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# 08. 밸런스 티어 및 개선안
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## 개요
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10명의 스토커에 대한 종합 분석을 바탕으로 최종 티어를 정하고, 밸런스 개선안을 제시합니다.
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**분석 기준**:
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- 레벨 20, 기어스코어 400
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- 최적 플레이 (100% 활용)
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- DPS + 유틸리티 종합 평가
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## 1. 종합 티어표
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### 1.1. DPS + 유틸리티 종합 티어
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**평가 기준**: 지속 DPS, 버스트 DPS, 유틸리티, 역할 기여도 종합
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| 티어 | 스토커 | 지속 DPS | 유틸리티 | 주요 강점 | 밸런스 상태 |
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|------|--------|----------|----------|-----------|-------------|
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| **OP** | **Rio** | **268** | 13점 | 압도적 DPS, 짧은 쿨타임, 기동성 | ⚠️ **너프 필요** |
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| **S+** | **Cazimord** | 221 | 15점 | 버스트 1위 (256), Parrying, 고숙련 보상 | ✅ 양호 |
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| | **Rene** | 148 | 18점 | 팀 서포터, 파티 흡혈 20초, Lifesteal | ✅ 양호 |
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| **S** | **Clad** | 76 | 18점 | 유일한 힐러, 보호막 300 | ✅ 양호 |
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| | **Lian** | 219 | 14점 | 고DPS, 속사 4발, 궁극기 폭발력 | ✅ 양호 |
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| | **Nave** | 202 | 13점 | 광역 버스트 2위 (241), 관통 궁극기 | ✅ 양호 |
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| | **Hilda** | 117 | 16점 | 탱커, Blocking 100%, 어그로 관리 | ✅ 양호 |
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| **A** | **Sinobu** | 176 | 16점 | 기동성, 궁극기 반사+막기 | ✅ 양호 |
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| | **Baran** | 128 | 14점 | CC 특화, Stun 3초 궁극기 | 🔶 개선 검토 |
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| **B** | **Urud** | 82 | 14점 | CC (덫), 궁극기 범위화 | ⚠️ **버프 필요** |
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**티어 설명**:
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- **OP** (Overpowered): 과도한 성능, 즉시 조정 필요
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- **S+**: 최상위, 역할 모델
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- **S**: 상위, 경쟁력 우수
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- **A**: 중상위, 밸런스 양호
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- **B**: 중하위, 개선 필요
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### 1.2. 지속 DPS 티어
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순수 DPS 기준 (30초 스킬 로테이션)
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| 티어 | 스토커 | 지속 DPS | 역할 | 비고 |
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|------|--------|----------|------|------|
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| **S+** | Rio | **268** | 암살자 | ⚠️ 2위보다 +21% 과다 |
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| **S** | Cazimord | 221 | 전사 | 패링 100% 기준 |
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| | Lian | 219 | 원거리 | 속사 4발 시너지 |
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| | Nave | 202 | 마법사 | 화염구 2.0배 고배율 |
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| **A** | Sinobu | 176 | 암살자 | 균형잡힌 DPS |
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| | Rene | 148 | 마법사 | 소환수 DPS 포함 |
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| **B** | Baran | 128 | 전사 | 스킬 배율 낮음 |
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| | Hilda | 117 | 전사 | 탱커 역할 |
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| **C** | Urud | 82 | 원거리 | ⚠️ Reload 페널티 과다 |
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| | Clad | 76 | 서포터 | 힐러 역할 |
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**DPS 격차 분석**:
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- 1위 Rio (268) vs 2위 Cazimord (221): **+47 (+21%)**
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- 2위 Cazimord (221) vs 9위 Urud (82): **2.7배**
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- 서포터 Clad 제외 시 격차: Rio vs Urud = **3.3배**
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### 1.3. 버스트 DPS 티어
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10초 풀콤보 기준 (궁극기 포함)
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| 티어 | 스토커 | 버스트 DPS | 궁극기 | 비고 |
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|------|--------|------------|--------|------|
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| **S+** | **Cazimord** | **256** | 칼날폭풍 (10.0배, 12연타) | 단일 대상 최강 |
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| | **Nave** | **241** | 해방 (10.0배, 관통) | 다수 적 상대 시 최강 |
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| **S** | Rio | 200 | 민감 (Chain 3점) | 지속 DPS와 균형 |
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| | Sinobu | 196 | 반환 (반사+막기) | 방어형 궁극기 |
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| **A** | Baran | 184 | 일격분쇄 (1.7배 + Stun) | CC 포함 |
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| **-** | Hilda | - | 핏빛 달 (버프) | 피해 없음 |
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| | Urud | - | 폭쇄 (범위화) | 피해 없음 |
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| | Clad | - | 황금 (보호막) | 피해 없음 |
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| | Rene | - | 붉은 축제 (흡혈) | 피해 없음 |
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| | Lian | - | 폭우 (무제한 화살) | 피해 없음 |
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**버스트 특징**:
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- **Cazimord & Nave**: 둘 다 10.0배 총 배율
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- Cazimord: 단일 집중 (12연타)
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- Nave: 광역 관통 (직선상 모든 적 10회)
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- **상황별 최강**: 보스 = Cazimord, 몹 그룹 = Nave
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### 1.4. 유틸리티 티어
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CC, 생존력, 기동성, 팀 기여, 궁극기 종합
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| 티어 | 스토커 | 유틸리티 점수 | 주요 유틸리티 |
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|------|--------|---------------|---------------|
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| **S+** | Clad | 18점 | 힐 + DOT 제거 + 보호막 300 |
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| | Rene | 18점 | Lifesteal + 파티 흡혈 20초 |
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| **S** | Hilda | 16점 | Blocking 100% + 도발 |
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| | Sinobu | 16점 | 기동성 + 궁극기 반사+막기 |
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| **A** | Cazimord | 15점 | Parrying + 생존력 |
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| | Baran | 14점 | CC (갈고리, Stun 3초) |
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| | Urud | 14점 | CC (덫 Snare 3초) |
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| | Lian | 14점 | 궁극기 (무제한 화살) |
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| **B** | Nave | 13점 | 궁극기 광역 관통 |
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| | Rio | 13점 | 기동성 (돌진 4초) |
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### 1.5. 역할별 티어
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각 역할군 내에서의 순위
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#### 전사 (Warriors)
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| 순위 | 스토커 | 종합 평가 |
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|------|--------|-----------|
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| 1위 | **Cazimord** | S+ (고DPS + 고유틸 + 버스트 1위) |
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| 2위 | **Hilda** | S (탱커 역할 완벽) |
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| 3위 | **Baran** | A (CC 특화, DPS 낮음) |
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#### 원거리 (Ranged)
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| 순위 | 스토커 | 종합 평가 |
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|------|--------|-----------|
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| 1위 | **Lian** | S (고DPS + 궁극기) |
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| 2위 | **Urud** | B (CC 좋지만 DPS 과도하게 낮음) |
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#### 마법사 (Mages)
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| 순위 | 스토커 | 종합 평가 |
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|------|--------|-----------|
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| 1위 | **Rene** | S+ (서포터 역할 + 중DPS) |
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| 2위 | **Nave** | S (광역 폭딜 + 버스트 2위) |
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#### 암살자 (Assassins)
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| 순위 | 스토커 | 종합 평가 |
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|------|--------|-----------|
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| 1위 | **Rio** | OP (압도적 DPS, 너프 필요) |
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| 2위 | **Sinobu** | A (균형잡힌 DPS + 유틸) |
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#### 서포터 (Support)
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| 순위 | 스토커 | 종합 평가 |
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|------|--------|-----------|
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| 1위 | **Clad** | S (유일한 힐러, 역할 완벽) |
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## 2. 밸런스 이슈 분석
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### 2.1. 긴급 조정 필요 (우선순위 최고)
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#### ⚠️ Rio - 과도한 DPS
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**문제점**:
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- 지속 DPS 268 (2위 Cazimord 221보다 +47, +21% 과다)
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- 평타 DPS 196 (전체 1위)
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- 짧은 쿨타임 (연속 찌르기 2.6초, 접근 3초)
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- 유틸리티도 중위권 (13점)
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**원인 분석**:
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1. **초짧은 쿨타임**: 왜곡 룬 적용 시 2.6~5.25초
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2. **높은 평타 비중**: 30초 중 18초 평타 (60%)
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3. **스킬 배율**: 1.0배로 낮지 않음
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4. **Chain Score**: 추가 피해 시너지
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**영향**:
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- 다른 DPS 역할 (Cazimord, Lian, Nave) 경쟁력 하락
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- 파티에서 Rio 픽률 과다 예상
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- 역할 다양성 감소
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**밸런스 영향도**: ⭐⭐⭐⭐⭐ (최고)
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#### ⚠️ Urud - 과도하게 낮은 DPS
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**문제점**:
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- 지속 DPS 82 (9위, 서포터 Clad 76과 비슷)
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- 평타 DPS 90 → Reload 고려 시 실제 ~60
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- 스킬 배율 낮음 (다발 화살 1.2배, 독침 화살 0.8배)
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**원인 분석**:
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1. **Reload 페널티**: 6발 발사 후 2초 재장전
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2. **낮은 스킬 배율**: 다발 화살 1.2배 (Lian 속사 0.85×4 = 3.4배와 비교)
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3. **긴 쿨타임**: 7초 (Lian 5.25초 왜곡 룬)
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**영향**:
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- 원거리 역할에서 Lian에게 완전히 밀림 (Lian 219 vs Urud 82 = 2.7배)
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- CC는 좋지만 DPS가 너무 낮아 채택률 저조 예상
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- "원거리 딜러"라는 역할 정체성 혼란
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**밸런스 영향도**: ⭐⭐⭐⭐⭐ (최고)
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### 2.2. 개선 검토 필요 (우선순위 중)
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#### 🔶 Baran - "파워 전사"인데 낮은 DPS
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**문제점**:
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- 지속 DPS 128 (7위, 전사 중 2위)
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- STR 25, CON 25로 최고 스탯인데 DPS 중하위
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- "파워 전사" 컨셉과 불일치
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**원인 분석**:
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1. **갈고리 배율 너무 낮음**: 0.25배 (사실상 유틸리티 스킬)
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2. **쿨타임 김**: 갈고리 13초 (왜곡 룬 9.75초)
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3. **궁극기 배율**: 1.7배는 높지만 버스트 DPS 184로 중위권
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**영향**:
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- Baran의 역할 정체성 애매 (CC 특화? 파워 전사?)
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- Stun 3초 궁극기는 유용하지만, 지속 DPS가 낮아 채택률 중간
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- Cazimord(221)와 격차 너무 큼
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**밸런스 영향도**: ⭐⭐⭐ (중)
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### 2.3. 양호한 밸런스
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다음 스토커들은 밸런스가 양호합니다:
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| 스토커 | 밸런스 상태 | 이유 |
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|--------|-------------|------|
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| **Cazimord** | ✅ 우수 | 고DPS(221)를 고난이도(Parrying)로 보상, 버스트 1위 |
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| **Lian** | ✅ 양호 | 고DPS(219) + 낮은 유틸리티 균형 |
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| **Nave** | ✅ 양호 | 고DPS(202) + 광역 버스트(241) 상황적 우위 |
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| **Sinobu** | ✅ 양호 | 중DPS(176) + 고유틸(16점) 균형 |
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| **Rene** | ✅ 우수 | 중DPS(148) + 최고유틸(18점) 서포터 역할 |
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| **Hilda** | ✅ 우수 | 중DPS(117) + 고유틸(16점) 탱커 역할 |
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| **Clad** | ✅ 우수 | 저DPS(76) + 최고유틸(18점) 힐러 역할 |
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## 3. 구체적 개선안
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### 3.1. Rio 너프 (최우선)
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#### 목표
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- 현재: DPS 268
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- 목표: DPS 230~240 (Cazimord와 비슷한 수준)
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- 감소량: 약 28~38 (-10~15%)
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#### 개선안 A: 스킬 쿨타임 증가
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**변경 내용**:
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연속 찌르기: 3.5초 → 4.0초 (+0.5초)
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접근: 4초 → 4.5초 (+0.5초)
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단검 투척: 7초 → 8초 (+1초)
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```
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**예상 효과**:
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- 30초간 스킬 사용 횟수 감소
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- 연속 찌르기: 10회 → 9회
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- 접근: 9회 → 8회
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- 평타 필러 시간 약간 증가
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- **예상 DPS**: ~240 (-28, -10%)
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**장점**: ✅ 스킬 배율 유지, 플레이 패턴 유지
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**단점**: ⚠️ 왜곡 룬 효과 감소 시 더 조정 필요할 수 있음
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#### 개선안 B: 스킬 배율 감소
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|
**변경 내용**:
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```
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연속 찌르기: 1.0배 → 0.9배 (-10%)
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|
접근: 1.0배 → 0.9배 (-10%)
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|
단검 투척: 1.0배 → 0.9배 (-10%)
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```
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|
**예상 효과**:
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- 스킬 피해 10% 감소
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- 30초 로테이션:
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- 연속 찌르기: 2,520 → 2,268
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- 접근: 1,361 → 1,225
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- 단검 투척: 630 → 567
|
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- **예상 DPS**: ~235 (-33, -12%)
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|
|
**장점**: ✅ 직관적, 명확한 효과
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|
**단점**: ⚠️ 모든 스킬 배율 동일(1.0→0.9)하여 단조로움
|
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|
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#### 개선안 C: 평타 배율 감소 (추천 ⭐)
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**변경 내용**:
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|
```
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평타 콤보 배율: 0.8 + 0.8 + 1.2 = 2.8배 → 0.7 + 0.7 + 1.0 = 2.4배 (-14%)
|
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|
```
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**예상 효과**:
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- 평타 DPS: 196 → 168 (-14%)
|
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- 30초 로테이션에서 평타 필러 18초 비중
|
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- 평타 피해: 3,528 → 3,024
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- **예상 DPS**: ~238 (-30, -11%)
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**장점**:
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- ✅ Rio의 핵심인 "빠른 평타"는 유지
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- ✅ 스킬 회전율 유지 (플레이 패턴 변화 최소)
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- ✅ Chain Score 시스템 영향 없음
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**단점**: ⚠️ 평타만 너프하여 스킬 중심 플레이로 유도될 수 있음
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#### 권장 방안: **개선안 C (평타 배율 감소)**
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**이유**:
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1. Rio의 정체성(빠른 평타 암살자) 유지
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2. 스킬 로테이션 변화 없음
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3. 직관적 조정 (평타 배율만 조정)
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4. 목표 DPS (230~240) 달성
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### 3.2. Urud 버프 (최우선)
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#### 목표
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- 현재: DPS 82
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- 목표: DPS 100~120
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- 증가량: 약 18~38 (+22~46%)
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#### 개선안 A: Reload 시간 단축 (추천 ⭐)
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**변경 내용**:
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```
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Reload 시간: 2초 → 1.5초 (-0.5초)
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```
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**예상 효과**:
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- 평타 DPS (Reload 포함): 90 → 105 (+17%)
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- 30초 로테이션:
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- Reload 횟수: 4회
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- Reload 총 시간: 8초 → 6초 (-2초)
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- 평타 필러 시간: 14초 → 16초 (+2초)
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|
- 평타 피해: 1,260 → 1,680 (+420)
|
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|
|
- **예상 DPS**: ~96 (+14, +17%)
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**추가 조정 필요**: 목표 100~120에 약간 미달, 스킬 배율 추가 증가 검토
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|
**장점**:
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- ✅ Lian과 공유하는 Reload 시스템 개선 (Lian도 수혜)
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- ✅ 직관적, QoL 개선
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- ✅ 평타 DPS 향상
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**단점**: ⚠️ 단독으로는 목표 DPS 미달
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#### 개선안 B: 다발 화살 배율 증가
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**변경 내용**:
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```
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다발 화살: 1.2배 → 1.5배 (+25%)
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```
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|
**예상 효과**:
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- 30초간 다발 화살 4회
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- 피해: 576 → 720 (+144)
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|
- **예상 DPS**: ~87 (+5, +6%)
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|
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|
|
**장점**: ✅ 주력 스킬 강화
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**단점**: ⚠️ 효과 미미, 목표 DPS 미달
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|
#### 개선안 C: 복합 버프 (추천 ⭐⭐)
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|
|
**변경 내용**:
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|
```
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|
1. Reload 시간: 2초 → 1.5초
|
|||
|
|
2. 다발 화살: 1.2배 → 1.6배 (+33%)
|
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|
|
3. 독침 화살: 0.8배 → 1.0배 (+25%)
|
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|
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```
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|||
|
|
**예상 효과**:
|
|||
|
|
- Reload 단축: +420 평타 피해
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|||
|
|
- 다발 화살: 576 → 768 (+192)
|
|||
|
|
- 독침 화살: 384 → 480 (+96)
|
|||
|
|
- DOT 유지 (240)
|
|||
|
|
- **예상 DPS**: ~109 (+27, +33%)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**장점**:
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|
|
- ✅ 목표 DPS (100~120) 달성
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|
- ✅ 주력 스킬 모두 강화
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|
|
- ✅ Reload QoL 개선
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|||
|
|
|
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|
|
**단점**: ⚠️ 여러 조정 필요 (복잡도 증가)
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#### 권장 방안: **개선안 C (복합 버프)**
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**이유**:
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|
1. 목표 DPS 범위 달성 (~109)
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2. Reload QoL 개선 (Lian도 수혜)
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3. 주력 스킬 강화로 플레이 만족도 증가
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4. 원거리 딜러로서 역할 정립
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### 3.3. Baran 개선 (검토 단계)
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#### 목표
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- 현재: DPS 128
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- 목표: DPS 140~150 (전사 중 2위 유지, Hilda와 격차 확보)
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- 증가량: 약 12~22 (+9~17%)
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#### 개선안 A: 갈고리 배율 증가
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**변경 내용**:
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```
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갈고리 투척: 0.25배 → 0.5배 (2배 증가)
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```
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|
|
**예상 효과**:
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|
- 30초간 갈고리 3회
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|
- 피해: 95 → 189 (+94)
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|
|
- **예상 DPS**: ~131 (+3, +2%)
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|
|
|
|||
|
|
**장점**: ✅ "갈고리로 끌어당기는" 플레이 스타일 강화
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|
|
**단점**: ⚠️ 효과 미미 (쿨타임이 길어 사용 횟수 적음)
|
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|
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|
#### 개선안 B: 후려치기 배율 증가 (추천 ⭐)
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|
|
**변경 내용**:
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```
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|
|
후려치기: 1.2배 → 1.4배 (+17%)
|
|||
|
|
```
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|
|
|||
|
|
**예상 효과**:
|
|||
|
|
- 30초간 후려치기 5회
|
|||
|
|
- 피해: 756 → 882 (+126)
|
|||
|
|
- **예상 DPS**: ~132 (+4, +3%)
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|
|
|||
|
|
**단점**: ⚠️ 효과 미미
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|
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|
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|||
|
|
#### 개선안 C: 복합 버프 (추천 ⭐⭐)
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|||
|
|
|
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|
|
**변경 내용**:
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|||
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|
```
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|
1. 갈고리 투척: 0.25배 → 0.5배
|
|||
|
|
2. 후려치기: 1.2배 → 1.4배
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|
|
3. 깊게 찌르기: 1.1배 → 1.3배
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```
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|
**예상 효과**:
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|
- 갈고리: +94
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|
|
- 후려치기: +126
|
|||
|
|
- 깊게 찌르기: +126
|
|||
|
|
- **예상 DPS**: ~139 (+11, +9%)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**장점**: ✅ 목표 DPS 범위 달성
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|
|
**단점**: ⚠️ 여러 조정 필요
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#### 권장 방안: **개선 보류, 현상 유지**
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**이유**:
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|
1. Baran은 CC 특화 역할로 차별화 충분
|
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|
|
2. Stun 3초 궁극기로 유틸리티 높음
|
|||
|
|
3. DPS 128은 "파워 전사"보다는 "CC 전사"로 재정의 가능
|
|||
|
|
4. 밸런스 영향도 중간 (Rio, Urud보다 낮음)
|
|||
|
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|
|
**대안**:
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|
- 컨셉 재정의: "파워 전사" → "CC 특화 전사"
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|
- 스킬 설명 수정으로 기대치 조정
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|
## 4. 조정 우선순위
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### 4.1. Phase 1: 긴급 조정 (즉시)
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| 우선순위 | 스토커 | 조정 방향 | 조정 내용 | 목표 DPS |
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|----------|--------|-----------|-----------|----------|
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|
| **1순위** | **Rio** | 너프 | 평타 배율 감소 (2.8 → 2.4) | 238 (-30) |
|
|||
|
|
| **2순위** | **Urud** | 버프 | Reload 1.5초, 다발 1.6배, 독침 1.0배 | 109 (+27) |
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**예상 효과**:
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|||
|
|
- Rio DPS: 268 → 238 (2위와 격차 21% → 8%)
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|||
|
|
- Urud DPS: 82 → 109 (Clad와 격차 확보)
|
|||
|
|
- DPS 순위 변화:
|
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|
|
- 1위: Rio (238) - 여전히 1위지만 격차 감소
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|
|
- 2위: Cazimord (221)
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|
- 3위: Lian (219)
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|
### 4.2. Phase 2: 검토 및 모니터링 (1개월 후)
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Phase 1 조정 후 데이터 수집 및 분석
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|
**모니터링 항목**:
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|
1. Rio 채택률 변화
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|
|
2. Urud 채택률 변화
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|
3. Baran vs Hilda 채택률 비교
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|
4. 파티 구성 다양성
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|
|
**추가 조정 검토**:
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|
- Baran 버프 여부 (DPS 128 → 140)
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|
- Lian Reload 단축 수혜로 DPS 상승 여부 확인
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|
### 4.3. Phase 3: 장기 밸런스 (3개월 후)
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|
**검토 사항**:
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|
1. **Nave vs Cazimord 버스트 밸런스**
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- 둘 다 10.0배 궁극기
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|
- 상황별 우위 명확한지 확인
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|
2. **Lian 궁극기 강화 필요 여부**
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|
- Reload 단축 수혜로 DPS 상승 시 평가
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|
3. **Sinobu vs Rio 암살자 균형**
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|
|
- Rio 너프 후 Sinobu 채택률 변화
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4. **Rene vs Clad 서포터 역할**
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|
- 파티 구성에서 선호도 분석
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## 5. 밸런스 철학 및 가이드라인
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### 5.1. 역할별 DPS 목표 범위
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조정 후 목표 DPS 범위 (지속 DPS 기준):
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| 역할 | 목표 DPS 범위 | 이유 |
|
|||
|
|
|------|---------------|------|
|
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|
|
| **암살자** | 200~240 | 고DPS 역할, 생존력/유틸 낮음 |
|
|||
|
|
| **전사** | 120~220 | 역할 다양 (탱커 100대, DPS 200대) |
|
|||
|
|
| **마법사** | 150~200 | 광역 특화, 버스트 강함 |
|
|||
|
|
| **원거리** | 100~220 | 안전한 후방, 지속 딜 |
|
|||
|
|
| **서포터** | 70~80 | 힐러 역할, DPS 최하위 |
|
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|
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|
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### 5.2. DPS vs 유틸리티 트레이드오프
|
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**원칙**:
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|
- 고DPS → 낮은 유틸리티
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|
- 저DPS → 높은 유틸리티
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**목표 균형**:
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```
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|
DPS + (유틸리티 × 15) = 270~290
|
|||
|
|
```
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|
|
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|
|
**현재 상태**:
|
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|
| 스토커 | DPS | 유틸 | 총점 | 상태 |
|
|||
|
|
|--------|-----|------|------|------|
|
|||
|
|
| Rio | 268 | 13 | 463 | ⚠️ 과다 |
|
|||
|
|
| Cazimord | 221 | 15 | 446 | ✅ 양호 |
|
|||
|
|
| Lian | 219 | 14 | 429 | ✅ 양호 |
|
|||
|
|
| Urud | 82 | 14 | 292 | ⚠️ 부족 |
|
|||
|
|
| Clad | 76 | 18 | 346 | ✅ 양호 |
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**조정 후 예상**:
|
|||
|
|
| 스토커 | DPS | 유틸 | 총점 | 상태 |
|
|||
|
|
|--------|-----|------|------|------|
|
|||
|
|
| Rio | 238 | 13 | 433 | ✅ 개선 |
|
|||
|
|
| Urud | 109 | 14 | 319 | ✅ 개선 |
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
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|
|
|
|||
|
|
### 5.3. 궁극기 밸런스 가이드라인
|
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|
|
|
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|
|
**원칙**:
|
|||
|
|
1. **피해형 궁극기**: 버스트 DPS 180~260
|
|||
|
|
2. **버프형 궁극기**: 15초 이상 지속, 팀 기여
|
|||
|
|
3. **방어형 궁극기**: 위기 탈출, 생존력 극대화
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**현재 상태**: ✅ 양호
|
|||
|
|
- Cazimord (256), Nave (241): 피해형 최상위
|
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|
|
- Hilda, Urud, Rio, Lian, Rene: 버프형 15초 이상
|
|||
|
|
- Sinobu, Clad: 방어형 강력
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|
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### 5.4. 특수 시스템 밸런스
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|
**원칙**:
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|
- 고난이도 시스템 → 고보상 (Parrying, Chain Score)
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- 페널티 시스템 → DPS 보정 필요 (Reload)
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|
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|
**현재 상태**:
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|
- ✅ Parrying (Cazimord): 0% vs 100% = 166 vs 221 (+33%) - 적절
|
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|
- ✅ Chain Score (Rio): 추가 피해 - **과다 (너프 필요)**
|
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|
|
- ⚠️ Reload (Urud, Lian): 페널티 과다 - **버프 필요**
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|
**조정 후**:
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|
|
- Reload 1.5초로 페널티 완화
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|
- Rio 평타 너프로 Chain Score 시너지 감소
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|
## 6. 예상 티어 변화 (조정 후)
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### 6.1. 조정 후 종합 티어
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| 티어 | 스토커 | 지속 DPS | 유틸리티 | 변화 |
|
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|------|--------|----------|----------|------|
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| **S+** | **Cazimord** | 221 | 15점 | 변화 없음 (모델 케이스) |
|
|||
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|
| | **Rio** | **238** | 13점 | OP → S+ (⬇️ 너프) |
|
|||
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|
| | **Rene** | 148 | 18점 | 변화 없음 |
|
|||
|
|
| **S** | **Clad** | 76 | 18점 | 변화 없음 |
|
|||
|
|
| | **Lian** | 219 | 14점 | 변화 없음 |
|
|||
|
|
| | **Nave** | 202 | 13점 | 변화 없음 |
|
|||
|
|
| | **Hilda** | 117 | 16점 | 변화 없음 |
|
|||
|
|
| **A** | **Sinobu** | 176 | 16점 | 변화 없음 |
|
|||
|
|
| | **Baran** | 128 | 14점 | 변화 없음 |
|
|||
|
|
| | **Urud** | **109** | 14점 | B → A (⬆️ 버프) |
|
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|
|
|
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|
|
**변화 요약**:
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|
|
- Rio: OP → S+ (여전히 최상위, 격차 감소)
|
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|
|
- Urud: B → A (경쟁력 확보)
|
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### 6.2. 조정 후 DPS 순위
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| 순위 | 스토커 | DPS | 변화 |
|
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|------|--------|-----|------|
|
|||
|
|
| 1 | Rio | 238 | ⬇️ -30 |
|
|||
|
|
| 2 | Cazimord | 221 | - |
|
|||
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| 3 | Lian | 219 | - |
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| 4 | Nave | 202 | - |
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| 5 | Sinobu | 176 | - |
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| 6 | Rene | 148 | - |
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| 7 | Baran | 128 | - |
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| 8 | Hilda | 117 | - |
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| 9 | **Urud** | **109** | ⬆️ +27 |
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| 10 | Clad | 76 | - |
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**DPS 격차**:
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- 1위 vs 2위: 238 vs 221 = **+8%** (개선 전 +21%)
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- 서포터 제외 최대 격차: 238 vs 109 = **2.2배** (개선 전 3.3배)
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## 7. 최종 권장 사항
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### 7.1. 즉시 적용 (Phase 1)
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**Rio 너프**:
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평타 콤보 배율: 0.8 + 0.8 + 1.2 = 2.8배
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→ 0.7 + 0.7 + 1.0 = 2.4배
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```
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- 예상 DPS: 268 → 238
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- 적용 난이도: ⭐⭐ (평타 배율만 조정)
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**Urud 버프**:
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Reload 시간: 2초 → 1.5초
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다발 화살: 1.2배 → 1.6배
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독침 화살: 0.8배 → 1.0배
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- 예상 DPS: 82 → 109
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- 적용 난이도: ⭐⭐⭐ (3가지 조정)
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- **참고**: Reload 단축은 Lian도 수혜 (DPS 219 → ~225 예상)
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### 7.2. 모니터링 (Phase 2 - 1개월 후)
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**데이터 수집**:
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1. Rio, Urud 채택률 변화
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2. 파티 구성 다양성
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3. 플레이어 피드백
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**추가 조정 검토**:
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- Baran DPS 버프 필요 여부
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- Lian Reload 수혜로 추가 조정 필요 여부
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### 7.3. 장기 검토 (Phase 3 - 3개월 후)
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**밸런스 재평가**:
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1. 전체 스토커 채택률 분석
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2. 역할별 다양성 확보 여부
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3. 궁극기 밸런스 (Nave vs Cazimord)
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## 8. 결론
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### 8.1. 현재 밸런스 요약
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**강점** ✅:
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- 역할 다양성 우수 (5개 역할군)
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- 각 역할 내 차별화 명확
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- 유틸리티 트레이드오프 대부분 양호
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- 궁극기 다양성 우수
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**약점** ⚠️:
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- Rio DPS 과다 (268, 2위보다 +21%)
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- Urud DPS 부족 (82, 원거리 역할 위협)
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- 일부 역할 격차 과다 (Lian vs Urud = 2.7배)
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### 8.2. 조정 후 기대 효과
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**밸런스 개선**:
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- DPS 격차 감소: 1위 vs 2위 +21% → +8%
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- 역할군 내 격차 감소: 원거리 2.7배 → 2.0배
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- 채택률 다양성 증가 예상
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**플레이어 경험**:
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- Rio: 여전히 강력하지만 압도적이지 않음
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- Urud: 원거리 딜러로서 경쟁력 확보
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- 전체: 더 다양한 파티 구성 가능
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### 8.3. 향후 밸런스 방향
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**원칙**:
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1. **역할 정체성 유지**: 각 스토커의 고유 플레이스타일 보존
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2. **점진적 조정**: 급격한 변화 지양, 단계적 개선
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3. **데이터 기반**: 플레이어 피드백 및 통계 기반 조정
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4. **다양성 추구**: 여러 스토커가 경쟁력 있도록
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**비전**:
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- 모든 스토커가 상황에 따라 채택 가능
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- 파티 구성의 다양성 극대화
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- 플레이어 선호도 존중 (강제 메타 지양)
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**생성 일시**: 2025-10-24 02:00
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**분석 기준**: 레벨 20, 기어스코어 400, 최적 플레이
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**데이터 소스**: 03~07번 문서 종합
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