| 5 | **Sinobu** | 176 | 암살자 | ✅ 양호 |
| 6 | **Rene** | 148 | 마법사 | ✅ 양호 |
| 7 | **Baran** | 128 | 전사 | 🔶 검토 |
| 8 | **Hilda** | 117 | 전사 | ✅ 양호 |
| 9 | **Urud** | 82 | 원거리 | ⚠️ 부족 |
| 10 | **Clad** | 76 | 서포터 | ✅ 양호 |
**주요 이슈**:
- **Rio**: 2위 Cazimord(221)보다 +47 (+21%) 과다 → **너프 필요**
- **Urud**: 서포터 Clad(76)와 비슷한 82 → **버프 필요**
- **DPS 격차**: 최대 3.3배 (Rio 268 vs Urud 82, 서포터 제외)
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#### 버스트 DPS 순위 (10초 풀콤보, 궁극기 포함)
| 순위 | 스토커 | 버스트 DPS | 궁극기 | 특징 |
|------|--------|------------|--------|------|
| 1 | **Cazimord** | **256** | 칼날폭풍 (10.0배) | 단일 대상 최강 (12연타) |
| 2 | **Nave** | **241** | 해방 (10.0배) | 관통 광역 (다수 적 시 최강) |
| 3 | **Rio** | 200 | 민감 (Chain 3점) | 지속 DPS 1위 |
| 4 | **Sinobu** | 196 | 반환 (반사+막기) | 방어형 궁극기 |
| 5 | **Baran** | 184 | 일격분쇄 (Stun 3초) | Hard CC 포함 |
**핵심**:
- **Cazimord & Nave**: 둘 다 10.0배 궁극기, 상황별 최강
- Cazimord: 보스/단일 대상
- Nave: 몹 그룹/광역 상황
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### 2. 유틸리티 분석 결과
#### 유틸리티 종합 점수
| 순위 | 스토커 | 점수 | 주요 유틸리티 |
|------|--------|------|---------------|
| 1 | **Clad** | 18점 | 힐 + DOT 제거 + 보호막 300 |
| 1 | **Rene** | 18점 | Lifesteal + 파티 흡혈 20초 |
| 3 | **Hilda** | 16점 | Blocking 100% + 도발 |
| 3 | **Sinobu** | 16점 | 기동성 + 궁극기 반사+막기 |
| 5 | **Cazimord** | 15점 | Parrying 생존 |
| 6 | **Baran** | 14점 | CC (갈고리, Stun 3초) |
| 6 | **Urud** | 14점 | CC (덫 Snare 3초) |
| 6 | **Lian** | 14점 | 궁극기 무제한 화살 |
| 9 | **Nave** | 13점 | 궁극기 광역 관통 |
| 9 | **Rio** | 13점 | 기동성 (돌진 4초) |
**DPS vs 유틸리티 트레이드오프**:
-**양호**: Clad (76 DPS, 18점), Rene (148, 18점), Cazimord (221, 15점)
- ⚠️ **불균형**: Rio (268, 13점) - 고DPS + 중유틸
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### 3. 역할별 차별화
#### 전사 (3명)
- **Hilda**: 방어형 탱커 (Blocking, 도발) - DPS 117
- **Baran**: CC 특화 (Stun 3초 궁극기) - DPS 128
- **Cazimord**: 고숙련 DPS (Parrying, 평타 중심) - DPS 221, 버스트 256
**차별화**: 명확 ✅ (탱커/CC/DPS 역할 구분)
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#### 원거리 (2명)
- **Urud**: CC 특화 (덫 Snare) + 궁극기 범위화 - DPS 82 ⚠️
- **Lian**: 고화력 (속사 4발, 만충전 1.5배) - DPS 219
**차별화**: 명확하나 격차 과다 ⚠️ (2.7배)
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#### 마법사 (2명)
- **Nave**: 광역 폭딜 (화염구 2.0배, 궁극기 관통 10.0배) - DPS 202, 버스트 241
- **Rene**: 소환사 서포터 (정령, Lifesteal, 파티 흡혈) - DPS 148, 유틸 18점
**차별화**: 우수 ✅ (화력형/서포터형)
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#### 암살자 (2명)
- **Rio**: DPS 특화 (압도적 268) - 짧은 쿨타임, Chain Score ⚠️
- **Sinobu**: 기동성 특화 (표창, 궁극기 반사+막기) - DPS 176, 유틸 16점
**차별화**: 명확하나 Rio 과다 ⚠️
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#### 서포터 (1명)
- **Clad**: 유일한 힐러 (치유, DOT 제거, 보호막 300) - DPS 76, 유틸 18점
**평가**: 역할 완벽 ✅
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### 4. 밸런스 이슈 및 개선안
#### ⚠️ 긴급 조정 필요
**1순위: Rio 너프**
- **문제**: DPS 268 (2위보다 +21% 과다)
- **원인**: 초짧은 쿨타임 (2.6~5.25초) + 높은 평타 DPS (196)
- **개선안**: 평타 배율 2.8 → 2.4 (-14%)
- **예상 DPS**: 238 (-30, -11%)
**2순위: Urud 버프**
- **문제**: DPS 82 (원거리 역할 붕괴)
- **원인**: Reload 페널티 + 낮은 스킬 배율
- **개선안**:
```
1. Reload: 2초 → 1.5초
2. 다발 화살: 1.2배 → 1.6배
3. 독침 화살: 0.8배 → 1.0배
```
- **예상 DPS**: 109 (+27, +33%)
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#### 🔶 검토 단계
**Baran 개선 검토**
- **문제**: "파워 전사"인데 DPS 128 (중하위)
- **대안**: 컨셉 재정의 ("파워" → "CC 특화")
- **권장**: 현상 유지 (Stun 3초 궁극기로 차별화 충분)
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### 5. 조정 후 예상 효과
#### DPS 순위 변화
| 순위 | 스토커 | 조정 전 | 조정 후 | 변화 |
|------|--------|---------|---------|------|
| 1 | Rio | 268 | **238** | ⬇️ -30 |
| 2 | Cazimord | 221 | 221 | - |
| 3 | Lian | 219 | 219 | - |
| 4 | Nave | 202 | 202 | - |
| 5 | Sinobu | 176 | 176 | - |
| 6 | Rene | 148 | 148 | - |
| 7 | Baran | 128 | 128 | - |
| 8 | Hilda | 117 | 117 | - |
| 9 | Urud | 82 | **109** | ⬆️ +27 |
| 10 | Clad | 76 | 76 | - |
#### 격차 개선
- **1위 vs 2위**: +21% → +8% (개선)
- **원거리 격차**: 2.7배 → 2.0배 (개선)
- **서포터 제외 최대 격차**: 3.3배 → 2.2배 (개선)
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## 종합 평가
### 강점 ✅
1. **역할 다양성**: 5개 역할군 명확히 구분
2. **역할 내 차별화**: 전사 3종, 암살자 2종 등 차별화 우수
3. **궁극기 다양성**: 공격형/버프형/방어형 균형
4. **유틸리티 트레이드오프**: 대부분 양호 (Clad, Rene, Cazimord 등)
### 약점 ⚠️
1. **Rio DPS 과다**: 2위보다 +21%, 역할 다양성 위협
2. **Urud DPS 부족**: 원거리 역할 정체성 위협
3. **일부 격차 과다**: 원거리 2.7배, 전사 1.9배
4. **Rio Chain Score 시너지**: 짧은 쿨타임 + 높은 평타 과도한 조합
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## 최종 권장사항
### Phase 1: 즉시 적용
1. **Rio 평타 배율 너프**: 2.8 → 2.4
2. **Urud 복합 버프**: Reload 단축 + 스킬 배율 증가
### Phase 2: 모니터링 (1개월 후)
1. Rio, Urud 채택률 변화 추적
2. 파티 구성 다양성 분석
3. Baran 추가 조정 여부 검토
### Phase 3: 장기 검토 (3개월 후)
1. 전체 밸런스 재평가
2. 궁극기 밸런스 (Nave vs Cazimord)
3. 신규 스토커 추가 시 기준 수립
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## 밸런스 철학
**목표**:
- 모든 스토커가 상황에 따라 경쟁력 확보
- 역할 정체성 유지하면서 DPS 격차 완화
- 고숙련 보상 (Parrying) 유지
- 페널티 시스템 (Reload) 완화
**원칙**:
```
DPS + (유틸리티 × 15) = 270~290
```
**역할별 DPS 범위**:
- 암살자: 200~240
- 전사: 120~220 (역할별 다양)
- 마법사: 150~200
- 원거리: 100~220
- 서포터: 70~80
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## 문서 구조
1. **01_요약.md** ← 현재 문서
2. **02_분석_전제조건.md**: 레벨, 장비, 룬 전제
3. **03_스토커별_기본데이터.md**: 10명 상세 스킬 정보
4. **04_DPS_계산_결과.md**: 평타/스킬/버스트 DPS 계산
5. **05_카지모르드_밸런스_검증.md**: Cazimord Parrying 시스템 분석
6. **06_유틸리티_평가.md**: CC/생존/기동/팀기여/궁극기 유틸
7. **07_역할별_차별화.md**: 5개 역할군 상세 비교
8. **08_밸런스_티어_및_개선안.md**: 최종 티어 및 구체적 수치 조정안
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**분석자**: Claude (Anthropic)
**생성 일시**: 2025-10-24 02:30
**버전**: 1.0 (Nave 궁극기 수정 반영, 정확한 스킬 정보 기반)